Стратегія гри у доміно

Порада 1: Як вигравати в доміно
За правилами гри кожен із гравців вибирає сім закритих і перемішаних між собою кісток доміно. і його подальшою метою у грі стає виставлення одночасно кісток 6:6 та 0:0, що створює виграшну ситуацію.
Якщо у вас в наборі кісток є два дублі, ви маєте право виставити на дошку обидва дублі або зберегти один дубль про запас, виставивши другий. Першим ходить той гравець, який має в наборі кістку 1:1.
Якщо в доміно грають чотири людини, право ходу переходить від першого гравця за годинниковою стрілкою до другого, третього та четвертого.
Виставляйте кістки так, щоб на наступному ході до попередньої кістки могла приклеїтись наступна. Якщо ви виставите кістку 6:6, а потім 0:0, ви виграєте партію, отримавши звання генерала. Виставляння лише однієї кістки 0:0 наділяє вас званням офіцера.
Таким чином, вашою тактикою у грі має стати прагнення отримати звання генерала чи офіцера, а значить створення виграшної ситуації, яка дає таку можливість.
Незважаючи на те, що домовленості між гравцями заборонені правилами гри, ви можете заздалегідь домовитися зі своїм партнером про якісь сигнальні знаки або сформувати типову поведінку для будь-яких ігрових ситуацій, а також відстежувати цю поведінку в інших гравців.

У кожному ігровому колі намагайтеся запам'ятовувати ходи суперників та ходи свого партнера. Якщо ви граєте вчотирьох, вам також потрібно визначитися, хто з вашої пари з партнером стане ігровим лідером. Визначивши лідера, не перепризначайте його під час гри – лідер має залишитися незмінним протягом усієї партії.
Спостерігайте за кістками своїх супротивників, намагаючись вирахувати розташування виграшних дублів 0:0 та 6:6. Якщосуперники часто пропускали ходи або грали великими кістками, збільшується шанс появи риби, що може призвести до програшу суперників.
Порада 2: Як грати в доміно
Ця стародавня китайсько-індійська гра стала дуже популярною ще у 18 столітті. Тоді ж кісточки отримали ім'я "доміно" на честь маскарадних чорно-білих костюмів. Зараз є кілька різновидів гри в доміно.
Розглянемо найпопулярніший в Україні різновид - "козел".
набір кістячок доміно, порожній стіл, від 2 до 4 захоплених людей
Всі кісточки перекидаються на стіл крапками вниз і ретельно перемішуються. Потім гравці розбирають навмання по 5-7 кісточок. Якщо ви граєте вчотирьох чи втрьох, то кожному дістається по 5 кісточок. Якщо гравців лише двоє, вони беруть по 7 штук.
Камені, що залишилися, утворюють так званий "базар", їх відкладають у бік не відкриваючи.
Гравці розглядають своє каміння. Починає гру той, хто має найстарший дубль (камінь з однаковими числами). Взагалі це камінь 6-6, якщо такого на руках ні в кого немає, то шукають 5-5 і так далі.
Якщо ж склалася така ситуація, що ніхто не має дублів, то ходять зі старшого каменю з різними числами 6-5 або 6-4 і так далі. Отже, перший ходить кладе першу фішку на стіл, хід від нього переходить за годинниковою стрілкою до наступного гравця.
Наступний гравець повинен покласти до каменю, що є на столі, один зі своїх каменів з тією умовою, що на одній його половині така ж кількість точок, як і у вже лежачого на столі. Так гравці викладають каміння на стіл, приєднуючи їх до одного або іншого краю лінії, що виходить за принципом збігу кількості точок.
Якщо у когось із гравців є два дублі, які можуть бути покладені і праворуч, і ліворуч від безлічі каменів наТакі дублі можна покласти за один хід. Взагалі ж у хід кладеться лише один камінь.
Якщо у гравця немає відповідного каменю, то він вирушає "на базар", тобто бере навмання фішку з купи зайвого каміння. Гравець бере каміння з "базару", доки не витягне відповідний. Усі камені, що не підходять до викладання, залишаються у нього на руках.
Таким чином гра триває, поки один з гравців не викладе всі свої камені на стіл або поки не виникне "риба". "Риба" - це тупикова ситуація, коли у всіх гравців є фішки на руках, але ні в кого немає фішок для столу, а в "базарі" фішки закінчилися.
Наприкінці гри підраховується кількість очок, що залишилися у кожного гравця. Кількість очок збігається з кількістю крапок на кісточках, що залишилися у гравця на руках. Порожній дубль 0-0 коштує 25 очок.
Запис очок для кожного гравця відкривається із 13 очок. Після запису очок починається наступний кін гри. Закінчується гра, коли один із гравців набере 101 очко, його називають "цапом".