Топ-10 найкращих карток Берсерка

Сьогодні я хочу поговорити не про якусь бюджетну колоду, а про конкретні карти. Звичайно ж, про часті карти. А якщо бути ще точніше, то про десять найкращих частих карт за всю історію гри "Берсерк". Багато з них за силою та впливом на метагейм перевершують рідкісні карти, і навіть деякі ультра рідкісні.

Почнемо, мабуть, із двох кандидатів на Топ-10. Це дуже хороші карти з п'ятого сету, але для того, щоб потрапити до десятки, їм ще потрібно пройти випробування часом.

Необмежену метання на 2 – це вже добре. А контролююча особливість, пов'язана з цим метанням – просто чудово. Якщо пам'ятаєте, то в старому тесті на суддівство було питання про те, скільки потрібно мінімально кристалів, щоб гарантовано вбити Бога Грома. Раніше потрібно було 6 кристалів і дві істоти (Лісовик + Іжор). Тепер із цим завданням справляється одна істота, причому набагато швидше. До того ж позитивний ефект від метання поширюється не тільки на самого Лицаря Річки, але і на всіх річкових дів, що збільшує його ефективність у N разів, де N – кількість річкових дів у вашому загоні. Відсутність унікальності дозволяє взяти 2-3 Лицарів, тобто контролювати переміщення 2-3 істот противника.

Співвідношення ціна/життя та здатність отримувати по 1 додатковому життю за хід роблять його надзвичайно корисною картою. А що таке, запитаєте ви? Подумаєш, 5-6 життів, ми його одразу вб'ємо, і жодних додаткових життів він не отримає. Вся справа в тому, що на початку бою завжди є важливіші цілі, ніж Кешт. Витративши на нього 2-3 атаки, ми можемо не встигнути впоратися з більш небезпечними картами та програти. Якщо ж його не чіпати, то тоді він дуже швидко перетворюється з маленького невинного старичка на цілком солідного воїна. Вже через 2 ходи (за умови, що Кешт ходивдругим) у нього 8 життів. У грі немає жодної істоти, яка коштувала б 2 золота і мала 8 життів, хай і не одразу на початку бою. Максимально у мене Кешт мав 18 життів, тобто по 1 золотому за 9 життів, а це неймовірно вигідний обмін. Я вже не кажу про те, що він може перекладати життя на інших лісових істот, наприклад, на Вейді, Воїна Листя або Важака Зграї. А їх вбити набагато складніше, ніж Кешта.

Тепер перейдемо до основної десятки.

Може впоратися практично з будь-якою істотою, що важко вбивається без захисту від отрути. Аспід, Мікаель, Вейде, Джилла та багато інших карт легко виводяться з ладу. Достатньо отруїти їх на 2-3, і через кілька ходів вони загинуть від отрути. Жодна броня, регенерація чи зграя дрібних безсмертних захисників їм не допоможе.

9 місце – Павук-Пересмішник

Істота з чудовим поєднанням двох контрольних особливостей. Має унікальну можливість примушувати літаючих істот атакувати тільки себе. За рахунок цього можна за грамотної гри вивести з бою всіх літунів противника на досить тривалий час. Якщо літаючих істот немає – не біда. Будемо кидати мережу на найнебезпечніших бійців першого ряду, нехай противник витрачає одну атаку на те, щоб їх звільнити. Перевидання Павука у четвертому сеті підтверджує його корисність практично у будь-якій лісовій колоді.

Чудовий територіальний контроль. Дуже багато партій було виграно завдяки тому, що парочка Крондаков не дозволяла потужним картам противника наблизитися до нас, і одна наша істота з дальньою атакою гарантовано їх убивала. Бонус при розряді по літаючих не менш корисний. Також перевиданий у четвертому сеті.

Гроза всіх магів та карт підтримки. Мабуть, найдешевший і найефективніший контроль істот + досить серйознийтериторіальний контроль Застрибнувши в тил противнику, ми змушуємо закриватися одна істота на початку ходу, одночасно заважаючи іншим істотам пересуватися.

Поєднання мобільності, стабільних пошкоджень та гарного захисту робить Лицаря Туллена дуже небезпечним супротивником для будь-якої колоди. Посилений особливий удар по гірських є дуже приємним доповненням.

Відмінна багатопланова картка. Приймає на себе постріли та метання, дозволяючи нам за перші кілька ходів вжити контрзаходів проти істот із далекими атаками. Якщо стрільців і метальників немає, Ідол може раз на три ходи блокувати найнебезпечнішу істоту з сильною атакою.

Ефективний у будь-якій ситуації. Надзвичайно корисний проти захищених істот із великою кількістю життів без стійкості. Знаходить собі застосування у багатьох колодах, починаючи з другого сету (лісове лікування на Чарівницях), закінчуючи сьогоднішнім днем ​​(колода на інстантах).

Єдина комбінація карток у нашому топі. Звичайно, це не зовсім чесно, адже окремо Шут і Танатос грають гірше за багато перерахованих вище карт. Але я не міг не включити цю комбу до топ найкращих частих карт. Вплив, який вони робили на метагейм третього сета, просто величезний. Зникли не просто якісь певні колоди. З метагейма були викреслені всі унікальні істоти за 5 срібла. Такого глобального впливу на гру не мала жодна часта карта, за винятком лідера цього рейтингу.

Найбільш універсальний захисник у грі. Здатність перевести на себе небезпечну атаку корисна у будь-якій ігровій ситуації. До того ж Зброєносець досить часто забирає на себе більше пошкоджень, ніж кількість його життів, що призводить до вигідного співвідношення ціна/життя, або противнику доводиться робити невигідну послідовність для себе.дій.

Часта карта, що перевершує за своїми можливостями ультра рідкісну Сферу Смерті і утворила кілька архетипів, очолює найкращу десятку частих карт. Зараз Джокери по праву лежать у кожній другій колоді. Що й не дивно: можливість викликати карту вже під час бою – неймовірно цінна. До того ж, крім ціни, обмежень на виклик немає, тому ми можемо, вивчивши обстановку, легко викликати найнеприємнішу для опонента карту.