У які карткові ігри грають в українській в’язниці, українська сімка

язниці

Під злодійською грою в українському злочинному світі прийнято розуміти будь-яку гру, яка виключає шулерство та обман. Зазвичай перед початком гри один із її учасників цікавиться: «Як гратимемо?» Якщо суперник відповідає: «Чисто по-злодійськи!» - то у разі порушення домовленості з нього запитують по всій строгості.

Каста «ігрових»

Картежна гра у злодійському середовищі за радянських часів мала неабияке значення у досягненні вищих щаблів ієрархії злодійського світу. Невміння постійно ризикувати всіма своїми грошима, «ганчірками» або навіть життям, так само, як і зрада своєї злодійської етики, було ознакою «дешевої людини». Справжній правильний злодій завжди носив при собі колоду карт і готовий був грати де завгодно і за будь-яких обставин. Звичка ризикувати, постійно тримати у напрузі всю нервову систему робила особливо важким одноманітне тюремне життя. Карти давали злодієві суто фізіологічне відчуття гостроти моменту. Плюс до всього майстер у карткових іграх ніколи не був у в'язниці голодний.

Справжня злодійська гра, крім чесності обох сторін, задовольняє ще двом основним вимогам: по-перше, вона має бути на інтерес і, по-друге, ніколи не має бути «на випадок». А з фраєром («фраєрські» ігри) злодій може грати тільки для того, щоб наколоти його на солідну суму.

Які ігри були популярними серед правильних злодіїв?

Це третини, бура, рамс і терс. Дві перші здобули особливе визнання у злодійському світі. Всі інші ігри вважаються "фраєрськими".

Третями – гра, в якій обидва партнери мають по колоді карт. Перед роздачею суперники встановлюють свої ставки. Щоб визначити, хто метатиме карти, партнери домовляються, яка карта метає. Якщо "молодка метає", то метати карти буде той,кому випала молодша карта, якщо "старший по стосу мечет" - то той, кому випала старша карта. Значення карток йде від сімки до туза. Після тасовування колоди один із учасників гри своєю картою «підрізає», тобто. розділяє колоду суперника, він вибирає будь-яку карту зі своєї колоди і кладе її окремо, не показуючи. Завдання гравців: зловити вибрану карту, навіщо той, хто метає карти, відкриває нижню карту зі своєї колоди (нечет). Якщо вона не збігається з відкладеною, то він відкриває карту для партнера також зі своєї колоди. Лов карт може бути кольоровий, напівкольоровий і простий. Якщо випадає карта однієї масті та одного значення з відкладеною, то виграш становить 100% від ставки (кольорова), якщо вона збігається тільки по масті, то виграш – 2/3 ставки (напівкольорова), якщо тільки за значенням, то виграш – 1/ 3 ставки (проста). Виграє той, на чий бік випадає відповідна мапа.

Бура - вона ж гра "в три аркуші", вона ж "тридцять одне". Кількість учасників: переважно двоє або троє, хоча кількість гравців обмежується лише кількістю карток у колоді. Однак чим більше учасників, тим менш приваблива гра, оскільки в цьому випадку результат гри ясний після першої здачі карт. Колода: 36 аркушів. Той, хто здає визначається жеребом на початку гри; надалі карти здає той, хто виграв. Кожен гравець отримує три карти, які здаються по одній у кілька кіл. Потім розкривається карта, що визначає козирну масть. Перший хід робить сидячий ліворуч від того, хто здає, при наступних здаваннях - той, хто взяв останній хабар. Туз - 11 очок; десятка - 10 очок (при цьому десятка старше короля, дами та валета); король - 4 очки, дама - 3, валет - 2; решта - за номіналом. Комбінація з трьох карт однієї масті називається молодка або лист, комбінація з трьох козирівназивається бура. Ходити можна: з однієї картки, при цьому партнер повинен також покласти одну картку; з двох карт однієї масті або з трьох однієї масті - те ж роблять по черзі всі гравці (скидання по масті необов'язкове). Якщо карти биті картами партнера, хабар бере партнер, якщо хоч одна карта не побита, хабар бере ходив. Якщо карти ходив перебиті, то наступний (за умови, що у грі більше двох осіб), щоб отримати хабар, повинен побити карти останнього гравця, що перебив. Гравці добирають один за одним карти з колоди по одній. Першим бере той, хто взяв хабар, він же першим і ходить. Хто першим набирає 31 очко, той і виграє.

Борг справжнього злодія – завжди віддавати борги

Повернути картковий борг - найперший обов'язок програв. борг, Що Не віддав у термін, оголошується «фуфлометом» — поза законом, поряд з лягавими, зсученими і опущеними. Але якщо фуфло рушив злодій у законі, то найчастіше його просто позбавляють повноважень. Приклад – відомі у злодійському світі Леонід Крилов (Лентяй) та Володимир Щербаков (Пігаліца).

Хотілося б у цьому зв'язку згадати і легендарну історію, що сталася одного разу з одним старим злодієм, який програв 200 рублів «під відповідь через 15 хвилин». Не видобувши гроші через 15 хвилин, він пішов у палітурну, відрубав собі два пальці ножем для різання паперу і повернув ними борг. У радянські часи справжній злодій у законі, сідаючи грати, наперед завжди оголошував: «Маю програти стільки-то».

Хорошим тоном вважалося не шкодувати програних грошей і виражати радості при великому виграші.

Смішні ігри

У злодіїв є також ігри для сміху: на 1000 мух, на 1000 тарганів, на 1000 хрестів, тобто. той, хто програв, повинен зловити 1000 тарганів або перехреститися 1000 разів. Грають і на «каташки» — той, хто програв, катає на собі того, хто виграв, або на«стрибунки» — того, хто програв, змушують стрибати. Буває, що той, хто програв, кричить у вікно або в трубу протягом 5-10 хвилин: «Я дурень, я дурень». Звідси і вираз "програти в трубу". Існують ігри «на пісню» та «на казку», але в цих випадках, звичайно, грають лише з тими, хто справді майстерно співає чи розповідає. Тож якийсь співак, якому не пощастить у карти, старанно виконуватиме пісні рівно доти, доки він усім не набридне.