Створення торів
Створення круглого кільцеподібного тіла, форма якого нагадує внутрішню камеру шини.
Тор характеризується двома значеннями радіусу. Одне значення визначає саму трубу. Інше значення визначає відстань від центру тора до центру труби. За замовчуванням тор будується паралельно площині осі XY поточної ПСК і поділяється нею навпіл.
Допускається побудова торів, що самоперетинаються, тобто торів, що не мають центрального отвору. Для цього потрібно задавати радіус порожнини більшим, ніж радіус тора.

Параметри створення торів
Для керування розміром і кутом повороту створюваних торів використовуються такі параметри.
- Установка розміру кола або радіуса та площини його розміщення. Для визначення розміру тора в будь-якому місці 3D простору використовується параметр "3Т" (три точки). Ці три точки також визначають площину, в якій лежить коло сфери. Ця опція використовується для повороту тора під час його створення.
- Визначення кола чи радіуса. Для визначення розміру тора у будь-якому місці 3D простору використовується параметр "2Т" (Дві точки). Положення площини кола кулі відповідає значенню координати Z першої точки.
- Встановлення розміру та розташування тора на основі інших об'єктів. Для визначення тора, що стосується двох кіл, дуг, відрізків і деяких 3D об'єктів, використовується параметр "ККР" (Дотична, дотична, радіус). Ці точки дотику проектуються на поточну ПСК.
Створення кільцеподібного 3D тіла.
Встановлює візуальний стиль, що відображається під час створення примітивів 3D тіл та мереж, а також тіл видавлювання, поверхонь та мереж.