Створення підводного світу - Генеральний Підручники карт
1. Підговка поверхні. Насамперед, потрібно визначитися з тайлсетом картки. потрібно вибрати такий, який би підійшов під підводну атмосферу. Я вважаю найкращим вибором "Затонулий місто", так як там є пісок, різні види водоростей і ґрунтів, а також багато для створення села наг, якщо ви таку створюєте. Круглі тайли, дрібна та велика цегла роблять його ідеальним для нас.
Якщо ви вже створили карту і не бажаєте її перетворювати, тайлсет завжди можна змінити в "Додатково" - "Змінити тип ландшафту".
Поверхня повинна поміняти свій базовий тайлсет на ґрунт, вона і буде нашим основним тайлом. Додайте трохи інших тайлів за картою, які допоможуть створити атмосферу підводного світу. Після того як закінчите, використовуйте на панелі рельєфу інструмент "Шум" і пройдіться ним по карті. Ви отримаєте щось на кшталт цього:

Після побаченого ви можете подумати, що ландшафт виглядає надто неприродно, має надто різкі переходи. тому зробимо його гладкішим, використовуючи інструмент "Згладжування" на панелі рельєфу. Після використання інструменту Шум він дуже корисний. Після того, як ви закінчите цей крок, вийде щось на кшталт того, що нижче на скріншоті, але необхідно зробити ще багато роботи, щоб дно стало справді підводним.

Що ж, зі створенням бази покінчено.
2. Створення атмосфери. У вас є готовий рельєф дна, але карта поки що не виглядає підводною. Деякі вже це знають, а для інших я скажу – найкращий спосіб зробити відчуття "підводності" – додати блакитний туман. Це навіть простіше, ніж ви думаєте, достатньо лише зайти в "Сценарій" - "Параметри карти", поставити галочку навпроти пункту "Туман на місцевості". Змініть"Поч. Z" на 0, а "Плотн." на 0,40. Ви побачите кішку, яка відкриється при нажанті на колір. Виставте його параметри. як на скріншоті нижче.

Потім поставте галочку навпроти пункту "Універсальна погода" та виберіть ефект "Промені місячного світла".

Атмосфери досягнуто. Наступним кроком буде декорування.
3. Декоруємо створений рельєф. Зараз ми приступаємо до найважливішої частини – декорування рельєфу. Давайте почнемо з великих об'єктів. Запам'ятайте – потрібно завжди починати декорування більшими об'єктами, а закінчувати меншими. Нам знадобляться корали. Ви зможете знайти їх на панелі декорацій у тайлсеті "Затонулий місто", пункті "Вода". Використовуйте багато коралів та трохи коралових арок, але не захоплюйтесь. Тепер давайте помістимо кілька каменів на карту. Використовувати краще каміння того ж тайлсету. Постарайтеся розташувати їх біля коралів і знову ж таки не переборщуйте. Тепер приступимо до рослин. Випадково розмістіть їх на карті, враховуючи те, що лози краще поміщати на будь-яких поверхнях, таких, як, наприклад, ті ж корали або каміння. Тепер один із найпростіших кроків - черепашки. Їх слід помістити по всій карті, але не дуже захоплюватися, щоб їх не було дуже багато. Вони служать як "родзинка" цього рельєфу. Тепер майже все готове.

4. Підводні жителі. Багато хто з вас може подумати, що в океані не можна помістити юнітів, але вони помиляються. Океан не мертвий, він сповнений живих істот. Можна використовувати різних підводних істот, я зараз говорю про краби, черепахи і.т.д. Як робити рибу, я поясню окремо. З іншими істотами все ясно – їх потрібно просто поставити на карту, а ось для риб своя техніка. У Редакторі об'єктів зробіть свою заготовкурибки, в "Можливі здібності" дайте їй "Москіти" і "Бродячий (нейтральний)", інше приберіть. І так, створюється риба на основі нейтралу, що літає (наприклад, альбатрос). Швидкість поставте у межах 400-500. Тепер помістіть рибу на карту і почне рухатися.
5. Висновок. Ось ви і добігли кінця статті. Тепер ви знаєте, як зробити хороший підводний світ, заповнити його декораціями та життям. Після кількох експериментів і добавок у мене ввійшов такий гарний ландшафт: