Створення діаманту в 3dmax покрокова інструкція

3d графіка та дизайн

3dmax

Як створити діамант у 3ds max

3D-моделювання застосовується у різних сферах діяльності, у тому числі й у ювелірній справі. Сьогодні прикраси створюють, друкуючи на 3D-принтері, що дозволяє використовувати найнеймовірніші форми ювелірних виробів. Також можна створити модель виробу для того, щоб показати замовнику в електронному форматі, у вигляді 3D-моделі або рендеру. У цьому уроці ми навчимося створювати 3D-модель діаманта.

Створення основи

Насамперед заходимо у вкладку Create/Geometry і вибираємо Циліндр (Cylinder). Будуємо циліндр у проекції Top із параметрами як на скріншоті. Натисніть на зображення, щоб збільшити їх.

покрокова

створення

Тепер конвертуємо циліндр у Editable Poly. Для цього клацаємо правою кнопкою миші по циліндру Convert to / Convert to Editable Poly.

3dmax

Переходимо у режим редагування вершин (Vertex). Вибираємо всі нижні вершини, натискаємо кнопку Weld і задаємо таке значення, щоб виділені вершини об'єдналися в одну.

діаманту

покрокова

Тепер переходимо в проекцію Top, вибираємо інструмент Cut та створюємо з'єднання між вершинами, по черзі клацаючи лівою кнопкою миші по кожній вершині в такій же послідовності, як на скріншоті нижче. Щоб завершити роботу з інструментом Cut, клацніть правою кнопкою миші.

діаманту

покрокова

У такий же спосіб створіть з'єднання як показано на скріншоті нижче.

покрокова

Виділіть створені вершини та інструментом Scale (гаряча клавіша R) розсуньте їх так, як показано на малюнку.

діаманту

3dmax

Надаємо форму діаманту

Виділяємо створені раніше вершини, переходимо в будь-яку проекцію бокового вигляду та інструментомSelectandMove (W) пересуваємо їх по вертикальній осі.

3dmax

Виділяємо зовнішній ряд вершин та опускаємо їх нижче.

покрокова

Редагуємо пропорції моделі, рухаючи вершини по вертикальній осі (якщо це вам потрібно).

діаманту

Переходимо в режим редагування ребер (Edge) і виділяємо всі ребра основи діаманта. Клацаємо по кнопці Connect, кількість сегментів задаємо рівним 1, регулюємо положення змінюючи значення параметрів.

покрокова

Вибираємо інструмент Cut і з'єднуємо вершини, як показано на малюнку нижче.

3dmax

Після того як ми все з'єднали, вибираємо межі, що створили раніше і видаляємо їх натиснувши CTRL+Back space.

створення

покрокова

Вибираємо грані, як показано на картинці, і видаляємо їх, натиснувши Back space на клавіатурі.

створення

Переходимо в режим редагування полігонів (Polygon), виділяємо всі полігони, натиснувши на клавіатурі CTRL+A, та у параметрах Smoothing groups натискаємо Clear All.

покрокова

Переходимо у режим редагування вершин. Виділяємо всі вершини, що розташовані по крайньому контуру.

3dmax

Клацаємо Chamfer і змінюємо параметр до досягнення потрібного нам результату.

діаманту

Тепер виділяємо по черзі кожен крайній ряд нових вершин та з'єднуємо їх між собою інструментом Weld.

створення

3dmax

Інструментом Scale зближуємо виділені вершини.

3dmax

Переходимо в проекцію Top і тим самим інструментом заокруглюємо форму діаманта.

3dmax

3d-модель діамант готова.

покрокова

Налаштування освітлення та матеріалів V-ray

Я створив Plane як основу під діамантом, розмістив джерела світла VRay Sun та 2 VRay Light на всі боки (їх налаштування ви можете побачити на скріншотах).