Terraria - двомірне диво від світу пісочниць та пригодницьких екшенів, Білі вікна

Як Nintendo починали з гральних карт, а Samsung - з локшини та рисової горілки, так і у своєму інвентарі, прокинувшись у новому світі, ви знайдете тільки мідну кирку, сокиру, і складаний ножик. Здавалося б: вже через пару ігрових тижнів, з печер і незвіданих далі ви повертатиметеся в затишний багатокімнатний будиночок, де на вході вас зустрічатиме стенд з запасною срібною, а то й зовсім демонітовою бронею, а в скринях будуть припадати пилом чарівні мечі самої різної породи. (і це лише початок, якщо порівнювати з вашими накопиченнями через місяць). Так, але всього цього ви досягнете тільки в тому випадку, якщо вміло використовуєте вже наявний у вас інструмент. "Так що ж, власне, робити" - запитаєте ви? Що ж, ось вам кілька великих істин: кирка ламає все, що тільки можна зламати (є ще й молот, основне завдання якого - аварія фонових стін), без сокири не нарубати вам дров, які знадобляться в немислимих кількостях протягом усієї гри, а ніж, який краще відразу ж замінити на довгий дерев'яний аналог, дозволить вам пережити першу пару днів, поки у своїх мандрівках ви не натрапите на щось потужніше.


Насамперед, яке у вашій місцевості краще не відкладати, стане будівництво тимчасового притулку, і щоб встигнути до заходу сонця, пропоную побудувати хоча б землянку. Поки сонце в зеніті - справи пролітають в мить, тоді як довгі ночі змусять нудьгувати в очікуванні, і якщо все, що може потурбувати вас в денний час - це желейні монстри, то мешканці ночі здатні викликати справжнє тремтіння в колінах - якщо не виглядом , то кількістю (а якщо місяць раптом забарвиться в багряний відтінок, що трапляється раз на 7-10 днів, то кількість іасортимент ворожих мобів зросте в кілька разів, і цілої ночі вони таки освоїть механізм відкриття ваших дверей).


Отже, ви вже зібрали всі довколишні запаси деревини, скрафтили пару десятків смолоскипів, змастивши кілька колод у зібраній із вбитих желе масі, і поки останні сонячні промені ховалися за горизонтом, якраз закінчили обладнання своєї затишної коробки. Перша ніч обіцяє бути довгою, і як ви, напевно, могли помітити, є тут як мінімум одна розумна істота, яка не бажає поживитися вашими нутрощами. Знайомтеся - Гід, покликаний не тільки вберегти вас від долі Тома Хенкса у фільмі «Ізгой», але ще й який володіє знаннями про всі ігрові рецепти: варто тільки показати йому предмет, і Гід відразу пред'явить вам повний список того, що можна з нього скрафтити . Корисне знання з огляду на те, що рецептів тут — сотні.

Крафтинг, до речі, на порядок простіше, ніж у тому ж Minecraft (ну не можна говорити про Terraria, не згадуючи про ще більш відому пісочницю), і пізнається він шляхом випадкового приміщення предметів в інвентар, і дослідження асортименту, що вічно поповнюється, спочатку крафта “на колінах ”, що дозволяє в дорозі створювати найпростіше дерев'яне обладнання та свічки, а потім уже крафт за допомогою численних печей, верстатів, ковадла, інженерних/токарних/ткацьких верстатів, магічних вівтарів та алхімічних столиків, і навіть невеликої кухні — чана та пивоварні. Але оскільки всесвіт Терарії за умовчанням спрямований не так на будівництво і інженерні премудрості, як на безмежні дослідження і пригоди у випадково згенерованому світі (набагато багатшому на будь-яку всячину, ніж світ Minecraft), то і левову частку предметів, яких у грі вже порядку 2-х тисяч, вам належить добути з боєм,або знайти в богами забутому місці (випадково виявивши в пошарпаному скрині меч, що оточує ворогів роєм бджіл, гармату, що стріляє веселками, або вибивши з хардмодного супротивника щось на зразок тактичного дробовика, УЗД, або палиця, здатного викликати кровоточиві !


Самотньо вам уже точно не буде, адже не один Гід зустрічатиме вас по приходу додому: зберіть 50 срібних монет, і зможете закликати торговця, знайдіть вогнепальну рушницю, і прийде зброярів, на знайдені бомби прийде подивитися підривник, на барвники і чорнило - художник і торговець фарбами, на кристальне серце — медсестра, після розгрому піратського загону, до вас переїде капітан зі своїми гарматами, а якщо в данже ви натрапите на механіка, інженера, або чарівника, то їх також можна буде запросити (і це далеко не повний список) доступних NPC). Головне — виконати одну умову: побудувати їм будинок з особисто зведеними фоновими стінами, столом, стільцем, двома ліхтарями та розмірами не менше ніж 10×6.


Переживши першу ніч, зібравшись із духом, і виклавши все непотрібне зі свого і без того бідного інвентарю, настане час пересилити себе, і вийти таки за межі місцевої галявини. Що чекає на вас там? Пара-трійка печер, що приховують за ліанами, що звисають зі стелі, як мінімум баночки з найрізноманітнішими коштовностями, а в кращому випадку — хід у підземну шахту, яку вам належить дослідити. Рано чи пізно, але оточення почне змінюватися: основними біомами виступають джунглеві ліси, океан на краю карти (а ще на краю карти розташований вхід у данж, про який вам поки що і думати рано), чарівно-сніговий біом, і пісочна пустеля, поряд з якої, як правило, розташоване "Спотворення" - місце, багате на літаючих мутантів і глибокі дірки прямо вземлі, одна з яких приведе вас до невеликої печерки з магічними сферами. І як ви вже здогадалися, це теж далеко не повний список, адже під землею на вас чекає багаторівневий шлях до пекла, нагорі — літаючі острови з хмарками та коштовностями, а після низки ігрових подій — і зовсім величезні гриби, кольорові дерева, і ще багато чого. цікавого.

Отже, ви пережили вже другу ніч (мене, як і багатьох інших гравців, теж цікавило це питання, і ні, тут не можна спати як у Minecraft, а ліжко, можливість крафту якого ви рано чи пізно виявите, дозволяє лише переносити точку відродження на нове місце), і час уже поповнити інвентар дорогоцінним камінням, рудами, та іншими “плюшками” підземного світу. Руд тут досить багато, і більшість з них взаємозамінні (розробник добре попрацював на благо різноманітності, і багато, з чим ви вже розібралися в одному світі, стане в новому світлі в іншому): мідь/олово, свинець/залізо, вольфрам/срібло , золото, платина, що світиться фіолетовим/багряним демоніт/кримоніт, пекельний камінь на самому дні світу, обсидіан, що утворюється на стику лави з водою, метеоритна руда, якою багаті падаючі космічні камінці, і ще більш складні у видобутку: кобальт, мік , Адамантит/титан. Мінерали ж, в основному, зручно розташувалися в спекотному переддень пекла, і часто зустрічаються біля лавових басейнів.


І ось лише кілька порад дигерам-початківцям: 1) завжди, чуєте, завжди носіть (і не забувайте ставити буквально на кожному кроці) з собою пару сотень свічок, і якщо пощастить — ще й сотню паличок, що світяться (можна купити у торговця або вибити з медуз ) для перевірки глибини і підсвічування води, адже світло, як відомо, відлякує всяку нечисть, та й навпомацки блукати потемним підземеллям, не маючи ні найменшого уявлення про те, були ви тут, чи ні — вельми і дуже неприємне заняття, 2) те саме щодо дерев'яних платформ, адже вартість у них копійчана, а пересування, порівняно зі стрибками по нерівностях у стінах, 3) можна, звичайно, рити шахти вручну, але знайти для цих цілей вже прориту на кілометри вниз печеру - значить заощадити собі приблизно годину життя (а пізніше, коли в гаманці задзвенить золото, на допомогу вам прийдуть потужні бомби, по 5 срібних за штуку), 4) потім і кров'ю роздобувши 8 золотих монет - насамперед придбайте у торговця шахтарську каску, адже освітлювати шлях, не тягаючи смолоскип у руках, ви зможете ще дуже і дуже не скоро, а освітлення, як ви вже зрозуміли - це одна з ключових ваших проблем, 5) у крафтингу пріоритет віддавайте кирці 6) якщо ви раптом спливли на дно без можливості повернення, а запас кисню стрімко добігає кінця - огородитеся камінням, і прокопайте трохи вниз, створивши повітряну кишеню 7) не стійте біля обриву: я теж вдивлявся в прірву і думав про щось своє, поки зверху не впав величезний желейний монстр, і не зіштовхнув мене прямо в лаву, 8) а якщо вам вдасться знайти гачок - не полінуйтеся, зробіть собі гачок- кішку, і сама гра перейде для вас на новий рівень зручності.


До слова про рівні: їх тут немає, і крутіше вас робить тільки броня зі зброєю (ну і навички поводження, звичайно ж), і показники здоров'я з маною. Зрозуміло, що з сотнею хел-поінтів ви навіть у повному обмундируванні довго не проживете, а базових 20 одиниць мани вистачить лише на пару фаєрболів, так що по всьому підземному світу розкидані десятки кришталевих сердець, кожне з яких дає вам збільшення +20 к здоров'ю, а зірки, що з дзвоном падають ночами,можна зібрати і переробити в аналогічну надбавку до мани. Але будьте обережні, адже оточення нібито чує, що ви стали сильнішими, і при перетині кордону в 200HP, ви ризикуєте отримати повідомлення про бос, що прокинувся, або армії гоблінів, що напали на село.

