Світ Темряви, Світ Темряви вікі, FANDOM powered by Wikia
Світ гри Vampire: The Masquerade не є нашим, але він страшно схожий на нього. Цей світ населений вампірами, які схожі на нас, але є істотами набагато темнішими. Зло відчутно і всюдисуще в цьому світі, останні ночі наближаються, і вся планета стрясається від напруги. Це Світ Темряви.
Загалом Світ Темряви схожий на «реальний» світ, в якому ми всі живемо. Популярні ті ж групи, насильство так само поширюється всередині міст, хабарі та корупція процвітають серед тих самих урядів і люди відвідують ті самі міста заради їхньої культури. У цьому світі є Статуя Свободи та Ейфелева Башта. Однак на відміну від нашого світу в ньому є прихований жах – у Світі Темряви всі хвороби нашого світу ще серйозніші. Наші страхи набагато реальніші. Наші уряди ще занепадніші. Наша екосистема дедалі більше вмирає з кожною ніччю. І вампіри є.
Багато відмінностей між нашим світом та Світом Темряви залежать саме від вампірів. Стародавні та незбагненні, родичі грають із людством як кіт грає з спійманою мишею. Безсмертні родичі маніпулюють суспільством, щоб хоч якось розвіяти нудьгу, яка переслідує їх протягом безлічі ночей або щоб захиститися від махінацій столітніх суперників. Безсмертя є прокляттям для вампірів, оскільки вони замкнені в мертвих тілах і ведуть незмінне існування.
Це розділ розповідає про світ вампірів. Світ Темряви відображає пристрасть і страх своїх таємних господарів, і надія на порятунок є єдиною річчю, яка змушує мешканців цього проклятого місця жити або не жити.
Атмосфера
Найбільша різниця між нашим світом і Світом Темряви полягає в наявності безсмертних чудовиськ, які смикають за ниточки, керуючи людством. Насильство і розпач частіше зустрічаються тут, таквони необхідні родичам для продовження свого існування. Світ сірий, але спроба втекти з нього є насущним бажанням у багатьох – можливо, надто насущним. Також Світ Темряви є сумішшю з його мешканців та їх розпачу.
Готик-панк та ознаки майбутнього
Готичний аспект описує оточення Світу Темряви. Величезні будівлі простягаються вгору, прикрашені класичними колонами та горгульями. Жителі, пригнічені розмірами цих громад, губляться серед шпилів, які прямують до Небес немов у спробі вирватися з фізичного світу. Ряди Церкви зростають, оскільки смертні готові йти за будь-ким, хто подасть їм надію на краще майбутнє. У підпіллі розквітають культи, що обіцяють владу та спокуту. Інститути, які контролюють суспільство ще більш врівноважені та консервативні, ніж у нашому світі, так багато хто, хто має владу, віддає перевагу зло світу, який вони знають, хаосу змін. Це світ, який поділяється на тих, у кого є все і тих, хто не має нічого, на багатих і бідних, на тих, хто живе в надлишку і тих, хто живе у злиднях.
Панк-аспект відбиває стиль життя багатьох мешканців Світу Темряви. Щоб надати своїм життям якогось сенсу, вони повстають, розбиваючись об неприступні скелі влади. Як реакцію безглузде життя «по книзі» вулицями починають бродити банди і організована злочинність починає розростатися в підпільному світі. Музика стає гучнішою, швидшою і жорстокішою чи гіпнотичнішою монотонною, і її слухають маси, які бачать порятунок у втечі. Мова стає більш грубою, мода химернішою, мистецтво більш шокуючим і технологія готова надати що завгодно і будь-кому за одним натисканням кнопки. Світ стає більш розбещеним, люди духовно злиденними і втеча від життя замінює надію.
Однакі це ще не все: протягом кількох останніх років співтовариство Сородичів переживало невеликі, але повсюдні потрясіння. Багато родичів шепочуть про Джихаду, війну чи гру, яку, як кажуть, ведуть найдавніші вампіри. Ця війна ведеться з початку часів, однак багато вампірів побоюються, що якщо одне тисячоліття змінює інше і прокляття не-життя стає слабшим, то це означає, що наближається кінець всього. Знаки і знамення, багато з яких відображені в пророчій Книзі Нод, турбують вампірів усіх кланів і віків, навіть ті, хто відкрито визнає, що не вірить у все це. Як у ковенах Шабаша, так і в салонах Камарільї говорять про заворушення на Сході, про армії безкланового зброду, про вампірів, чия кров настільки слабка, що вони не можуть дарувати Становлення, про зустрічі з таємничими старійшинами, чия сила значно перевершує їх видимий вік, про чорні півмісяці та місяць, червоний як кров. Все це, як кажуть ті, хто вірить у ознаки, знаки наближення Останніх Ноч і що кінець всього близький.
Деякі родичі вірять у Спасіння, вірять, що сили Раю готують останній суд вампірів за те, що вони зробили зі світом. Інші говорять про Відсіювання або Геєну, ночі, коли найдавніші вампіри повстануть, щоб пожерти своїх нащадків, поглинуть менш прокляту кров, щоб угамувати свій голод. Мало хто визнає подібні забобони, проте багато хто відчуває певну напругу в ці ночі. Старі вампіри грають у свої ігри, наводячи сторічні схеми до єдиної шаленої дії. Зграї Шабаша атакують фортеці своїх ворогів, бо боятися, що їм може не видати іншого шансу. Групи асамитів-канібалів, що позбулися великого прокляття, полюють інших вампірів і п'ють їх кров. Параноїдальні старійшини полюють завампірами невизначеного віку і знищують їх, бо бояться, що вони є вісниками Геєнни. Терпіння є особливо цінною чеснотою серед безсмертних, проте його стає все менше і менше, і весь світ родичів котиться до краю і стрясається у колективному божевілля.
Готик-панк є настроєм та суттю гри. Вся робота зі створення оточення лягатиме на плечі Оповідача, проте гравці так само повинні добре опрацювати своїх персонажів. Зрозуміло, оточення є справою смаку. Деякі гравці можуть віддати перевагу тому, щоб в їхніх історіях було більше Готики, ніж Панка, тоді як інші віддадуть перевагу, щоб їх було порівну. Зрештою, ця ваша гра, і ви вільні робити з нею все, що забажаєте. Просто пам'ятайте, що для того, щоб створити хороший світ, потрібно докласти зусиль, і тому гравці та Оповідач повинні зробити все можливе, щоб зробити його більш правдоподібним. Дії, події, персонажі та описи – все це виражає естетику Готик-Панку.
Міста Правити
Однак, на нещастя для родичів, міста також є місцем для Джихада, великої громадянської війни між немертвими, яка триває стільки, скільки найстаріші з вампірів пам'ятають себе. Ніч така ж непостійна, як і самі Сородичі, і довгі періоди відносного світу можуть змінити кровопролиття без жодного попередження. Вампіри чіпляються за міста заради захисту та харчування, тому сусідство з іншими родичами неминуче.
У минулі ночі, коли людей було мало і міста не були настільки перенаселені, родичі часто самотньо жили на своїх мисливських угіддях і могли ніколи не побачити собі подібного. У сучасному світі контакт з іншими хижаками практично неминучий, і тому у місті зазвичай існує своєрідний баланс сил.Старі вампіри керують своєю територією, князі нежиті правлять сталевою рукою, анархи, що не визнають законом, б'ються на вулицях і в нетрях і дикі вампірські свята влаштовуються подалі від очей смертних. Навіть найбільш важливі з родичів змушені дотримуватися Маскарад, зведення правил, який наказує родичам приховувати своє існування від людей, що їх оточують.
За іронією долі, міста є водночас раєм та в'язницею для родичів. Якщо вони залишать міста, то ризикують втратити свої не-життя від голоду або пазурів перевертнів. Якщо залишаться, то зможуть задовольнити свої пристрасті, проте будуть змушені постійно стикатися з подібними до себе. Їх існування є напруженим, і воно наповнене міріадами прокльонів безсмертя: депресіями, марністю і нудьгою, що зводить з розуму.
Співвідношення кількості вампірів та смертних сильно змінилося за останнє століття. Багато князів вампірів наполягають, що для того, щоб зберегти існування Сородичів у секреті, на 100 000 смертних повинен припадати один вампір. Однак останніми роками в деяких містах це співвідношення було перевищено, і популяція родичів, що зростала, стала серйозною проблемою. У містах, де Маскарад дотримується не сильно, наприклад, у тих, що контролює Шабаш, кількість вампірів може перевищувати допустимий рівень у два-три рази. Перенаселення не є легкою проблемою – жоден князь не хоче вирішувати, який вампір має залишитися, а який – зустріти Остаточну Смерть, за винятком критичних випадків.
Деякі вампіри відчувають, що ситуація починає розпалюватися. Молоді вампіри зі слабкою кров'ю починають з надзвичайною швидкістю з'являтися в містах старійшин, що часи, коли потайливі майстри Джихаду повстануть і пожеруть інших, уже не за горами.
Нічний світвампірів
Вампіри цінують владу, як саму по собі, так і за безпеку, яку вона забезпечує — їм до смішного просто набувати звичайних благ, багатства та впливу. Гіпнотичний погляд і пара слів надають підступному вампіру доступ до всіх багатств, влади та слуг, які він забажає. Деякі могутні вампіри здатні вселяти гіпнотичні натяки чи команди на розум смертних, після наказуючи їм забути про існування вампіра. Таким чином, вампіри можуть легко отримати легіони безвольних рабів. Багато «слуг народу» та корпоративні магнати таємно служать господарям-вампірам.
Хоча є винятки, вампіри схильні триматися близько до міст. Місто надає широкі можливості для полювання, зв'язків та політичних ігор — тоді як дика природа найчастіше небезпечна. Дика природа - обитель люпинів, перевертнів, споконвічних ворогів вампірів, які бажають лише одного: знищити всіх вампірів на корені.
Інші жителі
Сородичі не є єдиними чудовиськами, що крадуться вулицями Миру Темряви. У тінях може ховатися пара очей, що належить комусь... іншому. Родичі ділять ніч з багатьма іншими нелюдськими сутностями. Коли Сородичі контактують з «іншими», результат рідко буває приємним, оскільки надприродні істоти змагаються за перевагу протягом тисячоліть. Багато родичів підозрюють, що в інших надприродних істот так само є своє суспільство. Однак мало хто з них зміг щось дізнатися про це, і ще менше змогли вціліти і розповісти щось про це іншим.
У міфічній Книзі Нод говориться про подібні істоти, тож у ній родичів попереджають, що коли настануть Останні Ночі, ці істоти повстануть, щоб підготуватися до кінця світу. УЦьогорічні ночі все частіше відбуваються зустрічі родичів (найчастіше ворожі) з цими таємничими істотами.
- Мисливці
- Люпини
- Маги
- Привиди
- Феї
- Ґулі
- Катаяни
- Демони
- Мумії
- Повсталі
- Інші тварі: Крім цих свідчень, що вселяють побоювання, деякі родичі так само заявляють, що мали справу навіть з більш дивними істотами. Заявляється про зустрічі з демонами, безсмертними муміями, зомбі, таємничими духами, тваринами-перевертнями, живими горгульями, ангелами та ще дивнішими істотами, і іноді це навіть задокументовано. Єдине, що можна зрозуміти з цих заяв – це те, що Світ Темряви настільки різноманітний, наскільки жахливий.
Художні ілюстрації
- То значить ми вирішили на тому, щоб один із нас взяв собі ім'я та титул Отця?
Сім голів схилилися на знак згоди. У кімнаті було семеро людей, і всі вони були на диво схожі статурою і зовнішнім виглядом. У кожного з них було сильне підборіддя та аристократичне обличчя, і кожен з них був одягнений у пишний одяг, надто теплий для кастильської ночі. Зовні лунали голоси іспанською та португальською, торговці щосили розхвалювали свої товари, вина та своїх жінок. Звуки голосів проникали через єдине вікно, і з нього ж було видно світло місяця на заході.
- Якщо всі дізнаються, що наш сир був знищений, то наслідки будуть досить неприємні. Це дасть надію анархам та їх ляльководам. Наші молоді побратими бояться, що ми надто слабкі. А також товариші нашого батька почнуть проводити незліченні збори, що відкласти об'єднання кланів. Особисто я думаю, що все це вкрай небажане.
Той, хто говорив швидше за всебув найстаршим із семи присутніх. Він сидів на високому стільці з червоною подушкою, чиї ніжки були вирізані у формі левових лап і позолочені. Інші сиділи на маленьких та нижчих стільцях. Один із них, який сидів поруч із вікном, почав говорити.
- Але хто? І які кроки слід зробити, щоб зберегти все у секреті? Якщо обман розкриється, це завдасть ще більшої шкоди, ніж якби ми просто визнали загибель батька.
Старший знизав плечима.
- Я думаю, що їм має стати той, хто був найближчим до батька за віком і силою... - після цього почулося бурмотіння, - ...короче кажучи, це буду я. І я розраховую, що зв'язок між нами, встановлений нашим походженням, забезпечить ваше мовчання.
10Інші озирнулися навколо, зустрілися один з одним очима, ніби перевіряючи готовність своїх братів прийняти виклик. І потім були запевнення про те, що так, звичайно, вони стануть частиною цього плану.
- Радий, що ви висловили солідарність, брати. А тепер чи не будете ви проти, якщо я відлучуся на хвилинку?
Старший з дітей Хардештадта підвівся і пішов до дверей до бібліотеки, яку відчинив для нього гуль, що колись служив тамплієрам. За собою він почув брязкіт металевих кубків, так його побратими вирішили освіжитися тим, що він приготував для них кілька годин тому. У кожному з кубків знаходилася суміш із віте різних могутніх та давніх каїнітів, яких знищив Хардештадт Молодший. Так само в кожному знаходилося небагато крові самого Хардештадта, яку маскував п'янкий аромат давньої крові. Не вперше Хардештадт вдавався до подібного обману - зігнути чиюсь волю було легкою справою для вампіра подібної сили.
Тепер мовчання буде забезпечене, це точно.