STALKER. Часті питання.(FAQ)

Q: Яка площа зони?

A : Площа дорівнює 30 кв.

Q: Як розділена зона, із завантаженнями чи ні?

A : Зона поділена на великі локації . Із завантаженнями наприкінці кожної локації гравцеві пропонується увійти туди чи ні як таблички «Так чи Ні» Деякі обмежені проходом . Або поки не пройдеш якийсь ключовий квест або потрібно якесь нове обладнання щоб пройти через рівень високої радіації. Ходити між локаціями можна необмежену кількість разів.

Q: Чи можна заходити, наприклад, у Прип'яті в багато поверхові будівлі та різні будівлі?

A : В основному можна погуляти по будинках на перших поверхах і вище, але деякі проходи або завалені або просто двері закриті.

Q: Чи є скрипти у грі?

A: А де їх немає? Скрипти присутні, щоб направляти гравця по сюжетній лінії, але не визначають поведінку всіх NPC. Кожен NPC "живе" завдяки системі A-Life, виконує свої місії, шукає їжу, ночівля тощо. В основному скрипти використовуються у квестах.

Q: Як відбуваються діалоги між NPC?

A: Потрібно підійти до NPC, перед тим прибрати зброю. Внизу з'явиться кнопка Use (за замовчуванням F). Далі відкривається віконце. Ліворуч портрет героя, праворуч - того, з ким він говорить. Можна попрощатися, запитати, що відбувається в зоні, чутки, торгівля і т.д.

Q: Допустимо я виконую сюжетний квест далеко від торговця, а мені йому потрібно принести річ, що робиться із зоною вона продовжує жити і мене можуть спокійно вбити?

A: Немає на час квесту симуляція життя тимчасово відключається. Так що на шляху нема кого зустріти не можна. Бувайобласть не перестала бути за сюжетом «зоною особливої ​​уваги».

Q: Як позначаються завдання на карті, куди йти і т.д.?

A : Позначається завдання маркером наприклад кольором . Напрямок стрілки. Зелений круг-мета - квест сюжетної лінії. Бузковий намет у колі - мітка території для другорядного завдання, маленьке бузкове коло з 3 точками - хабар, ничка.

Q : Чи обмежений тимчасовими рамками гравець у Зоні?

A: Ні, можна в ній, образно кажучи, жити. Тільки несюжетні квести обмеженими рамками – після закінчення часу, виділеного на завдання, квест провалюється. Те саме відбувається, якщо ви не забрали нагороду.

Q : Чи правда що з гри прибрали сон, їжу та транспорт?

A: Частково правда. Транспорт і сон прибрали, а потрібно після кожної півгодини реального часу ігропроцесу.

Q: Що горілка робить у грі?

A : Горілка дає короткочасний ефект захисту від радіації, але робить Вас більш вразливим. Порушується координація рухів, картинка починає "плавати". Важко прицілитися.

Q : Місце в рюкзаку (інвентарі) нескінченне?

A : Потягти з собою можна 60 кг, а щоб нормально пересуватися і швидко бігати протягом довгого часу - 50 кг

Q : Чи можна речі сховати/скласти в скриню, а потім прийти та забрати. Чи не пропадуть вони?

A: Ні, не пропадуть.

Q: Що таке артефакти? І що вони дають?

A: Артефакт це цінна взятка в зоні, це щось на зразок амулета. Різні з них дають деякий % імунітету до ваших характеристик захисту.

Q: Зброязаклинює, воно ламається? Чи це правда ?

A: Так це правда. Розробники порадували деякою інновацією. Зброя ламається, зношується і т.д. Деяка зброя витримує приблизну кількість пострілів. З патчем 1.00001 стала ламатися і броня від пошкоджень, що наносяться за вами (крім радіації).

Q : Що означає зелена стрілка на малюнку будь-якої зброї чи броні?

A : Так показано модифіковану (покращену) за характеристиками версію предмета.

Q : Як використовуються всі елементи Stealth?

A : Ліворуч є індикатори .

1) «Шум», що видається при ходьбі, шоргання трави, і навіть перезарядку вашої зброї теж можна почути.

2) «Помітність» цей індикатор більше розвинений у порівнянні з відомими іграми в стилі «Stealth», індикатор відповідає не тільки як гравця видно в тіні, але й бачить його хто в даний момент або втратив з уваги?

Q: Чи є репутація у зоні?

A: Так вона є. Є навіть перелік (рейтинг) сталкерів. Дивитись ранги в закладці кпк.

Q: Хто такий контролер?

A : Контролер це якийсь монстр у зоні, що має надприродні здібності (телекінез). Він на відстані може керувати гравцем не давати йому перезаряджати зброю.

Q : Як змінюється погода та скільки триває хвилина ігрового часу?

A : Погода міняється від грози , дощ , грози . Ігрова хвилина триває 5 секунд. День - 1 година та 22 хвилини ігрового часу.

Q: Навіщо потрібні болти і де їх взяти?

A : Сталкер використовує болти для виявлення аномалій. Попадання болта в аномалію призводить до їїактивації, але не знищення. Кнопка вибору болтів "6". Болти спочатку і завжди з вами.

Q: Де взяти бінокль?

A : Активується кнопкою "5". Має непоганий зум і автозахоплення мети по системі свій-чужий. Бінокль спочатку і завжди із вами.

Q: Де взяти прилад нічного бачення?

A : Активується кнопкою "N" лише за умови, що бронекостюм, який ви носите на собі, його включає.

Q : Як приробити глушак \ приціл \ підствольник до зброї?

A : Перетягніть зброю, що покращується, в слот для основної зброї (в івентарі). І тільки після цього захопіть глушак \ приціл \ підствольник і перетягуйте на зброю в слоті. Не слід забувати, що є несумісність, тобто. Натовський приціл як і підствольник не підійде на АК.

Всі наклейки знімаються, якщо звичайно вони не вшиті як в об'єктах із зеленою стрілкою.

Q: Чому у мене на екрані весь час горить збоку радіаційних знаків?

A : Одне з двох - ви стоїте на зараженій площі (лічильник гейгера починає шкалити) або ви одягли артефакт, що дає негативний ефект Радіація +. Лікується ця справа антирадіоаційними пакетами, яких у грі навалом.

Q: У мене сильна втрата крові. Її зелений індикатор майже одразу змінюється на червоний. Хоча я одягнув добрий артефакт проти крововтрати. Що робити?

A : Поставити патч або зняти цей артефакт.

Q: Скільки кінцівок у грі?

A : Кінцівок за словами розробників всього 7, але є 5 фальшивих та 2 справжні.

Q : Де взяти карту Зони?

A : Купити бохову версію гри – у комплекті є карта. Або тут із дуже непоганимипозначками.