Туторіал по ОГейму
Захист для новачків - це захисна функція для слабких гравців, які або починають грати в ОГейм, або знову починають грати в старому всесвіті. Метою цього захисту є дати новачкам спокійно розвинутися та дізнатися про гру. Захист діє лише до певної кількості очок!
Правило цього захисту таке, що гравець, який має менше 5 000 очок, не може бути атакований сильнішим гравцем, який має в 5 разів більше очок. Наприклад, якщо у вас 5 000 очок, то вас не можуть атакувати гравці, які мають більше 25 000 очок. При перетині кордону 5 000 очок цей механізм більше не діє.
Крім того, гравці, які не набрали 5 000 очок, можуть атакувати лише тих, хто має щонайменше 20% від очок. Це правило діє і після досягнення гарниці 5 000 до досягнення 25 000 очок.
До меню
| Сховища: |
= 100.000 + 50.000 * (округл. (1,6 ^ рівень; 0) - 1)
До меню
| Сонячні супутники: |
= Округл. ((макс. температура / 4) + 20; 0)Супутник може виробляти не більше 50 одиниць енергії!
До меню
| Поле уламків: |
Поле уламків з'являється завжди після боїв, у яких було знищено кораблі. Розмір поля уламків залежить від вартості розбитих кораблів (30% усіх витрат металу та 30% усіх витрат кристала утворюють поле уламків). Поле уламків може бути зібрано тільки переробниками, для цього при відправленні їм треба наказати "переробити", при цьому можна відправляти й інші типи кораблів, уламки все одно будуть зібрані. Корисність: 1a) Збирати можна будь-яке поле уламків, і таким чином отримувати додаткові ресурси. 1b) Після (великої) атаки можна переробити уламкиворожого флоту і тим самим отримати додаткові ресурси (насамперед це вигідно при пограбуванні планети). 2) Для сейву: т.к. уламки не можна бачити фалангою, можна відправляти на них флот із місяця і при цьому не бути поміченим.
При ОвО (оборона в уламки) в уламки також йде 30% від розбитої оборони (в .ru це 10-й всесвіт).
До меню
| Розмір планетиУвага: між максимальним і мінімальним розміром знаходяться всього 60% планет, розмір решти планет знаходиться за цими межами. |
До меню
| Бойова міць (скоростріл): |
Цей показник відображає, наскільки хороша бойова одиниця в бою проти іншої одиниці. Чим вище скоростріл, тим частіше може ця одиниця стріляти по іншій одиниці в бою. Зазначена цифра показує, скільки пострілів може бути зроблено за певним типом корабля, якби флоти складалися лише з цих типів. Теоретично результат бою залежав би від показань скоростріла, але практично це неможливо, і флоти дуже рідко складаються з одного типу кораблів.
Перевага полягає в тому, що для бою можна використовувати менше кораблів, тим самим знижуючи свої втрати. З іншого боку, противник може застосувати про блокаторів скоростріла, тобто. кораблі, проти яких ваші кораблі не мають скорострілу, і т.ч. не роблять жодного пострілу.
Маленькі флоти можуть бути досить небезпечними, якщо їхній господар вміє правильно використовувати скоростріл.