Справжня безнадійність Dark souls


Дублікати не знайдено
А той йому: "Які кільця носиш, сучка?"

Це що противників закликає? Нагадайте, будь ласка, його нік.
Ну це хоча б не голий спідраннер із червоним кільцем та короною, який зливає будь-якого боса за 10 секунд списами душі. Уявляю, як соромно босам про такого зливатись.
Так, смішно представляти світ дарк соулс очима хранительки:
(з'являється голий мужик)
-Обраний, ти маєш врятувати цей світ.
-Так, так, так, давай швидше (тікає)

Вони там осторонь лежать просто
Ось тут я орнув ))
Ну це хоча б не голий спідраннер із червоним кільцем та короною
Ну а що вдієш? Потрібно радіти, що ДС дає можливість застосувати свій скіл, а не як у F2P іграх, де скіл нічого не вирішує.
На своїх "синяках" вивчаються базові прийоми гри, а відточувати майстерність на своєму досвіді - це все одно, що ходити до спортзали без тренера. Сенс є, звичайно, але не такий великий, як міг бути. І нічого визначного так не досягти.
З кожним новим витком NG(N)+ починаєш розуміти, що тине хочешвитрачати час знову на виманювання мобів по одному з локації, де їх багато, на безглузді кола, що намотуються проти годинникової стрілки навколо босів, на блокування стріл, що постійно летять у тебе, випущених з напам'ять визублених точок. Тоді починаєш розуміти, що тебе вже не влаштовує відсиджуватися за щитом зі 100% блоком фізичної атаки, поки моб проводить своє комбо, що тебе бісить спускатися по сотням сходів у локаціях типу Блайттауна, що тебе бісить витрачати час на моба, якого ти вб'єш. комбо після закінчення серії ударів. Коли перемога надзаскриптованими червоними фантомами вже не приносить задоволення, оскільки ти можеш із заплющеними очима, лише за звуком атак, парирувати їх у 9 із 10 випадків.
Ага, на перших парах ти небезпечно заглядаєш за кожен кут, попутно прикриваючись щитом, через N кількість годин ти новим персонажем по тих же закутках з голою дупою і криками "ЛІІІІІІІІРОООООООО ДЖЕЕЕЄЕНКІІІІІІІНС" мчить як угілий.
Не веслом, а дошкою для прасування!
Залазиш за кут, і одразу фігачиш парирування в повітря. Бдинц! Готовий!
Парування для слабких духом та казуалів. Я його знаю, вмію, але не практикую навіть у пвп. Взагалі парирування прибрав би з усієї лінійки ігор жанру. У тому числі й із бладборну.
Парування сильно полегшує гру, якщо вмієш. Казуали не вміють. Я користуюсь парируванням тому що так реально швидше. Чим, наприклад, перекочуватися під щит до Переслідувача і робити один удар, доки він не повернеться, коли можна спарувати його і всадити 11-15 ударів із просмоленої Рапіри Рікарда+10. Без парирування було б складніше і цікавіше, це вірно, але довелося б витрачати надто багато часу на босів та рядових мобів.
хз, на плюсових НГ боси практично ніякого буста по хп не мають, тому знищуються дуже швидко з переточеної зачарованої пухи. У ДС2 боси відлітали за 2-3 комбо списи. У ДС1 швидше було зарубати фальшіоном. У ДС3. загалом вона виявилася не такою гарною, щоб її на НГ+ перепроходити. =) У Bloodborne так і взагалі під кров'ю чудовиська і гарним камінням в пуху знищується ВСЕ, як звичайні моби.
А самих мобів я просто пробігаю у крайньому випадку.
У DS1 мальовничий меч імбує. Ти бачив його шкалювання? Це ж пиздець! При 100 сили, спритності та інту він вносить ГОЛИЙ 5500 застаміну (100), а на смолі блискавок драконам влітає по 11500, Рей он Сіта за комбіну зарубав.
У DS2 це парний меч на блискавку. Дохера ударів за стаміну в дворучному R2 плюс дике шкалювання плюс смола, у SunlightBlade начебто є видос, де він навіть фулл Вендріка за 3 комбіни зніс, сам знаєш скільки у нього в дефолті хп.
У DS3 раніше юзали Меч Анрі через люте шкалювання, зараз хз що, бо Анрі занерфували в гівно. Але з бойовими мистецтвами навіть зі зламаним мечем можна нагинати, заточивши його в кровообіг або в отруту. А про люті комбіни парниками/алебардами з 3-4к даги у пермастані я взагалі мовчу.
У BB не грав, бо тру пекар.
Та судячи з обважування, теж нагинатор. Вони люблять у всяку хрень одягатися)
Так що комікс трохи не відповідає дійсності.
Це або нуб, або трайхард. Ніхто в здоровому глузді не боротиметься цим списом.
Це казуальники бігають у розпиарених білдах.
Ось тобі приклад ентузіазму та мистецтва, про який я говорю - https://youtu.be/YTEatf1 >
Якщо робити нічого, можна і повністю переглянути всю цю вакханалію.
А хто говорив про толк? Нормальні пацани у всякому треші бігають, пурхають як метелик і жалять як бджола) Саме з цього, дискусія почалася.
Цестус шле нахер Ороборо з його спамом.
Парарується якщо не перший, то другий удар точно. А там кільце з шершнем – і все, пограла людина.
У корону Єремії це перша частина.
ну схожа на шапку Пальця
Тому що це один і той самий предмет.
Які всі чутливі?

справа не в коханні вбирати героя як лякало, а в тому що різні комплекти броні дають різні корисні ефекти, але при цьому виглядають безглуздо якщо одягнути "найкращу" збірку. маю близько 600 годин гриу всі частини
Немає ніякої "кращої" збірки. Такі збочення має сенс робити тільки для ПВП, яке, до речі, ще лайно (читери, бекстаби за 20 метрів або через тебе та інші радості).
Ні. Чувак у синьому - це Арторіас, ігровий бос, але не дивлячись на це, він як би позитивний персонаж, причому з дуже трагічною історією: у нього був вибір, врятувати від безодні себе, або свого кращого друга (вовченя, якого до речі протагоніст вбиває, щоб пройти далі по карті), врятувавши його, він упав жертвою прокляття і тепер є потворною подобою колишнього себе, і тут у цю похмуру і депресивну історію вбивається типовий гравець в соулси - одягнений в погано поєднуються геймер, що програє в нерівній сутичці з кривими управлінням та левел-дизайном.
І блядські пляжні парасольки, що літають у тебе.
ні, тут обігрується ситуація з одним із найсильніших босів у грі та якогось задроту, одягненого як опудало
Емм, одні з найсильніших це Каламіт, Манус і два брати-акробати в Анор Лондо.
Арторіас звичайно може завдати проблем, але не особливо.)
два брати-акробати в Анор Лондо.
не просто так само в західних інтернетах це місце Anal Rodeo називається
Анал Родео я влаштував двом братам при першому заході вбив Орнштейна і а товстячку залишив 1/5, за другий заход убив, а ось причиною глобального потепління для мене став Капра Демон.
Я на Манусі найбільше вмирав, разу з 5 тільки вбив. Ця його рука мене дуже сильно вивела.)
А взагалі найскладніші боси для мене, на диво, опинились у ДЛЦ до другого соулсу.
Я зі Згорілим Королем і з Драконом дуже-дуже-дуже довго воював. Чи то моя криворукість винна, чи то боси справді складні.
Боси справді складні.Пограй у Bloodborne, там теж весело, та й щитів немає.
Пограв би, якби плойка4 була.)
Шкода що свого часу почекав купувати за 19к і хотів дочекатися коли ціна знизиться.Ага, дочекався бл*ть.
Ну буває. Незабаром нова худа модель вийде, а старі жирні подешевшають. Зможеш взяти одразу GOTY з доповненням. Все шкодую, що From'и випустили лише одне DLC. Хоча з іншого боку, правильно роблять, що не намагаються доїти гравців як Yobasoft і Блікати Games
Ну у них завжди по одному ДЛЦ(крім ДС2), і це не просто типові ДЛЦ у стилі Активіжн, Юбісофт та ЕА, а якісні аддони.)
А, ну це якось повз мене пройшло.)
Ну. Season Pass явно натякає dlс точно буде не один
Каламіт з Манусом досить халявні. Арторіас з Орні - біль. Якщо мануса закручувати вліво (під його руку мутантну), то він взагалі не особливо страшний.
Реально, надягаєш важку бронь з фіз дефом хорошим, кільце на дистанцію стрільби і велику цибулю зі стрілами Гоха бажано, просто танкуєш кожен його проліт не рухаючись, щоб отримати менше шкоди, а на початку прольоту стріляєш один раз. Можна ще щит Хавела в дві руки брати, якщо сил вистачає, тоді наче менше пані виходить
Ну Каламіт простіше проходить якщо не намагатися роздобути його хвіст, а ось Манус у мене справді викликав невеликий біль.
А Арторіас якраз мені проблем особливо не доставив, Сіт і то більше напружував.)
пам'ятаю у мене годин 5 зайняло добути цей Обсидіановий меч, а потім завалив його з першої спроби
Не зовсім. Перший персонаж – Арторіас. І за сюжетом гри він стикається з головним героєм, за якого ми безпосередньо граємо. Але тут просто це спеціально обіграли безглуздо.
На тлі всієї епохальності моменту,самовідданості Арторіаса, навали всепоглинаючої Безодні, прийшов ГЕРОЙ! Герой виявився "трохи" не тим, чого очікував Арторіас.
Може це і на краще. Піпець, там стільки недоробок, особливо щодо колізій об'єктів. Гаразд, можна пробачити, що герой може проходити через одні об'єкти, але не може через інші, наприклад меч в багатті це перешкода, а просто меч, що стирчить у землі, не взаємодіє з героєм, місцями коріння дерев непрохідне, а місцями немає. Можна заплющити очі на недосконалі хітбокси біля зброї, коли можна пройти через середину довгого меча чи списа. Але коли тебе вбивають через стіну, через кут чи через стелю/підлогу, це піпець. Особливо добре це виходить у всяких істот із довгими кінцівками чи здоровою зброєю. І оскільки в цій грі просто фетиш на довгу зброю, то це постійно впадає у вічі.
А ще графіка. Вона начебто цілком нічого, атмосферна. Але що за матові відсвіти на камінні при наближенні героя або поряд з багаттями. Виглядає, ніби вони з пластиліну чи намазані жиром. Можна подумати, задум був, що це шар попелу. Але не схоже нішіша.