Transport Tycoon, міста, підприємства, цікаві прийоми гри

Існує щонайменше три розширення у версії Transport Tycoon Deluxe, в яких перераховані види вантажів змінені частково (розширення з північним ландшафтом, напівпустельним ландшафтом) або повністю (розширення з «настільним», «іграшковим» ландшафтом, в якому фігурують цукерки та іграшкові паровозики).

Міста складаються з будівель та вулиць. Для кожної будівлі є набір рівнів споживання вантажів (наприклад, 3/4 Passengers, 1/4 Mail та 1/8 Goods). Якщо в зоні охоплення станції є будівлі, сума рівнів для яких не менше 1, станція розвантажуватиме цей вантаж із транспорту.

Назви міст генеруються грою автоматично під час запуску нової гри. Є три режими назв — англійські, американські та європейські. Англійські назви складаються з початкової частини (Aber-, Trud-, Lennin- і т. д.) і кінцевої (-bury, -burg, -well ...), до них може додаватися попереду слово Great або Little, також позаду Bridge або Springs .

Підприємства

  • Нафтова платформа (Oil rig). З'являються у грі у районі 1980-1990 року. Знаходяться у морі. Платформа є станцією (без приналежності до транспортної компанії) для гелікоптерів, пасажирських суден та танкерів).
  • Банк (Bank). З'являються у районі 1970-80 року. Знаходяться у містах, проте є не будинками міста, а підприємствами (їх не можна знести). Виробляють та споживають цінності.
  • Вугільна шахта (Coal mine). Виробляє вугілля (coal). Вугілля споживається електростанціями (Power station).
  • Електростанція (Power station). Споживає вугілля.
  • Ліс (Forest). Виробляє деревину (wood).
  • Лісопилка (Sawmill). Переробляє деревину на товари (goods).
  • Шахта (Mine). Виробляє залізняк (ironабо).
  • Сталеливарний завод (Steel mill). Переробляє залізну руду на сталь (steel).
  • Ферма (Farm). Виробляє зерно (grain) та худобу (livestock). Фермерські поля займають велику площу, прокладка доріг по них коштує значно дорожче.
  • Фабрика (Factory). Переробляє зерно, худобу та сталь на товари (goods).

Цікаві прийоми гри

  • Можна побудувати дві станції поряд з одним банком, возити цінності з однієї станції на іншу та отримувати прибуток.
  • Через дорогу в клітці карти, яку автомобільна дорога проходить наскрізь (не повертаючи), можна побудувати залізничний переїзд, навіть якщо дорога належить компанії-конкуренту. При цьому клітина карти переходить у власність компанії, яка побудувала залізницю, і ця компанія може потім знести переїзд разом із ділянкою раніше чужої автодороги.
  • Можна заважати конкуренту, що швидко розвивається (за якого «грає» ПК) наступними способами:
  • при спорудженні ним залізниці можна поставити свої відрізки рейок прямо біля під'їзду до станції (поки опонент не підвів туди свої рейки) або на шляху до недобудованого роз'їзду. В результаті конкурент змушений багаторазово перебудовувати свої залізничні колії, і зрештою відмовитися від маршруту.
  • також можна перешкодити автодорожньому сполучення шляхом будівництва перпендикулярно дороги залізничного депо, і одного шматка рейки, що перетинає дорогу. У депо купується швидкий локомотив. Потім він виводиться на переїзд, що вийшов, і зупиняється. Чекаємо, доки до переїзду під'їдуть і зупиняться перед локомотивом вантажівки чи автобуси. Знімаємо локомотив з паузи та… отримуємо повідомлення про чергову катастрофу.
  • якщо потяг супротивника вже перевозитьтовари, то можна його знищити. З іншого боку станції (не впритул) ставимо пару рейок і наприкінці депо. Купуємо найдешевший паровоз та випускаємо його. Як тільки він просунеться на сусідню клітку, натиснути стоп. Забираємо депо і чекаємо, поки склад опонента прибуде на станцію. Коли поїзд розвантажуватиметься, доставляємо потрібні рейки та знімаємо з паузи локомотив.