У що пограти з дитиною на вулиці



Літо – чудова пора для ігор на повітрі. Згадаймо, у що грали ми, батьки, у своєму босоногому дитинстві. Можливо, і нашим просунутим дітям ці ігри сподобаються. Сподобаються, ми абсолютно впевнені! Варто тільки показати і організувати веселу компанію.
Салочки або цятки по колу. 4+
Ця гра підійде для двох дітей віком від чотирьох років. Накресліть на піску або асфальті коло діаметром півтора метра.
Два гравці повинні стати з різних його сторін. За сигналом "Раз, два, три!" вони починають стрибати навколо на правій нозі або на лівій за годинниковою стрілкою, намагаючись наздогнати і заплямувати один одного.
У цю гру, напевно, грали ще наші прадіди та прабабусі. Гравці поділяються на дві команди: на козаків та розбійників.
Завдання розбійників — втекти і сховатися в якесь затишне місце. При цьому кожен із розбійників відзначає місце свого маршруту до притулку крейдою. Немає крейди – не біда. У хід можуть піти гілки, ціпки або камінці.
Завдання козаків – за залишеними слідами-мітками виявити розбійників. Коли всіх суперників знайдено, команди можуть помінятися місцями.
Море хвилюється. 4+
Ведучий стоїть спиною до гравців, які зображують різні фігури в русі і вимовляє слова: "Море хвилюється - раз, море хвилюється - два, море хвилюється - три, морська фігура на місці замри". Потім швидко обертається. Той, хто не встиг завмерти або ворухнувся, вибуває з гри.
А можна грати, щоб такий гравець ставав провідним.
Золота рибка. 4+
Перед грою крейдою позначають межі «водою». Жеребом обирають двох-трьох дітей, які, взявшись за руки, утворюють мережу. Їхнє завдання зловитиінших гравців – рибок.
Завдання рибок - не перетинати межі водойми, "не рвати" і не потрапити в мережі. Якщо «рибка» таки попалася, вона переходить до команди ловців.
Гра закінчується тоді, коли будуть упіймані всі «рибки».
Учасників гри вишиковуємо в шеренгу приблизно на відстані 30-40 см один від одного. Витягаємо руки з розкритими долонями та заводимо їх за спину. Один гравець стає за їхніми спинами. Гравець починає рухатися вздовж шеренги і вдає, що хоче вкласти камінчик у чиюсь долоньку. Потім він вкладає камінь у чиюсь руку. Потім учасник гри, в руках якого виявляється камінь, має різко вирватися із шеренги. А його сусіди з обох боків мають встигнути схопити його. Обов'язкова умова для інших учасників гри – у жодному разі не можна сходити з лінії. Якщо учасника спіймано, він повинен помінятися місцями з ведучим.
Ведучий стає перед учасниками, і по черзі кожному гравцю він кидає м'яч, при цьому вимовляє якесь слово. Якщо воно "їстівне" ("шоколад", "кефір" і т.д.), - гравець повинен зловити м'яч, а якщо "їстівне" ("диван", "чашка" і т.д.), то відштовхнути його. Гравець помилиться (наприклад, упіймав «черевик» або відштовхнув «кавун») – міняється місцями з ведучим. Гра викликає дружний сміх, якщо невдаха гравець ловить зовсім непридатний для їжі предмет, наприклад «труси» або «соплю». А в деяких випадках роздратовані невдахи намагаються довести, що можна і кішку з'їсти і поганку, хоча останню лише один раз.
Гравці повинні розділитись на дві команди. На рівній площадці гравці команд встають проти один одного (віч-на-віч) і беруться за руки, утворюючи ланцюг. Відстань між командами 7 – 10 метрів.
Гравці першої команди кричать: "Ланцюги, ланцюги ковані, розбийтенас." Гравці другої команди запитують "Ким із нас?"
Перша команда називає гравця, який, розбігшись, має розбити ланцюг. Якщо названому гравцеві вдається розбити ланцюг противника, він забирає одного гравця за місцем розриву ланцюга. Якщо розірвати ланцюг не вдалося, гравець, що розбиває, ставати "ланкою" протилежної команди.
Команди змінюються ролями. Гравці другої команди кричать: "Ланцюги, ланцюги ковані, розбийте нас.". і так далі. Програє та команда, де залишається один гравець.
Гравці команд повинні стояти дуже близько один за одним. Після команди «Поїхали!» кожен гравець повинен повільно опуститися - присісти на коліна позаду гравця, що стоїть. Після цього «сороконіжка» починає рухатися. Причому зробити це складно, тому що рухи всіх гравців мають бути практично синхронними та злагодженими, інакше «сороконіжка» може розсипатися чи розірветься. Виглядає це дуже смішно та кумедно. Ця гра підійде для дітей середнього шкільного віку
Вибираємо "воду" - гравець із зав'язаними очима. Він повинен зловити решту гравців. Гра повинна проходити лише на певній площі, межі якої залишати заборонено. Якщо територія велика, то гравці повинні дати орієнтир ведучому — видавати будь-які звуки (тупотіти ногами, плескати в долоні, свистіти, дудіти і т.д.). Гравцям дозволено плутати ведучого – подавати сигнали одразу з кількох сторін. Після дотику ведучого гравець змінюється з ним місцями.