UFO Afterlight Проходження

Давним-давно, років п'ятдесят тому, коли на Землі ще зустрічалися зелена трава і блакитна вода, інопланетні загарбники, ретикуляни, вирішили перетворити планету чи то на інкубатор, чи то на гігантський біологічний комп'ютер. Не зі зла, а виходячи зі своєї абсолютно практичної необхідності. На орбіту вийшли космічні кораблі та викинули хмари суперечку. Протягом кількох днів вони осіли на землю і спричинили шквальну мутацію всіх живих організмів. Земна цивілізація перестала існувати, а деякі вижили розпочали активну боротьбу за існування.

. А за кілька років до цього було засновано першу колонію на Марсі.

Через півстоліття на людей зійшло осяяння. Частина з них усвідомила, що знаходиться на якійсь орбітальній платформі над Землею і треба щось зробити для виживання, бо їхнє житло може зустрітися з поверхнею. А в цей час на планеті на них чекали ті, хто до числа обраних, які ховалися на безпечному літаючому острові, не потрапив — звичайні люди, псіоніки.

Приблизно тоді ж прокинулися і марсіанські колоністи, задавшись метою перетворити четверту від Сонця планету на яблуневий сад. При цьому зв'язку із Землею немає, більшість людей міцно спить і прокидатися не збирається, а поблизу бази, в Цидонії, виявлено сліди стародавньої цивілізації. Руїни охороняють недружні роботи. П'ятдесят років колонія існувала не без допомоги фракції ретикулян, які не схвалюють політику знищення (тих, що допомагали нам в Aftermath). Людям дали базу з житлом, мінімум обладнання, трубу для доставки води із полярної крижаної шапки. І літаючу тарілку на додачу.

У цей момент колонія і переходить під наше командування. Гра традиційно йде у двох режимах. У стратегічному - перед нами МарсЦілком, а в тактичному ми боремося на невеликих за площею ділянках поверхні, захоплюючи або втрачаючи життєвий простір.

Таємниці червоної планети

Інтерфейс стратегічного режиму виконаний у класичному стилі - перед нами куля планети Марс, яку можна довільно обертати, повертаючи потрібною стороною. Він поділений на сектори-провінції, у кожній з яких може бути родовище ресурсів, а в деяких - зони археологічних розкопок. За контроль над ними і відбувається більшість боїв у грі.

Ресурсів лише п'ять: паливо, метал, хімікати, кристали та рідкісні метали. Два останні доступні лише після низки досліджень. Найчастіше в секторі розташоване лише одне родовище, вкрай рідко два, вони можуть бути звичайними і багатими: з подвійним виробленням. Для отримання ресурсу з території недостатньо контролю над нею, потрібно провести геологічні дослідження та побудувати добувну структуру. Далі ресурси у різних пропорціях йдуть на дослідження та виробництво — наприклад, на ракетну установку знадобиться три одиниці рідкісних металів. Не вистачає? Тоді доведеться шукати, у кого забрати сектор.

Спочатку ми маємо базу і контроль над трьома провінціями навколо. У нашому притулку мінімум споруд — по периметру розташовані житловий квартал, де сидять зайняті нічим співробітники, лабораторія, майстерня, гаражі наукової та технічної експедицій, сонячна електростанція, структури для навчання персоналу та одна капсула лікування. А в центрі — кріогенний монумент, де й прохолоджується більшість колоністів.

Втім, це не так уже й мало — другу таку базу ми зможемо побудувати ще дуже не скоро: для якихось будівель не вистачить ресурсів, а для більшості — знань.

Ну що ж, тепер оглянемо наші володіння і вирішимо, як же намтут виживати.

Експансія на всі боки

Розширити наші володіння просто. Теоретично, звичайно, поки що справа не стосується військових сутичок — але це вже зовсім інша розмова, і до неї ми ще повернемося. Захоплювати можна лише землі поряд зі своєю територією. Навіщо нам це потрібне? Звісно, ​​заради ресурсів. Ось потрібно нам для дуже потужної скорострільної гармати (і все-таки вона крутиться!) шість одиниць металу, ми і збиратимемо його всіма силами в навколишніх землях, і воювати заради нього підемо. Із паливом ще простіше: якщо джерел мало, до іншого боку планети нам просто не долетіти. А так трапляється, якщо його споживання зросло (що, на жаль, ніде не відображається). Результат – неминуча втрата території.

Подивитися загальну дохідність наших земель, а також інформацію про споруди в наших секторах можна за допомогою закладки «огляд» (overview). Але ці дані, схоже, не повні, а іноді арифметика відмовляється пояснювати деякі дива з витрачанням ресурсів.

У будь-якому випадку все починається з військової сутички — потрібно виконати місію (а вона є майже в кожній граничній провінції, за винятком союзників), противником якої буде раса, яка на даний момент володіє цією землею. Якщо сектор нейтральний, без бою все одно не обійтися - проти нас боротимуться роботи.

Наступний етап – відправлення вчених на проведення геологічної розвідки; тільки після виконання земля пофарбується в наш колір. Вони можуть обладнати зону археологічних розкопок. Якщо є родовище, можна відправляти техніків на будівництво добувної структури. Вчені, які працюють у науковій експедиції, мають звести на кожному нашому клаптику землі станцію тераформування. Саме за цим політ на Марс і затівався, а результати не забаряться: червоно-коричневий колірПоверхня планети поступово зміниться на зелений.

Але сусіди теж не сидять склавши руки: вони вторгаються до нас, а також борються за територією один з одним. Якщо ви зі злочинною недбалістю поставитеся до появи прапорця тривоги - втратите землю разом з усіма спорудами. Ті ж техніки можуть побудувати радар, а після його поліпшити це дасть більший запас часу між початком вторгнення і його успішним — для противника — закінченням. Поки місія активна, вчені та техніки кидають усі та тікають із регіону.

Що стосується забудови бази, тут є важливий аспект. Будівельники виконують завдання в порядку надходження, навіть якщо їм доведеться зовсім нелогічно мотатися по всій планеті. Щоб уникнути такого ірраціонального підходу, потрібно знайти машинку і вручну встановити порядок переміщення. Але й тут вас чатують на складнощі — сортування йде за назвами, і тим, хто ще досконально не вивчив карту Марса, доведеться нелегко. Більш радикальний варіант – очистити список та задати його наново, по карті. Або, щоб зовсім простоїв не було, стежити за переміщеннями бригади.

Є будинки, без яких база існувати чи розвиватися просто не зможе, і майже всі вони доступні із самого початку. Інші ж потрібні для проведення будь-яких досліджень та виробництва продукції. Про необхідні для тієї чи іншої споруди ресурси можна дізнатися тільки в тому випадку, якщо для неї чогось не вистачає.

  • Кріогенний пам'ятник. Інакше його називають мавзолеєм; місце, де перебувають в анабіозі більшість колоністів, чекаючи моменту, коли наші піонери освоїть планету. Займає п'ять великих клітин у центрі бази.
  • Акведук.На базі знаходиться його кінцева точка. Саму трубу періодично атакуватимуть, принаймні доти, доки навколишнітериторії не належатимуть нам. Якщо не зважати на повідомлення про напади, постачання води припиниться і база загине. Згодом на його місці можна буде збудувати резервуар, який вирішує цю проблему. Займає одну велику крайню клітину.
  • Купол.Допоміжна будівля, де підтримується придатна для проживання людей середовище. Усередині нього розташовуються дрібніші споруди. Спочатку у нас три наполовину забудовані куполи, а потім ми навчимося зводити додаткові.
  • Склад матеріалів.Існує у трьох варіантах для кожного з простих ресурсів - металу, палива та хімікатів. Зберігає надлишки видобутку і дозволяє більш економно витрачати кошти, тому прибутковість зростає на одиницю. З'являться після низки досліджень та займають велику клітину.
  • Житловий сектор.Тут прохолоджуються всі, кому зараз нічим зайнятися. До речі, з розгильдяйством має сенс боротися: якщо байдикує вчений чи технік, йому варто знайти роботу, а солдата, що святкується, — відправити на тренування. Сектор повністю займає купол.
  • Гараж наукової експедиції.Перш ніж захоплювати територію, потрібно провести розвідку — цим і займаються вчені з даної споруди. Звичайно, ворогів у точці призначення бути не повинно. Згодом ці ж четверо працівників займатимуться тераформуванням Марса.
  • Гараж технічної експедиції.Тут працюють техніки, що будують шахти та радари на відвойованих нами секторах. Там є чотири місця для персоналу. Обидва гаражі вимагають розміщення велику клітину.

На замітку:в обох гаражах стоїть по одній машині, і для того, щоб додати, прибрати або поміняти людину в складі експедиції, потрібно, щоб вона в даний момент знаходилася набазі.

  • Електростанція.Не обманюючи очікувань, вона виробляє енергію — ще один ресурс, необхідний для досліджень та виробництва. Спочатку на базі встановлені сонячні батареї, але згодом їх не вистачатиме, зате наші вчені навчаться використовувати марсіанське паливо. Займає велику клітку.
  • Будівельний двір.Для того, щоб на нашій базі з купи матеріалів з'явився будинок, потрібно надіслати сюди техніка. Щоб він не нудьгував, після завершення будівництва не забудьте відправити його працювати в інше місце.
  • Університет та технікум.Навчальні будівлі, де наші вчені та техніки навчаються новим спеціальностям. Корпус вміщує чотирьох студентів та займає чверть купола. Після кількох дослідницьких проектів стане доступним для будівництва тактичний тренажер для навчання солдатів.
  • Капсула лікування.Пораненим не роблять перев'язок і не виписують таблеток: в капсулу їх, і нехай регенерують. Нічим іншим вони при цьому, природно, не займатимуться. Займає одну клітку в куполі, одну шістнадцяту частину.
  • Операційна.Збільшує швидкість лікування поранених у капсулах лікування. Жаль тільки, що з'являється пізно.
  • Станція зв'язку.Одна з наших перших самостійних будівель для зв'язку із Землею; згодом, досить швидко, нам потрібно буде покращити її для прийому та передачі наукової інформації. На зв'язок з її допомогою можуть вийти як мутанти, і люди з орбітальної бази.

Крім того, потрібно побудувати ряд «одноклітинних» будівель, необхідних для розвитку науки та виробництва, але безпосередньо гравцем вони ніяк не використовуються.

Наш персонал – найцінніший ресурс. Дари природи можна взяти силою або, у крайньому випадку, попросити у друзів, а отЗнайти нових співробітників дуже складно. І хоч населення зростає, від нас цей процес залежить слабко.

Всі поселенці мають набір початкових показників, якийсь передісторією і володіють професіями. Так, саме в множині - і бійці, і вчені, і техніки. У когось може бути одне заняття, а хтось уміє поєднувати два. Такі співробітники зростають у рівнях тієї професії, якою займаються. А враховуючи, що сумісництво в таких суворих умовах тільки вітається, вони простоювати не будуть.

Це цікаво:у кожній новій грі в нас будуть одні й ті самі люди. Трохи незвично порівняно з попередніми іграми серії та самої X-com. Але таке рішення має важливу перевагу — кожен персонаж унікальний і навіть має власний голос, а багато хто з них обіймає різні посади на базі і бере участь у сюжетно-значущих діалогах.

Це важливо:вчені та техніки в боях отримують не тільки досвід за битви, а й досвід «профільний» — за використання спеціальних засобів.