Створення модів, S

Я модоробець-початківець. підкажіть як змінити початкову спорядження

Початківець модороб і письменник? Ну добре ;)

gamedata - config - misc - outfit

Змінює параметри, які закінчуються на "protection" - змінюються параметри захисту. Змінюєш параметри "коефіцієнт імунітету самого костюма" - змінюється знос при різних шкідливих впливах. Причому що менше параметр імунітету, то менше знос. Розберешся, там не складно.

Мені здається, він мав на увазі стартовий інвентар ГГ, ніж параметри шкірянки :) Сподіваюся ти будеш створювати моди на платформі Тіні Чорнобиля, тому що даний метод тільки сумісний на ТЧ (фіг його знає, у ЧН і ЗП такий же двигун, може там також, але працездатність не гарантую). Примушувати стартувати нас із заданою снарягою буде скрипт мовою LUA (цією мовою пишуться скрипти для S.T.A.L.K.E.R.) та інфо-поршень, який змусить відреагувати цей скрипт.

1) Скачай архів, там будуть необхідні файли: mod.script та info_portions.xml і можеш папку gamedata копіювати в корінь гри. (корінь гри - ця сама папка з грою, її основа, наприклад D/Games/STALKER Тінь Чорнобиля.)

2) Розберемося із цими двома нехитрими файлами. Почнемо з info_portions.xml, він буде легше, шукаємо цей уривок:

Там нічого надскладного немає - треба просто прописати в цьому початковому шматку коду після другого рядка (можна після третього, але головне не перед другим або після останнього або не дай бог перед першим) ось цей рядок з нашим майбутнім скриптом mod.main і вийде:

- Видаємо ГГ потрібні речі зі старту гри;)

Як бачите, такий "масив" рядків, що починаються на alife - це і є ті предмети, які з'являтимуться на початку старту. Такі назви як wpn_bm16 абоammo_12x_70_buck - це секції предметів, які використовуються для таких скриптів або інших конфігів, і можна додавати свої предмети, використовуючи такий рядок: