Twin Sector Огляд

Помаранчева субстанція за склом – це такий вогонь.
Загадкова корпорація і все-все-все
Виявляється, тісні сірі коридори та порожні кімнати навколо – зовсім не в'язниця для клішованих персонажів (а шкода! Ми так сподівалися!), а підземний комплекс. Тут нечисленні люди, що вижили, сховалися від наслідків чергового армагедця. А щоб хлопці не заплесніли і не протухли, добровольці заморозили їх та розсували по кріогенних камерах. І ось тепер, поки всі сплять, особливо шкідливий хтось вирішив зігріти «відморозків» теплом своєї душі та зіпсував обладнання. Система безпеки – цей «Оскар» – поспішила розморозити мешканців кріогенних камер, але прокинулася чомусь лише наша героїня – Ешлі Сіммс або просто Дев'ята. Іншим судилося залишитися в крижаних трунах? Чорта з два! Як тільки «Оскар» закінчує свою доповідь, дівчина кілька хвилин чергово шкодує бідолаха, а потім вирушає в дорогу – назустріч довгоочікуваним подвигам. Ну і людей врятувати було б непогано.

Настирливі кулі, що літають, з електрошокерами постійно доводиться відкидати «очумілими ручками».
«Розробка ігор для початківців»
Чим займається корпорація Robinson – власник цих чудових катакомб? Ми вважаємо, зухвалим шпигунством. Судіть самі: слямзили моторчик від граві гармати у самого Фрімена, прикрутили до наноперчаток – вийшов «оригінальний» винахід. Навколо такої дрібниці і гру змайструвати не гріх. А що? Може, й справді не гріх?

Ліфт – останній пункт призначення кожного рівня.
Королівство бочок та ящиків
«Подумаєш, дизайн! Ви подивіться, які у мене рукавички, які головоломки! - заперечуєTwin Sectorі закидає нас купами фізично коректногомотлоху. До чарівних рукавиць присобачили підсилювач, тому, на відміну від Half-Life 2, ми можемо не лише притягувати/відштовхувати предмети, а й допомагати слабкій героїні. Впали з великої висоти – підстрибнемо над землею і збережемо тендітні кісточки, вирішили піднятися назад – підкинемо худеньке тільце Дев'ятої до якоїсь труби.
Правда, важко назвати поскакушки, що займають відсотків так сорок ігрового часу, веселими. Пам'ятаєте, як витончено ми переміщалися до Portal, прорубуючи з портал-гана вікно на наступну платформу? Решту часу ми вирішували цікаві, збалансовані, неповторні загадки. УTSж… «головоломки» – голосно сказано. Вони більше нагадують вкрай «інтелектуальні» загадки з Half-Life 2 – «візьми геть ту шухляду, кинь геть у ту кнопку і встигни забігти геть у ті двері». У проектіDnSрішення, звичайно, не настільки прості: є і небезпечні лазери, від яких треба врятувати ніжну тушку героїні, предмети, що вибухають, шкідливі турелі, що вбивають з одного пострілу... Але це все. Головоломки, як і рівні, немов зібрані зі шматочків один одного, і деякі комбінації дій доводиться неодноразово повторювати.

Червоні лазери... Вони стали рідними, нарівні з червоними бочками, що вибухають.

Ешлі дивиться на нас, як на голодних африканських дітей. Шкода…
Незважаючи на всю сірістьTwin Sector, її творці - перспективна команда. В наявності спроби і зробити сюжет цікавішим, і додати до чужих задумів власні. Але надто багато геймдизайнерських помилок та інших шорсткостей. Слабка графіка зразка 2003-го року, загадки, непоказні рівні – тут наждаком доведеться попрацювати як слід. ПобажаємоDnS Developmentудачі?
Плюси:хотіли як у Portal…Мінус:а вийшло – нудні головоломки, сірі рівні, слабка графіка, невиразний сюжет та залізничний склад геймдизайнерських промахів.