STALKER. Часті питання.(FAQ)
| Q: Яка площа зони? |
A : Площа дорівнює 30 кв.
| Q: Як розділена зона, із завантаженнями чи ні? |
A : Зона поділена на великі локації . Із завантаженнями наприкінці кожної локації гравцеві пропонується увійти туди чи ні як таблички «Так чи Ні» Деякі обмежені проходом . Або поки не пройдеш якийсь ключовий квест або потрібно якесь нове обладнання щоб пройти через рівень високої радіації. Ходити між локаціями можна необмежену кількість разів.
| Q: Чи можна заходити, наприклад, у Прип'яті в багато поверхові будівлі та різні будівлі? |
A : В основному можна погуляти по будинках на перших поверхах і вище, але деякі проходи або завалені або просто двері закриті.
| Q: Чи є скрипти у грі? |
A: А де їх немає? Скрипти присутні, щоб направляти гравця по сюжетній лінії, але не визначають поведінку всіх NPC. Кожен NPC "живе" завдяки системі A-Life, виконує свої місії, шукає їжу, ночівля тощо. В основному скрипти використовуються у квестах.
| Q: Як відбуваються діалоги між NPC? |
A: Потрібно підійти до NPC, перед тим прибрати зброю. Внизу з'явиться кнопка Use (за замовчуванням F). Далі відкривається віконце. Ліворуч портрет героя, праворуч - того, з ким він говорить. Можна попрощатися, запитати, що відбувається в зоні, чутки, торгівля і т.д.
| Q: Допустимо я виконую сюжетний квест далеко від торговця, а мені йому потрібно принести річ, що робиться із зоною вона продовжує жити і мене можуть спокійно вбити? |
A: Немає на час квесту симуляція життя тимчасово відключається. Так що на шляху нема кого зустріти не можна. Бувайобласть не перестала бути за сюжетом «зоною особливої уваги».
| Q: Як позначаються завдання на карті, куди йти і т.д.? |
A : Позначається завдання маркером наприклад кольором . Напрямок стрілки. Зелений круг-мета - квест сюжетної лінії. Бузковий намет у колі - мітка території для другорядного завдання, маленьке бузкове коло з 3 точками - хабар, ничка.
| Q : Чи обмежений тимчасовими рамками гравець у Зоні? |
A: Ні, можна в ній, образно кажучи, жити. Тільки несюжетні квести обмеженими рамками – після закінчення часу, виділеного на завдання, квест провалюється. Те саме відбувається, якщо ви не забрали нагороду.
| Q : Чи правда що з гри прибрали сон, їжу та транспорт? |
A: Частково правда. Транспорт і сон прибрали, а потрібно після кожної півгодини реального часу ігропроцесу.
| Q: Що горілка робить у грі? |
A : Горілка дає короткочасний ефект захисту від радіації, але робить Вас більш вразливим. Порушується координація рухів, картинка починає "плавати". Важко прицілитися.
| Q : Місце в рюкзаку (інвентарі) нескінченне? |
A : Потягти з собою можна 60 кг, а щоб нормально пересуватися і швидко бігати протягом довгого часу - 50 кг
| Q : Чи можна речі сховати/скласти в скриню, а потім прийти та забрати. Чи не пропадуть вони? |
A: Ні, не пропадуть.
| Q: Що таке артефакти? І що вони дають? |
A: Артефакт це цінна взятка в зоні, це щось на зразок амулета. Різні з них дають деякий % імунітету до ваших характеристик захисту.
| Q: Зброязаклинює, воно ламається? Чи це правда ? |
A: Так це правда. Розробники порадували деякою інновацією. Зброя ламається, зношується і т.д. Деяка зброя витримує приблизну кількість пострілів. З патчем 1.00001 стала ламатися і броня від пошкоджень, що наносяться за вами (крім радіації).
| Q : Що означає зелена стрілка на малюнку будь-якої зброї чи броні? |
A : Так показано модифіковану (покращену) за характеристиками версію предмета.
| Q : Як використовуються всі елементи Stealth? |
A : Ліворуч є індикатори .
1) «Шум», що видається при ходьбі, шоргання трави, і навіть перезарядку вашої зброї теж можна почути.
2) «Помітність» цей індикатор більше розвинений у порівнянні з відомими іграми в стилі «Stealth», індикатор відповідає не тільки як гравця видно в тіні, але й бачить його хто в даний момент або втратив з уваги?
| Q: Чи є репутація у зоні? |
A: Так вона є. Є навіть перелік (рейтинг) сталкерів. Дивитись ранги в закладці кпк.
| Q: Хто такий контролер? |
A : Контролер це якийсь монстр у зоні, що має надприродні здібності (телекінез). Він на відстані може керувати гравцем не давати йому перезаряджати зброю.
| Q : Як змінюється погода та скільки триває хвилина ігрового часу? |
A : Погода міняється від грози , дощ , грози . Ігрова хвилина триває 5 секунд. День - 1 година та 22 хвилини ігрового часу.
| Q: Навіщо потрібні болти і де їх взяти? |
A : Сталкер використовує болти для виявлення аномалій. Попадання болта в аномалію призводить до їїактивації, але не знищення. Кнопка вибору болтів "6". Болти спочатку і завжди з вами.
| Q: Де взяти бінокль? |
A : Активується кнопкою "5". Має непоганий зум і автозахоплення мети по системі свій-чужий. Бінокль спочатку і завжди із вами.
| Q: Де взяти прилад нічного бачення? |
A : Активується кнопкою "N" лише за умови, що бронекостюм, який ви носите на собі, його включає.
| Q : Як приробити глушак \ приціл \ підствольник до зброї? |
A : Перетягніть зброю, що покращується, в слот для основної зброї (в івентарі). І тільки після цього захопіть глушак \ приціл \ підствольник і перетягуйте на зброю в слоті. Не слід забувати, що є несумісність, тобто. Натовський приціл як і підствольник не підійде на АК.
Всі наклейки знімаються, якщо звичайно вони не вшиті як в об'єктах із зеленою стрілкою.
| Q: Чому у мене на екрані весь час горить збоку радіаційних знаків? |
A : Одне з двох - ви стоїте на зараженій площі (лічильник гейгера починає шкалити) або ви одягли артефакт, що дає негативний ефект Радіація +. Лікується ця справа антирадіоаційними пакетами, яких у грі навалом.
| Q: У мене сильна втрата крові. Її зелений індикатор майже одразу змінюється на червоний. Хоча я одягнув добрий артефакт проти крововтрати. Що робити? |
A : Поставити патч або зняти цей артефакт.
| Q: Скільки кінцівок у грі? |
A : Кінцівок за словами розробників всього 7, але є 5 фальшивих та 2 справжні.
| Q : Де взяти карту Зони? |
A : Купити бохову версію гри – у комплекті є карта. Або тут із дуже непоганимипозначками.