Створення лазерних мечів джедаєв
Створення лазерних мечів джедаєв
Автор невідомий. Перекладач: І. Тюнкюнен.

Щоб зробити 10-секундний кліп, ви повинні повторити операцію 300 разів. Але коли ви захопитеся роботою, це займе у вас не більше півгодини. (Якщо, до того ж, ви працюєте, скажімо, над 7 серією «SW», я думаю, що тато Лукас добре оплачує вашу працю, і вам нема на що скаржитися. – прим. перекл.) Я знайшов, що швидше рухати спочатку першу точку протягом 60 кадрів, потім повернутися і рухати другу, ніж усі ці 60 кадрів переходити від точки до точки в еаждом кадрі. Навіть якщо людина якийсь час не махає лазерним мечем, все одно підганяйте промінь від кадру до кадру. Це справляє враження плаваючого тремтіння леза, що додає ефекту реалізму.

Тепер робота легша. У точках, де лезо меча знаходиться за актором, ви повинні використовувати блокери, щоб маскувати сяйво лазерного променя. Для цього краще буде розділити тіло на кілька частин, щоб потім не рухати 30 точок у кожному кадрі. Створіть новий шар та назвіть його Body Blocker. Потім оберіть інструмент Blocker і зробіть приблизну маску навколо торса актора. Повторіть цю операцію зі створення нового шару та маски для обох рук, голови, і, якщо треба, ніг.



Використовуйте функцію блокера Active , щоб увімкнути та вимикати їх, коли потрібно. Для цього кліпу нам потрібно заблокувати промінь у кадрах зі 100 по 110. Клацніть правою кнопкою на точці блокера, щоб отримати доступ до їх властивостей. Встановіть прапорець Use layers below for bg image, щоб фоновий кліп був видимим після рендерингу.
Щоб змінити колір лазерного меча, відкрийте Emitter Properties і виберіть тип Saber . На панелі змініть 2 кольори вградієнт. Клацніть право кнопкою і в меню виберіть Copy gradient , а потім вставте його в колірну палітру для типів частинок Saber Glow і Copy of Saber . Якщо ви вважаєте, що промінь занадто тонкий або товстий, ви можете налаштувати його за допомогою параметра емітера Zoom .

Файл проекту Lightsaber був створений з Number 300, так що це буде добре навіть для повільних комп'ютерів. Перед тим, як рендерувати, встановіть значення Number на 1000. Це надасть мечу більш згладженого вигляду, замість безладу розпливчастих кіл. Остаточний крок – це змінити параметри розмиття рухом. Відкрийте Proect Settings і в розділі Motion Blur встановіть прапорець Enable (ввімкнено). Встановіть параметр Extra frames на 15, це дасть добрий слід при швидкому переміщенні меча. Коли частки сильно розмиті, вони втрачають своє сяйво. Встановіть слайдер Intensity Adj на 200%, щоб виправити це.