UFO AFTERMATH Поради щодо проходження

UFO AFTERMATH Поради щодо проходження. Я її пройшов.

Ух.. хлопці, три дні коту під хвіст, нарешті пройшов. рівень Hard. Спав лише 3 години. З почуттям задоволення від гри та незадоволення від дарма витраченого часу видаляю її. Звичайно, в ній є багато недоліків та відмінностей від колишньої уфо-апокаліпсису, але мені сподобалося. Не відразу, перші думки були знести її нафіг, але потім втягнувся. Якщо потрібна моя порада, то я грав за такими правилами:

Відразу скажу, що нові новини з проходження будуть на сайті http://ufo.psy.com.ru. Тож стежте.

-в основну команду вибираємо тільки спочатку швидких солдатів, ну там є властивості швидкості та навантаження. Десь після 4 бази у вас має бути вже найшвидші гравці, ось їх і розвивайте до упору. Властивість швидкості і навантаження не те саме.. хоча пропорційно.

-постійна команда, не дозволяємо нікому вмирати і до кінця гри вони у вас доходять до 18 рівня. З непоганими фізичними даними, тобто з важким озброєнням буквально бігають картою. І покладуть усіх підряд.

-Команда: 2 снайпера з гвинтівками, три з важким озброєнням, один з RPG під зав'язку. Снайперам в альтернативу даю потужні автомати, таким чином снайпера виходять найшвидші, юркі, і прокачені.

- У команді майте хоча б двох найшвидших солдатів. Т.к. коли видимі противники повалені, буває дуже складно знайти тих, що залишилися, для цього ми і беремо найшвидших. Вони й роблять остаточну зачистку. Якщо ж їх уб'ють, то ми спокійно завантажуємося заново і йдемо всім натовпом туди на мочилове.

-Прокачування героя намагайтеся робити спочатку за фізичними даними. Психічні під час гри у мене жодного разу не використовувалися, а фізичні доведені до рівня "чудово".

- Як винайдетеводні гармати (з важкого озброєння) або хоча б важкі кулемети, одразу переозброюйте 4 солдатів на них. Противник неспроможна навіть зробити перший постріл, т.к. не встигає. З вдячністю пам'ятаю ці епізоди, коли мої бійці вмирали з автоматами.

-Боєць з РПГ вміщує близько 6 патронів. По можливості користуйтеся його через кути або в місцях скупчення супротивника. Дуже ефективно.

-Немало перезавантажень викликали мухоглоти, це ті які товсті як бочки та бджіл містять. Засоби боротьби проти них, коли бійці ще не прокачані та повільні: беремо двох снайперів і відходимо на максимально далеку відстань та розстрілюємо. Після того як ваші бійці будуть більш-менш рухливі, то з важкої зброї розстрілюємо їх, а потім тікаємо вбік, втрати мінімальні.

- З початку гри намагайся виходити на всі завдання самостійно – напрацьовуй досвід та бази. Т.к. якщо почнеш перепоручати команді, то ефект менше, прокачування менше, баз менше, а бази тобі як знадобляться коли чума поповзе по Землі. Бо якщо не встигнеш, то можеш втратити всі бази. Я, таким чином, 4 чесно напрацьовані бази втратив.

- Після того як винайдеш відштовхувачі чуми-переобладнай всі крайні основи ними. Інакше поглине їхня чума. На чотири звичайні бази роби одну військову. Цього вистачає. З військових злітають літаки та твій вертоліт.

- Співвідношення наукових та винахідницьких баз за потребою у різний період – різний. На початку у мене, звичайно, весь наголос йшов на наукові. Потім до середини, коли став виробляти важку зброю та покращену броню - 50%/50%. Ближче до кінця лише конструкторські.

-Місії проходь по можливості до кінця, не варто залишати завдання, коли тобі це запропоновано, після мінімального знищення. Окулярів за це дають мало, йди до кінця, під кінецьмаксимальному прискоренні оббіги своїми 2 швидкими солдатами місію, дивишся кого ще помітиш. На порожнинне оббігання території потрібно при максимальному прискоренні максимум 1.5 хвилини. Так що вартий досвіду.

-Ніколи не дозволяй психічно захоплювати себе. Є два види пси атак при одному ти втрачаєш просто здатність до боротьби на певний проміжок часу. У другому тобою володіють цілком прибульці. Якщо трапився другий варіант, я перезавантажувався і йшов уже до місця з гранатометником.

- У базу прибульців чи своїх захоплених база рухався завжди групами, так легше. Використовується вся зброя, менше втрат.

- У групі завжди май мінімум 4 аптечки. Не дозволяй своїх солдатів доводити до непритомності, лікуй вчасно, інакше вони потім потраплять у лазарет, а це втрата часу та сил. Краще лікувати солдатом, який найбільше до цього підходить за параметром лікування, а носити аптечки можуть усі. У мене, наприклад, прокачений гранатометник носив 3 аптечки та ще один лікар.

- На початку гри можна активно користуватися гранатами, у кожного бійця щонайменше 2-3. Коли піде важка зброя від них можна відмовитися. Дуже зручно кидати з-за рогу в найближчий квадрат від супротивника, якщо його не бачиш. 2 виносять практично будь-якого та без втрат.

-Якщо боєць втратив свідомість, хоча не допускай цього, лікуй його з аптечки, і взагалі намагайся перед закінченням місії непритомних вилікувати повністю. У лазарет вони все одно потраплять, але там менше валятимуться.

- Періодично після підвищення рівня перевіряй доступною до навчання бійців, і у разі такого – відправляй вчитися, за місце їх споряджуй новобранців. Але повторюю, новобранців використати лише на тимчасову заміну. Постійно грати з непрокаченими-нерви до біса. Як тільки основний боєць вилікуватися абонавчитися – повертай у команду. Початківців теж іноді навчай-гірше не буде.

- Періодично корисно з усіх основних прокачувати лише одного. Це робиться коли потрібно підштовхнути у розвитку твого чола, або виділити на тлі інших - для цього постачай його важкою зброєю, повні штани патронів і йди з бігуном на полювання, але основну команду все ж таки на залиш, як підтримку. Бігун швидко виявляє, а твоя людина докінчає супротивника і так прокачується. При прокачуванні упор на фізичні можливості

- У кораблі прибульців не розбредайтесь як стадо овець а йди ті за принципом лівої руки.. спочатку по периметру корабля, потім уже вглиб. Як правило, у процесі обходу внутрішні самі на тебе вилазять. Так менше втрат та ефективніше.

-Підбирайте зброю інопланетян, коли вже скінчилося, хоча ви це повинні передбачити. Не витрачайте час. Якщо ви повністю зачистите територію, зброя автоматично прибуде на базу. Зброя у всіх закінчилася тільки в останній місії, а там я як жебрак обшукував усі трупи і з пістолетами йшов воювати :-).

- Останній бій вишиковуйтесь у найдальший ряд у шеренгу по 5 осіб і перезарядіть всю зброю. Використовуйте лише важку зброю. Одного посилайте на відкриття дверей, і щоб він швидко повернувся назад. Попруть восьминоги, але тільки-но з'явитися чол з гранатометом-вбивайте його. Менше клопоту, а потім уже спрут. Тут поставте автомобільну паузу на те якщо у людини закінчуватися патрони. Тоді або беріть іншу зброю або йдіть у перед коридором вперед до восьминог. Восьминоги поки починають його цапати - ви з тилу ратрелюйте їх, а ваш боєць вам у будь-якому разі вже не знадобиться.

- До речі про восьминога. Помічено, що зі зброї прибульців їх легше розносить, ніж зі своїх гармат. Хочавони все одно не встигають до вас долетіти, якщо ви масовано почнете обстрілювати їх, як тільки вони з'являться в коридорі.

-Не цурайтесь йти в бій там де вже на повну чуму. Якщо ви винайшли відштовхувачі, то відразу перестоюйте нову базу на відштовхувачі, то ви її не втратите.

-Особливий момент, коли виходить так, що у вас всередині контрольованої території залишилася чума, а антивідштовхувачі їх не беруть, тоді незабаром до вас буде місія зі знищенням центру чуми в цій ділянці. Як тільки знищити. Найближчі відштовхувачі перебудовуйте на наукові чи конструкторські.

- Був момент коли мені дали захопити, а чума вже близько, коли я на неї летів, чума вже захопила її, так що я її втратив відразу при захопленні. Заздалегідь прораховуйте момент.

-Коли вам дають завдання захопити кого-нитку і перетягнути в зелену зону. То це робити не обов'язково, важливо лише залишити хоч одного живим. Але краще одного, решту вбийте- вам дадуть очки.

- До кінця гри я контролював лише 40-50% всієї суші, так що не бійтеся об стінку, коли у вас вже буде можливість вивчати "Логове прибульців". Незабаром ви полетите на місяць і вам усе це нафік не буде потрібно.

-Дуже корисна клавіша як ctrl-A. Виділяє всіх гравців. Наприклад, щоб йти всім натовпом або атакувати. Ті хто не бачить мету або не може атакувати - просто не буде це робити, але ті хто може - стрілятиме. Тобто. Ви спочатку бачите, хто може атакувати супротивника.

-Якщо будете стріляти з-за кута в мух обойку то робіть поєднання команд "вийти з-за кута- стрільнути- зайти за кут" Так виконується оперативніше і менше втрат, ніж якби ви робили все це окремо, поки побачите мух обойку, вона на вас уже викине бджіл, а так ви відразу сховаєтесь. Цепринцип можна застосовувати та інших сферах.

-Поставте паузу в бою тільки коли "виявлено противника" можна ще "скінчилися патрони." але останній рідко. Інші скасуйте, залиште лише мале повідомлення. А то напружує грати з паузами, немає азарту. Також відключіть голосові сповіщення від солдатів. Нічого путнього вони вам не скажуть, що ви ну побачите, хіба що розвеселять тільки перекладом грузином ала "НІ ПЕТРОНІВ", "ЯЯЯ НЕ МОЖУ СТРІЛЯТИ", набагато приємніше чути тільки стильбу, ніж голоси.

І ось що я знайшов ще за допомогою до цієї гри

Знайдіть файл "config.cfg" у каталозі з грою та додайте до нього рядок:

KEY "cheats" BOOL TRUE

Примітка: Цей файл створюється після запуску конфігураційної програми та збереження налаштувань (інакше файлу не існує).

Запустіть гру та, викликавши консоль за допомогою комбінації клавіш [Shift]+[

], введіть такі коди:

godmode – режим безсмертя. Солдат не можуть вбити, проте вони потрапляють до госпіталю після повернення на базу. quickvictory - виграти місію. Проте всі предмети не забираються на базу і з деякими місіями потрібно бути обережним. quicklose – програти місію. destroyobj – знищує об'єкти під курсором миші, такі як машини. visibility – показати всю видиму область солдатів. hitpoints - показує кількість життів як у ваших солдатів, так і у ворожих. allplans - показати шляхи пересування ворожих солдатів. enemies – показати всіх ворогів на карті. heights – показує рівні нахилу місцевості (гори, рівнини). ids – показує ідентифікаційний номер своїх та ворожих солдатів. unitsashidden – дивитися крізь солдатів. quickabsolutevictory – виграти місію зі збереженням усіх предметів. canparalyse - зняти ефект паралізації. cancontrol - зняти вплив на розум з солдатів. flare - спалах навколо солдатів. scenemode – прибрати текстури.

На глобальній стратегічній карті: HIREUNITHresvelgr26-01-2004 07:39:

Поточний час: 14:47