Syndicate (2012) Огляд

Syndicateувірвалася в наше життя вихрем. Здавалося лише вчора випустили дебютний трейлер, а гра вже на прилавках. Ну а якщо така справа, то не завадить збагнути рецензію.

Не таке вже далеке, не таке вже й похмуре майбутнє

Спочатку повернемо невелику історичну довідку, щоб не виникало непорозумінь. Syndicate первородна вийшла далекого 1993-го року і була тактичну забаву в декораціях кіберпанку. Сюжетний посил був простий: відносно недалеке майбутнє, людський прогрес дійшов до того, що з'явилися чіпи, що вживлюються в мозок. Ці невеликі мікросхеми вміють домальовувати реальність, змінюючи те, що бачить та відчуває носій такої штуки у мозку. Зрозуміло, були корпорації та так звані синдикати, які цю реальність постачали людям. І природним їх бажанням було підім'яти під себе конкурентів і очипувати якнайбільше людей. У певних колах гра вважається культовою, проте іконою на кшталтFalloutабоDiabloне стала. Дізнатися про неї у всіх подробицях можна з одинадцятого випуску «Ретрозора».

Вже з перших трейлерів нинішній "Синдикат" виявився підозріло схожим на недавню Deus Ex: Human Revolution. Щоправда, на відміну від побратима за кіберпанківською стилістикою, Syndicate робила наголос на динаміку і стрілянину, про що розробники регулярно говорили. Жодних важких моральних виборів і складно влаштованих рівнів, пройти які можна мільярдами способів. Все дуже просто: є кишка коридору, якою треба пройти і з максимальним кайфом для себе рознести все на своєму шляху. Однак надія на виразний сюжет залишалася: як не крути, а біля керма стоялаStarbreeze Studios, яка на прикладі The Chronicles of Riddick та The Darknessпродемонструвала своє вміння робити атмосферні шутери

огляд

Але розпочнемо з іншого флангу. Незважаючи на загальні декорації та тон,Syndicateколишня і нинішня мають низку значних відмінностей. Наведу простий приклад: і там, і там ніхто жодного слова не скаже гравцеві, якщо той застрелить цивільного. Або двох. Або десять. Однак у «олдфажній» версії мирних жителів на місіях було багато, а деколи дуже багато. І під вогонь вони часто потрапляли просто тому, що вицілювати в натовпі одного ворожого агента — складно. Набагато простіше перебити всіх. «Синдикат» зразка 2012 року таким похвалитися не може. І таких ось неатмосферних дрібниць чомусь досить багато.

Проте найбільше проблем у нашого сьогоднішнього піддослідного з розповіддю. Сюжет побитий неможливо. Щось на рівні атаки ворожих інопланетян чи навіть вище. І чорт би з ним, якби в шаблонній історії були яскраві, харизматичні персонажі чи якісь термоядерні діалоги. Однак ні, персонажі — картонні бовдури, керовані не дуже вмілим ляльководом-сценаристом. За спиною у них ніякого відчутного вантажу минулого чи хоча б натяку на цей вантаж немає. Мотивація місцями більш ніж дивна, а стабільний «покерфейс» з приводу — норма.

Чи не найхаризматичніший персонаж — наш напарник, агент Меріт. Хриплуватий такий чоловік, який не залишає жодного живого свідка своєї крутості. Сцена, де він абсолютно без вагань вирізує вагон ні в чому не винних людей у ​​метро, ​​серед яких і жінки, і діти, — чи не найстильніший і найсильніший момент протягом усієї розповіді.

2012

Однак у глибинах численних багатолітерних повідомлень, що зустрічаються практично на кожному кроці, гра раптово має що сказати. Біографії героїв, історіїкорпорацій і різні розрізнені факти про цей цікавий світ. Але з огляду на місцеву динаміку, зовсім неясно, кому треба вчитуватися в якісь там повідомлення, листування та вирізки, коли за рогом чекає чергова партія агресивно налаштованого «м'яса».

Нагодуй мене свинцем!

Тож у сюжетній частині «Синдикату» нічого ловити. Абсолютно спокійно можна нікого не слухати, а під час найдовших заставок йти наливати чай.

А ось тепер про хороше замовимо слівце, тобто про перестрілки. Заради них пограти вSyndicateоднозначно варто. По-перше, сам собою процес знищення ворогів доставляє чималу кількість приємних моментів. Зброя при стрільбі демонструє відчутну віддачу, має набори власних фішок на кшталт самонавідних патронів та підствольних гранатометів, до того ж звучить просто чудово. Зі звуком у грі взагалі повний порядок — залежно від розмірів приміщення звуки криків, вибухів та пострілів завжди різні. Дрібниця а приємно.

Чи не підводять і вороги. Метушаться, шукають укриття, перебігають, намагаються зайти в тил. Так що навіть на нормальному рівні складності в бою можна вкрай успішно погребти по загривку і вирушити з сумною міною до останнього «чекпоінту». Найближча асоціація, яка спадає на думку, — це штучний інтелект F.E.A.R.

Але тут на допомогу приходить головна й основна фішка «Синдикату» як шутера — спецздатності чіпа, що плаває у мозку. Він не тільки дозволяє чесно виводити на екран HUD, але й дає можливість взаємодіяти з різноманітною електронікою та сторонніми чіпами. Дистанційно зламувати замки всякі, ламати зброю на відстані або взагалі навіяти недругу, що все довкола — вороги, а головгерой — лапочка і її треба захищати. Жаль тільки, що мало такихздібностей - всього три штуки.

Однак свою справу всі ці навороти роблять, і користуватися ними зручно та вкрай корисно. Особливо важливим є режим DART, в якому можна бачити ворогів крізь стіни. Трохи пізніше, якщо «прокачатися», у ньому можна буде відновлювати життя, завдавати більше втрат і таке інше. Простіше кажучи, це справді працює і впливає на процес. Не революційно, але цілком відчутно.

Останніми похвалю дизайнерів рівнів та посварю тих, хто відповідав за освітлення. Рівні до чортиків різноманітні та чудово опрацьовані. Причому дивно те, що яскравих місць, що запам'ятовуються, не так багато, проте відчуття, що тягають по однакових кімнатах, — ні. Щоправда, картинка часом настільки яскрава, що хочеться виколоти очі.

syndicate

Нас четверо, і ми в плащах!

Тож сюжетна кампанія — це для тих, кому не сподобалася Deus Ex із її закрученим сюжетом та багатомільйонною варіативністю проходження, і хочеться простого шутерного щастя. Ось його гра доставить повні вагони і навіть потім зверху додасть.

Що ж до кооперативу, то уваги цьому режиму приділили чи не більше, ніж одиночній кампанії. По-перше, «прокачування». Порівняно зі своєю «сингловою» напарницею це просто монстр. Почнемо із того, що різноманітних наворотів банально більше. У навантаження до цього йде можливість поліпшення наявних програм і купівля нових (тепер їх більше трьох, хоча на місію все одно лише три можна взяти). Сюди ж прикладаємо різноманітні збройові поліпшення, і у результаті утворюється цілком така нехила система налаштування свого персонажа під потреби команди.

Причому, щоб поліпшити щось, треба спочатку купити умовну можливість цього поліпшення, а потім його вибрати як активне, щоб досвід, що накопичується, заповнювавшкалу. І ще одне покращення можна поставити у чергу. Так що заплутано все, як дроти на виході із системника.

А далі починається повна шизофренія: можна створити власний синдикат, призначити в ньому керівництво та інші важливі посади. Гра вестиме різноманітну статистику про ваші успіхи, і в результаті будь-якої миті можна подивитися на рівень своєї успішності серед конкуруючих організацій. Кількість текстових і табличних штуковин часом натурально виносить мозок: кому і навіщо знадобилося вести настільки докладну статистику — не особливо зрозуміло.

Ну і, відповідно, вчотирьох валити орди злісників, що напирають, куди веселіше, ніж одному. Так що кооператив грає дуже і дуже бадьоро, варто тільки розібратися у всіх хитросплетіннях і літерах на екрані.

2012

Загалом,Syndicateвийшла не такою крутою, як ми чекали. Сюжет передбачуваний, герої трохи виразніші за картоплину, а справді нових ідей не так вже й багато. З іншого боку, це дуже міцно збитий шутер, на який не соромно витратити пару вечорів у «сингл» і ще кілька — у кооперативі. І навіть перейти потім якось.

Плюси:відмінні перестрілки; кмітливий ІІ; приємний дизайн; рідкісна гра, де дабстеп - у тему.Мінус:невиразні сюжет і персонажі; надто яскраве освітлення на деяких рівнях.