Тимчасова шкала

шкала

Macromedia Flash Professional 8. Графіка та анімація

Тимчасова шкала

Перш за все звернемо увагу на верхню половину вікна документа Flash. Як нам уже відомо, там відображається панельTimeline. (Якщо ви чомусь не бачите цю панель, перевірте, чи не вимкнено пункт-вимикачTimeline менюWindow, > і увімкніть його.) У лівій частині цієї панелі знаходиться вже знайомий нам поглаві 5список шарів. Правої частини цієї панелі ми поки не торкалися.

А знаходиться там так званатимчасоваа я шкала(рис. 11.2) - набір послідовностей кадрів (доріжок),з яких складається фільм. Кадри фільму відображаються у вигляді прямокутників з точкою в нижній частині. В даний час наш фільм містить лише один кадр, тобто фактично є статичним зображенням.

знаходиться

Решту простору тимчасової шкали займають порожні позиції, які можуть бути поміщені інші кадри. Порожні позиції позначаються або білими, або світло-сірими (кожен п'ятий кадр) прямокутниками без крапки.

На рис. 11.2 добре видно, що кожному шару, що є у зображенні, відповідає своя доріжка кадрів. Це зрозуміло, адже кожен шар може містити свою власну графіку, незалежну від графіки, що розташовується на інших шарах. Так що ми можемо поміщати на різних шарах різні анімовані персонажі, які "працюватимуть" одночасно. Так, до речі, роблять.

Над верхньою доріжкою знаходитьсяшкала кадрів —сіра лінійка, проградуйована в кадрах. Подивившись на неї, ми завжди можемо з'ясувати номер того чи іншого кадру. За шкалою кадрів переміщаєтьсябігунок —вертикальна червона смуга, що показує, який кадр фільму зараз відтворюється,або, як ще кажуть, єпоточним.

Бігунок цей можна переміщати мишею. Також можна просто натиснути на потрібний кадр доріжки, щоб його виділити. Виділений кадр відразу стане поточним.

Тут слід обов'язково сказати ось що. На робочому аркуші відображається лише вміст поточного кадру. Зміст інших кадрів при цьому побачити неможливо. (Забігаючи вперед, скажемо, що способи побачити вміст усіх кадрів анімації все ж таки є, і ми обов'язково про них поговоримо.)

Вище було сказано, що кадр позначається невеликим прямокутником із чорною точкою у нижній його частині. До цього потрібно додати, що прямокутник кадр може бути різних кольорів. Так, кадр, що має вміст (графіку), зафарбовується Flash світло-сірим кольором. Якщо кадр не має вмісту, він відобразиться білим. Виділений кадр завжди позначається чорним прямокутником із білою точкою.

Ми також можемо виділити будь-яку пусту позицію на доріжці. Порожня позиція буде відображена у вигляді чорного прямокутника без точки (!).

У нижній частині панеліTimeline знаходиться невеликий рядок статусу часової шкали. У цьому рядку відображається різна довідкова інформація, рознесена за трьома секціями (рис. 11.3). У лівій секції виводиться номер поточного кадру, у середній — частота кадрів, задана в параметрах документа, а правою — тривалість відтворення анімації з початку до поточного кадру. Якщо двічі клацнути на середній секції, на екрані з'явиться діалогове вікноDocument Properties.

Також у рядку статусу є кілька невеликих кнопок. Ці кнопки служать для встановлення деяких додаткових параметрів; ми розглянемо їх далі у цьому розділі.

Нарешті, тимчасова шкала містить дві смугипрокручування та кнопку виклику додаткового меню, розташовану в її правому верхньому кутку. Навіщо служать лінії прокрутки, зрозуміло без жодних пояснень, пункти додаткового меню та його призначення ми розглянемо пізніше, коли розпочнемо власне створення анімації.