Створення автомобіля в Сімс 4 (другий спосіб)
Для початку нам потрібно очистити ділянку так, щоб посередині лота було порожнє місце – саме на ньому генеруватимуться наші об'єкти. Габарити простору залежатимуть від моделі, яку ви хочете розмістити (розміри клітинок для авто будуть наведені нижче в таблиці). В ідеалі бажано розпочинати створення транспорту на порожній ділянці, але підійде і житловий, головне – підготуйте місце для об'єкту. Якщо не буде місця, машина може згенеруватися в будь-якому вільному просторі вашої ділянки, що також підійде. Але якщо розташування на ділянці зовсім немає, авто може зовсім не з'явитися або з'явитися за межами лота, а це вже проблема - видалити такий об'єкт непросто. Тому перед тим, як розпочинати роботу, обов'язково розчистіть місце та попередньо збережіть вашу гру!
Працювати в даному уроці ми будемо з рядком консолі, що викликається поєднанням клавішCtrl+Shift+C. За допомогою кодуobjects.gsi_create_objми генеруватимемо на ділянці необхідні нам речі. Перша частина коду відповідає за дію генерації, до другої частини коду ми вписуємо порядковий номер предмета, який хочемо отримати. Нижче представлені всі варіанти автомобілів і транспорту The Sims 4 та їх коди генерації.
![]() | Спортивне купе червоного кольору | objects.gsi_create_obj 0x00001ED0 objects.gsi_create_obj 0x00003CF1 | 6x3 5x3 | |
![]() | Спортивне купе білого кольору | objects.gsi_create_obj 0x00001F92 objects.gsi_create_obj 0x00004B55 | 6x3 5x3 | |
![]() | Спортивне купе помаранчевого кольору | objects.gsi_create_obj0x00001F93 objects.gsi_create_obj 0x00004B56 | 6x3 5x3 | |
![]() | Суперкар сірого кольору | objects.gsi_create_obj 0x00001ECF | 2x2 | |
![]() | Спортивне купе класу люкс сірого кольору | objects.gsi_create_obj 0x00001ED1 objects.gsi_create_obj 0x00003CF0 | 5x3 1x1 | |
![]() | Спортивне купе класу люкс коричневого кольору | objects.gsi_create_obj 0x00004ADB objects.gsi_create_obj 0x00004B5D | 5x3 1x1 | |
![]() | Спортивне купе класу люкс темно-сірого кольору | objects.gsi_create_obj 0x00004ADC objects.gsi_create_obj 0x00004B5E | 5x3 1x1 | |
![]() | Чорний масел кар | objects.gsi_create_obj 0x00003277 objects.gsi_create_obj 0x00003278 | 1x1 1x1 | |
![]() | Зелений олійний кар | objects.gsi_create_obj 0x00004AD9 objects.gsi_create_obj 0x00004B5B | 6x3 1x1 | |
![]() | Синій масел кар | objects.gsi_create_obj 0x00004ADA objects.gsi_create_obj 0x00004B5C | 6x3 1x1 | |
![]() | Сірий пікап | objects.gsi_create_obj 0x00001ED4 | 2x2 | |
![]() | Помаранчевий пікап | objects.gsi_create_obj 0x00002E18 objects.gsi_create_obj 0x00003CF2 | 1x1 1x1 | |
![]() | Зелений пікап | objects.gsi_create_obj 0x00004AD4 objects.gsi_create_obj 0x00004B57 | 1x1 1x1 | |
![]() | Чорний пікап | objects.gsi_create_obj 0x00004AD5 objects.gsi_create_obj 0x00004B58 | 1x1 1x1 | |
![]() | Бежеве ретро купе | objects.gsi_create_obj 0x00002F43 objects.gsi_create_obj 0x00002F45 | 5x4 4x3 | |
![]() | Сіре ретро купе | objects.gsi_create_obj 0x00004ACB objects.gsi_create_obj 0x00004B53 | 5x4 4x3 | |
![]() | Темно-сіре ретро купе | objects.gsi_create_obj 0x00004ACC objects.gsi_create_obj 0x00004B54 | 1x1 4x3 | |
![]() | Помаранчевий фургон | objects.gsi_create_obj 0x000031BB objects.gsi_create_obj 0x000031BD | 1x1 5x3 | |
![]() | Червоний фургон | objects.gsi_create_obj 0x00004AD7 objects.gsi_create_obj 0x00004B59 | 1x1 1x1 | |
![]() | Чорний фургон | objects.gsi_create_obj 0x00004AD8 objects.gsi_create_obj 0x00004B5A | 1x1 1x1 | |
![]() | Білий мінівен | objects.gsi_create_obj 0x1A59D | 5x3 | |
![]() | Чорний мінівен | objects.gsi_create_obj 0x1A59E | 5x3 | |
![]() | Темно-червоний мінівен | objects.gsi_create_obj 0x1A59F | 5x3 | |
![]() | Блакитний мінівен | objects.gsi_create_obj 0x1A5B2 | 5x3 | |
![]() | Зелений мінівен | objects.gsi_create_obj 0x1A5B3 | 5x3 | |
![]() | Синьо-білий мінівен | objects.gsi_create_obj 0x1A5B4 | 5x3 | |
![]() | Жовто-білий мінівен | objects.gsi_create_obj 0x1A5B5 | 5x3 | |
![]() | Синій літак Синій літак з гвинтом, що крутиться | objects.gsi_create_obj 0x000034D3 objects.gsi_create_obj 0x00003E68 | 7x2 7x2 | |
![]() | Червоний літак Червоний літак з гвинтом, що крутиться | objects.gsi_create_obj 0x00003E69 objects.gsi_create_obj 0x00003E6A | 7x2 7x2 | |
![]() | Зелений літак Зелений літак з гвинтом, що крутиться | objects.gsi_create_obj 0x00003E6B objects.gsi_create_obj 0x00003E6C | 7x2 7x2 | |
![]() | Дерев'яний човен з веслами | objects.gsi_create_obj 0x00001A49 | 2x6 | |
![]() | Великий катер | objects.gsi_create_obj 0x00002B41 | 15x5 | |
![]() | Великий пароплав | objects.gsi_create_obj 0x000014CF | 25x12 | |
![]() | Трамвай | objects.gsi_create_obj 0x000013CD | 1x1 | |
![]() | Локомотив поїзда | objects.gsi_create_obj 0x00002A17 | 13x4 | |
![]() | Вантажний вагон поїзда | objects.gsi_create_obj 0x00002A18 | 13x4 | |
![]() | Вантажний вагон поїзда | objects.gsi_create_obj 0x00002A19 | 12x4 | |
![]() | Вантажний вагон поїзда | objects.gsi_create_obj 0x00002A1A | 12x4 | |
![]() | Пасажирський вагон поїзда | objects.gsi_create_obj 0x00002A1B | 13x4 |
Тепер, коли ми вибрали потрібний предмет, відкриваємо консоль та вводимо вибраний код. Ваш об'єкт має з'явитись на ділянці. Не варто засмучуватись, якщо посередині лота у вас розташована кімната – для предметів це не перешкода, головнезробити так, щоб у центрі не заважали стіни та меблі.

І навіть якщо в центрі все зайнято або не вистачає простору, машина переміститься на найближче вільне місце, де буде достатньо статей для її розмірів.

Єдиний мінус цього способу - авто не можна перефарбовувати, але, на мій погляд, варіацій машин цілком достатньо для наших цілей. Тепер просто перемістіть створений автомобіль у потрібне місце: поставте його в гараж, на подвір'ї або під декоративним навісом.






































