ТОП-10 твій вибір
Mercenaries 2: World In Flames (229 голосів)

На десятому місці – випущений у 2008 році шутер Mercenaries 2: World In Flames. Ця гра була примітна виключно своєю руйнівністю. У ролі суворого найманця ви заробляли бабло в спекотній Венесуелі, попутно розносячи цю саму Венесуелу по цеглинах. За бажання в Mercenaries 2 можна було зрівняти із землею чи не ціле місто. І це дуже добре, тому що в іншому гра була дуже така собі. Але масштабні вибухи та можливість обрушити стелю на голови нещасних ворогів зробили свою справу — гра справді запам'яталася як пісочниця, де можна кататись на машинах і все бабахає.
Операція Silent Storm (246 голосів)

Дев'яте місце посіла чудова тактична гра "Операція Silent Storm", випущена компанією Nival у 2003 році. Silent Storm була чи не першою грою такого роду, в якій можна було побачити просто приголомшливу фізику руйнувань. Роздовбати до чортової матері можна було що завгодно. Чи захотіли зробити собі прохід у стіні? Просто. Чи захотіли перестріляти ворогів, що сидять у сусідній кімнаті за дерев'яною стіною? Немає проблем. Ландшафт на полі бою постійно змінювався і, що найважливіше, штучний інтелект чудово орієнтувався у таких динамічних локаціях. Руйнуваність у цій грі постійно створювала нові, унікальні ситуації, викликаючи справжнє захоплення.
Crysis (419 голосів)

На восьмому місці несподівано опинився шутер Crysis. У нього, певно, грав кожен. Руйнуваність тут справді була присутня. Наприклад, можна було ламати дерев'яні будиночки. Наприклад, проїхавши їх на джипі. Або, як варіант, зайнятися вирубкою дерев придопомоги стаціонарного кулемета. Дерева падали дуже натурально та красиво. У принципі, цю фішку розробники демонстрували з особливою гордістю. Що ж, фізика та руйнівність у Crysis були непоганими, хоча багато будинків були зовсім не інтерактивними – їх навіть подряпати було неможливо.
FlatOut 2 (425 голосів)

На сьомому місці - аркадна гонка FlatOut 2. Ця гра теж запам'яталася багатьом своєю руйнівністю. Розробники не поскупилися і розкидали на гоночних трасах цілу купу інтерактивних елементів, які можна було рознести, в'їхавши на величезній швидкості. В принципі, на цьому і була вибудована гра — чим більше ви руйнували, тим успішнішим ви ставали. У другому FlatOut було все: здорові вибухи, автомобілі, що розламуються, і можливість проїхати через перший поверх справжнього торгового центру. Ну, хіба це не чудово? А ще там можна було вилетіти через лобове скло. Чарівність!
Just Cause 2 (452 голоси)

Шосте місце зайняла Just Cause 2. Ну що ж, руйнованість у ній справді була, хоча гра швидше чіпляла своїми дикими трюками та підвищеною видовищністю того, що відбувається. У ній можна було барвисто підривати різний транспорт. Ну чи просто підривати вибухівку теж красиво. Але прати з лиця землі міста у вас не вийшло б, як би вам того не хотілося. Можна закидати їх вибухівкою та влаштувати дике пекло, але після того, як дим розвіється, майже все залишиться стояти на своєму місці. Натомість у третій частині, як обіцяють розробники, ламати можна буде набагато більше.
Серія «У тилу ворога» (566 голосів)

На п'ятому місці ми маємо серію стратегій «У тилу ворога», фішкою якої був не тільки наголос на мікроменеджмент юнітів, а й на руйнування. Адже немає нічого крутішого,чим розстріляти з танка якусь халупу з ворогами. Хороших стратегій про Другу світову і так небагато, а такі, в яких ще була б грамотна руйнівність, можна перерахувати на пальцях. Погодьтеся: так приємно, коли ви можете не відправляти свій важкий танк в обхід, а просто пустити його через будинок, залишивши тільки купу уламків. У цій серії руйнівність справді була не просто заради краси, а мала величезний сенс.
Minecraft (735 голосів)

На четвертому місці у нас зненацька опинився Minecraft. А чому б і ні? Якщо подумати, то в цій грі можна зруйнувати все. Тобто при бажанні ви справді в якомусь сенсі можете поламати все: землю, скелі, каміння — навіть пісок можна зламати. Плюс, у Minecraft є вибухівка, за допомогою якої можна знищувати цілі острови. Ну, а якщо вибухівки у вас немає, ви можете зробити це руками. Так що Minecraft ми напевно не стали б списувати з рахунків. Хоча четверте місце — це, можливо, трохи надто. А що ви думаєте?
Battlefield Bad Company 2 (916 голосів)

Першу трійку відкриває Battlefield Bad Company 2 - гра, яку по праву вважають найінтерактивнішою у всій серії Battlefield. Саме в ній з'явилася чесна руйнівність, якою можна було насолоджуватися не лише в одиночній кампанії, а й у мультиплеєрі. А мультиплеєр - це ж найголовніше! Тепер ніхто не міг сховатися від гармат вашого танка в цегляному будиночку — цей будиночок ви могли запросто розстріляти і викурити свого противника. Цілі загони гинули під падаючими дахами, а до кінця раунду карти перетворювалися на руїни, що димляться. Це було просто чудово. У Bad Company 2 можна чудово грати і сьогодні.
Battlefield 4 (1596 голосів)
Red Faction:Guerilla (2288 голосів)

Перше місце – екшен Red Faction: Guerilla, в якому можна було зруйнувати все. Абсолютно всі штучні споруди на карті. Цілком і повністю. Гра була сповнена купи недоліків, але її все одно брали тільки заради того, щоб побачити, як виглядає тотальна руйнованість оточення. Більше того, у Red Faction: Guerilla всі руйнування не були повністю і повністю заскриптованими. Будь-яку будову можна було обрушити різними способами, і вона повільно падала, розвалюючись на частини і дотримуючись основних законів фізики. Правду кажучи, можна було просто забити на все, взяти кувалду і вибухівку і вирушити гуляти Марсом, знищуючи все, що зустрічається по дорозі. Red Faction: Guerilla - по суті єдина гра, яка надає вам такі можливості.
І ніхто не згадавVigilante 8
А там теж руйнувалося все. Абсолютно все.
Забули про Stranglehold. Там хоч будівлі руйнувати було не можна, зате самих косметичних об'єктів, що руйнуються, було до фіга. І руйнувалося все дуже гарно.

Як завжди - топ на ПГ змушує робити серію фейспламів.
Головні претензії - Криза - ви серйозно? Ні, певна руйнівність все ж таки була, але об'єктів було небагато і з різноманітністю слабко. Школота, іншого пояснення я не бачу. - Права справа 2 - звичайно основним другорядним завданням було руйнування стратегічних об'єктів (як і в Саботері), але руйнувати можна було лише обрані об'єкти. Інші нахабно плювали на закони фізики, та й самі анімації руйнувань були так собі. Загалом, обожнюю цю іграшку, алещо вона робить у цьому топі? 0_0 - Флетаут - хм, згадати режим дербі, і розумієш. ну 10те грі можна було вручити. але це ж руйнувалося не так вже й багато Суттєвих об'єктів, не кажучи про всяке придорожнє сміття.
Загалом кажучи про руйнівність - 1-й ред фекшен - руйнівність по суті була лише на початку, потім нанівець. зате можна було пробивати тунелі в печерах, знаходячи схованки і заходячи ворогам за спину, лепота.) - майже будь-яка ртс і багато тактики - старий і варкрафт, генерали і т.д - руйнуючи будівлі ворога, нейтральні будівлі, вирубуючи катапультами ліс ) або вибуховими гоблінами скелі). - серед прохідняків і трешака теж вистачає ігор, гідних згадки в цій темі - наприклад, в Incredible Hulk або Earth Defence Forces можна рознести місто взагалі по цеглині. Правда разом з низькою якістю ігор доведеться терпіти і слабку анімацію руйнування. - У старих проектах теж вистачає незаслужено забутих - Armed and Dangerous або Giants під час гри за титульного годзилу.