StarCraft II детальний огляд за Протосів

Протоси - це не тільки цінне хутро, а ще й 10-15 кілограмів сплавів кольорових металів! - саме так каже народна мудрість. Ну гаразд, ми просто так це вигадали, щоб якось почати статтю. І знаєте, що? Це спрацювало! Представляємо вашій увазі докладний огляд раси Протосів уStarCraft II:Wings of Liberty Зараз ми і перевіримо, наскільки гарне це "хутро" і якого кольору броня.ПротосиБрама/Брама переміщення: >

Зміни у воротах, як і самі вони, заслуговують на особливу увагу. Брама – це точна покращена копія із всесвіту оригінального StarCraft'a. Брама дислокує юнітів у будь-яке місце, що знаходиться в радіусі енергії пілона. Прихований пілон може становити серйозну загрозу, будучи сполучною ланкою між 3-6 брамами. Це вдосконалення додає протоса мобільності - саме того, чого не вистачало їм у першій частині. Розвідка ранніх пілонів тепер стане потребою у будь-якому матчі-апе проти високотехнологічної раси.

Зілот: • Найсильніший тир 1 юніт • Дорогий і повільний без поліпшень o Основні параметри: Легка, Біологічна o Покращена шкода: Відсутня o Цілі: Наземні Зілот повертається майже без змін. Базова статистика та сама, і по суті це - той же юніт, тільки з новою здатністю - Charge (миттєва телепортація та атака ворога). Зілот зберіг титул найсильнішої початкової одиниці всіх рас, залишившись найдорожчим. Нову здатність буде прийнято неоднозначно. Найбільш казуальні гравці, які грали тільки на BHG (Big Game Hunters), знайдуть зниження загальної швидкості переміщення збитковим, тоді як любителям ладдера сподобається живучість зилота, що отримується за рахунок миттєвого.переміщення до мети. Цінителі ж сили, живучості та універсальність будуть винагороджені тим же «старим» бійцям у StarCraft II.

Сталкер: • Здатність Blink і висока швидкість переміщення відкриває широкий горизонт хіт-н-ранн тактик • Менша шкода, ніж у його попередника драгуна o Основні параметри : Механічний, Бронований o Покращена шкода: Відсутня o Цілі: Повітряні, Наземні Протосовський сталкер за формою та суттю нагадує минулого драгуна, але гравці зі стажем помітять, що новачок не має тієї ж стримуючої здатності. Оригінальний тоссівський гун наносив 20 вибухових збитків за постріл. Це перетворювалося на 10 одиниць шкоди малим/легким юнітам - зерлінгам, зилотам, піхотинцям - 15 збитків середнім юнітам - гидралискам, вультурам – й у суттєві 20 важким військам – облоговим танкам, ультралискам. Сталкер з 10 втрат без додаткових бонусів настільки ж сильний у початковій грі, як і драгун, але втрачає свою міць по ходу її розвитку. Сталкерівський Blink, можливо, компенсує втрату вогневої мощі, т.к. здатність вже добре проявила себе як у захисті, і атаці, бо переміщення військ важливо у будь-якій битві.

Disruptor: • Ранній наземний кастер з гарними заклинаннями та атакою • Низька швидкість пересування обмежує наступальні можливості o Основні параметри: Легкий, Механічний, Псіонічний >o Покращена шкода: +3 Біологічним o Цілі: Наземні, Повітряні Disruptor - це наземний кастуючий юніт, доступний тоссівській армії дуже рано у гілці розвитку. Його заклинання та здібності безпосередньо не завдають шкоди, крім його базової атаки, і не є традиційними баффами з інших RTS ігор. Силовим полем Disruptor звужує поверхню, блокують підкріплення або відхід,маневри з використанням галюцинації можуть забезпечити набагато сильнішу позицію і зменшити одержуваний збиток.

Вищий Темплар: • Найнебезпечніші в грі заклинання, засновані на енергії • Майже безкорисний при виснаженні енергії o Основні параметри: Легкий, Біологічний, Псіонічний o Покращена шкода: Відсутня o Цілі: Відсутня Вищий темплар - високотехнологічний юніт, що виробляється у воротах переміщення. По суті це дозволяє масити як вищих, так і темних храмовників після спорудження певної будівлі, не стримуючи розвитку. Террану, наприклад, не важливо, скільки коштує бараків, якщо він хоче виходити в мас танки - потрібно безліч заводів. Крім масового виробництва зилотів і сталкерів на початку гри, ворота переміщення можуть легко бути адаптовані під вищих/темних храмовників надалі. У цьому плані розвиток тоссів є посередником між теранами і зергами. Хоча вищий темплар може бути основою армії, та його залежність від енергії та відсутність фізичної атаки робить їх непридатними для десанту з воріт переміщення, т.к. кастерам треба чекати на накопичення енергії. Хоча психи і не сильно змінилися з часів першого StarCraft'у, нова система касту полегшить їхнє використання. Група психов в одній пачці не кидатиме пси-шторм усі разом, ефективно зберігаючи таку потрібну енергію.

Темний Темплар: • Невидимий юніт з сильною ближньою атакою • Юніти для виявлення стали доступнішими, послабивши темних темпларів o Основні параметри: Легкий, Біологічний, Псіонічний o Покращена шкода: Відсутність o Цілі: Наземні Темний темплар, гроза армії землян першої частини, присутня і в другій. Його перманентна невидимість поряд із здатністю воріт переміщення дають широкий.простір для прихованих тактичних ходів Темний храмовник залишається вірним собі і міг би становити величезну загрозу, якби не зміни у деревах розвитку теранів та зергів. Мобільні детектори останніх стали доступними і з'являються раніше. Спостерігач тепер виробляється в робототехнічному заводі, але вже не потрібна обсерваторія, а землян Raven будується в космопорті і також не вимагає наукового обладнання. Можливо, Blizzard усвідомили, що темні храмовики та люркери дуже негативно вплинули на новачків, і адаптували дерево розвитку до виправлення ситуації.

Робототехнічний завод:

Спостерігач: • Ідеальний детектор невидимих ​​одиниць • Мала кількість життів та щитів – легко вбиваємо o Основні параметри: Легкий, Механічний, Повітряний o Покращена шкода: Відсутня o Цілі: Відсутня Невидимий обсервер продовжить бути незамінною одиницею. Як зазначалося раніше, спостерігач виготовляється з устаткування роботів без будь-якої додаткової прибудови і доступний набагато раніше.

Фазова призма: • Зв'язування дропів і переміщень з воріт дають армії протосу мобільність • Нерухлива у фазовому режимі o Основні параметри: Механічний, Псіонічний, Повітряний, Бронована o Покращена шкода: Відсутня o Цілі: Відсутня Абсолютно новий протосівський транспорт не має нічого спільного з шатлом зі StarCraft'у, крім фактичної здатності перевозити юнітів. У режимі переміщення призма не має атаки, у фазовому режимі вона взагалі стає нерухомою. Фазовий режим замінює пілони, забезпечуючи енергією псіонічної матриці поверхню, що дозволяє перенаправляти війська в будь-яку область знаходження призми за допомогою воріт переміщення. Таким чином, реальна загроза швидкогодропу у поєднанні з миттєвою телепортацією юнітів на полі битви робить фазову призму відмінним юнітом підтримки.

Безсмертний: • Посилені щити забезпечують додаткову міцність у пізній грі проти високотехнологічних військ • Висока ціна та чотири ліміти обмежують масове виробництво o Основні параметри: Броньований, Механічний o Покращена шкода: +20 проти Броньованих o Цілі: Наземні Безсмертний – довгоочікуване поповнення у лавах армії тосса, т.к. він дозволяє проламувати навіть найзміцненішу оборону. Той, хто раніше намагався штурмувати «влоб» терранівські укріплення за допомогою драгунів, згадає, що це закінчувалося великою втратою життів для останніх. Безсмертний з посиленими щитами, додатковими життями та бонусною шкодою проти броньованих підрозділів, схоже, виправить конкретне становище. Це і наземна варіація облогового танка і спосіб боротьби з фортифікаційною обороною бази. Його посилені щити обмежують одержуваний збиток і зменшують його до 10, тобто облоговому танку знадобиться більше 30 пострілів для вбивства одного безсмертного, при врахуванні, що overshiled постійно активний, а не тільки тоді, коли на це вистачає енергії. Всі ці смакоти не безкоштовні: юніт вимагає вражаючі 4 ліміти та значні вкладення газу та мінералів (250 мінералів, 150 газу).

Колос: • Величезний сплеш-збиток розриває малохітових юнітів – вільне переміщення по рельєфу становить небезпеку лініям збору мінералів • Висота робить його вразливим до протиповітряного вогню o Основні параметри: Броньований, Механічний, Масивний o Покращена шкода: Відсутня o Цілі: Наземні Колос, ймовірно, найнебезпечніший і найпотужніший юніт, продемонстрований у безлічі «Бойових Зведень»та показових матчах BlizzCon'а. Розробники вирішили не чинити колоссу жодних перешкод, і тепер він спокійно прориває будь-яку армію з легких військ. Здатність гіганта долати всі нерівності ландшафту і наносити різкі раптові атаки також дає можливість врятуватися втечею від значно переважаючих наземних сил. За останніми уточненими підрахунками значний збиток колоса 23(x2) дозволить йому проходити через натовпи піхотинців або зерлінгів як ніж через олію. Сподіватимемося, що вразливості як до наземних, так і повітряних ударів виявиться достатньо, щоб збалансувати цього монстра.

Зоряна брама:

Фенікс: • Гравітаційна зона (Graviton Beam) знерухомлює наземні цілі • Відсутність сплеш-урону та «вогневої бурі» робить марними проти скупчень військ >o Основні параметри: Легкий, Механічний, Повітряний o Покращена шкода: Відсутня o Цілі: Повітряні Фенікс замінює корсара як легкий літак класу повітря-повітря. Корсар, зі своєю швидкою сплеш-атакою, в масі був надзвичайно ефективний проти груп муталісків чи інших повітряних юнітів зі слабкою бронею. Однак, змінений фенікс більше призначений до протистояння нечисленним цілям, маючи базові збитки 11(x2) без бонусів. Його парні іонні гармати швидко знаються на всьому, крім найзахищеніших суден. У останніх версіях Blizzard прибрали здатність «вогнева буря», але ввели нову механіку для одиниці. Знайомі з WarCraft III прирівнюють скіл «гравітаційна зона» до «вогняного ласо» яструбів. На даний момент гравізона може піднімати повітря наземні війська і утримувати в такому стані. Незважаючи на те, що здатність не завдає шкоди сама по собі, юніт стає вразливим до протиповітряного вогню, що добрепрацює у парі з атакою випромінювача. Навколо Graton Beam'а залишається все ж таки багато неясного. Чи можна піднімати облогові танки, чи вони прикуті до землі? Чи діє вона на дружні війська? Якщо безсмертного оточать зерлінги, чи можна його підняти для порятунку, даючи зилотам розібратися з роєм? Чи діє здатність на літаючі війська? Чи можливе використання променя для пересування? Що станеться при спробі підняти закопаного люркера чи іншого юніта зергів. На всі ці питання нам тільки доведеться дізнатися відповіді, які значною мірою і вплинуть на придатність фенікса.

Випромінювач: • Висока шкода проти наземних і повітряних цілей • Слабка початкова атака o Основні параметри: Броньована, Механічна, Повітряна o Покращена шкода : Відсутня o Цілі: Наземні, Повітряні Випромінювач – новий повітряний корабель тоссів, що завдає величезної шкоди. Замість того, щоб нагородити його бонусною шкодою проти масивних або броньованих юнітів/будівель, механіка влаштована так, що чим довше мета знаходиться під фокусом променів, тим більше шкоди наноситься. Фактично це робить випромінювача високоефективним проти многохитовых противників, незалежно від типу броні. Лише остаточні цифри графіків і таблиць покажуть прогресію в часі. Без глибокого аналізу до появи точних цифр і статистики збитків випромінювача можна припустити його малу ефективність проти військ, менше ніж з 50 хіт-поінтами, помірну проти 50-200 життів і чудову проти юнітів, з більш ніж 200 життями. Таким чином, утрата випромінювача безпосередньо залежатиме від тривалості атаки.

Авіаносець: • Основний корабель повітряного флоту протосів – здатний наносити велику кількість втрат і залишатися вдалинізавдяки винищувачам-перехоплювачам • Вартість перехоплювачів – потрібен певний час для накопичення маси перехоплювачів o Основні параметри: Броньований, Механічний, Масивний, Повітряний o Покращена шкода: Відсутня o Цілі: Наземні, Повітряні Авіаносець прибув у наше розпорядження як класичний флагман повітряної потужності протосів. На папері мало що змінилося порівняно з оригінальним StarCraft'ом. Механіка, культовий статус і значний образ залишилися недоторканими. Декілька оновлень і поправок в останніх версіях включили апгрейд на швидкість перехоплювачам і авіаносця. Кількість можливих перехоплювачів, схоже, така сама, але тільки реліз прояснить це. Зі змінами в системі шкоди, авіаносець стане дуже корисним проти тир 1 і тир 2 військ, одночасно програючи масивним антиеір юнітам, що йдуть пізніше в дереві розвитку.