Універсальна система гри в лотереї, Лотереї СВІТУ - синдикати гри в лото
Navigation
User login
Категорії статей
Останні записи у блогах
Універсальна система гри в лотереї
Математики давно винесли свій вердикт: ”Успіх у будь-якій лотереї визначає один з елементів теорії ймовірності - фактор випадковості”. Але чи це так? У цій статті запропоновано один із підходів щодо створенняуніверсальної системи гри в будь-яку числову лотерею.
Кожна тиражна комбінація формує у повному ігровому масиві зони (хвилі) із високою економічною ефективністю. Ці зони змінюються від тиражу до тиражу. Цей ефект притаманний і лотерейного контенту. Для виявлення цих зон і можливості їх аналізу всі комбінації контенту розбиваються на N-а кількість ігрових масивів. Максимальний коефіцієнт розбиття дорівнює кількості комбінацій у лотерейному контенті, тобто. ігровий масив складається з однієїкомбінації. Мінімальний коефіцієнт розбиття дорівнює 1, тобто. ігровий масив дорівнює числу комбінацій у лотерейному контенті. Це гранично можливі коефіцієнти, що не становлять практичного інтересу, тому що в першому випадку вибір масиву на гру стає фактично випадковим, а в другому випадку і вибирати нічого.
Особливий інтерес представляє вибір мінімального коефіцієнта розбивки, оскільки від цього залежить кількість ігрових масивів, у яких можливе повернення коштів, вкладених у гру. Розглянемо принцип формування мінімального коефіцієнта розбивки для лотерейних контентів, розрахованих для числових систем 6х42 та 6х49, при застосуванні їх у різних лотереях.
приклад 1.1. Обчислення мінімального коефіцієнта розбивки для лотереї 6х42 мегалот (Україна). Вихідні дані: • Числова система – 6х42; • Лотерейний контент -156 000 комбінацій. Мінімальний виграш, для 4-вгаданих чисел, для 10 минулих тиражів - 44 грн. Вартість варіанта –1 грн. Неважко помітити, що, якщо в ігровому масиві буде 44 комбінації, то у разі потрапляння до ігрового масиву комбінації з вгаданою четвіркою, цей масив повністю самоокупається. Тому для даної лотереї приймаємо кількість комбінацій рівним 40. Тоді мінімальний коефіцієнт розбивки дорівнюватиме: 156000/40=3900. Тобто. лотерейний контент розбивається на 3900 ігрових масивів по 40 комбінацій у кожному.
приклад 1.2. Обчислення мінімального коефіцієнта розбиття для лотереї 6х42 Lotto.be (Бельгія). Вихідні дані: • Числова система – 6х42; • Лотерейний контент -156 000 комбінацій. Мінімальний виграш, для 4-вгаданих чисел, для 10 минулих тиражів - 17 у.о. Вартість варіанту – 0,5 у.о. Якщо в ігровому масиві буде 34 комбінації, то у разі потрапляння до ігрового масиву комбінації з вгаданою четвіркою, цей масив повністю самоокупається. Тому для даної лотереї приймаємо кількість комбінацій рівним 30. Тоді мінімальний коефіцієнт розбивки дорівнюватиме: 156000/40=5200. Тобто. лотерейний контент розбивається на 5200 ігрових масивів по 30 комбінацій у кожному. Якщо для цієї лотереї буде прийнято коефіцієнт розбивки 3900, то здатність самоокупності ігрових масивів, в яких є комбінація вгадала четвірку, набуває імовірнісного характеру. За останні 30 тиражів здатність до самоокупності становила всього 70%, оскільки в 9 тиражах розмір виграшу за вгадану четвірку був нижчим за 20 у.о., який є необхідною умовою для повернення коштів для даного коефіцієнта розбивки.
приклад 2.1. Обчислення мінімального коефіцієнта розбиття для лотереї 6х49 Онтаріо (Канада). Вихідні дані: • Числова система-6х49; •Лотерейний контент-440 000 комбінацій. Мінімальнийвиграш, для 4-вгаданих чисел фіксований-50 у.о. Вартість варіанту – 0,5 у.о. За аналогією з наведеними вище міркуваннями, якщо в ігровому масиві буде 100 комбінацій, то у разі попадання в ігровий масив комбінації з вгаданою четвіркою, цей масив повністю самоокупається. Тому для даної лотереї приймаємо кількість комбінацій рівним 100. Тоді мінімальний коефіцієнт розбивки дорівнюватиме 440000/100=4400. Тобто. лотерейний контент розбивається на 4400 ігрових масивів. Якщо буде обраний коефіцієнт розбивки рівний 4000, то він буде не прийнятний для лотереї 6х49 Онтаріо (Канада), тому що не забезпечує 100% гарантії повернення коштів у разі знаходження в ігровому масиві лише 1 комбінації з вгаданою четвіркою.
Наведені приклади показують, що коефіцієнт розбиття - це індивідуальний опосередкований показник про можливістьуспішної гри в будь-яку лотерею. Універсальна система значно спрощує участь у грі, через значне зменшення масиву ігрових комбінацій (приблизно в 30 разів). Тимчасовий аналіз показує, що ігрові масиви періодично змінюють свою виграшну здатність від тиражу до тиражу. Тому основним завданням гравця стає визначення ігрових масивів на передбачувану гру. Це можна зробити як з допомогою інтуїтивного вибору, і з допомогою розрахункових методів.
При інтуїтивному виборі, гравцеві досить просто ткнути мишкою в зону статистичної таблиці потиражної економічної ефективності кожного ігрового масиву, покладаючись просто на свою інтуїцію. Крім того, це чудова альтернатива АВТОКОМБІНАЦІЯМ через відсутність повторів, доступність аналізу, можливість явного вибору.
При використанні розрахункових методів слід врахуватинаступне. Ігровий масив має порядковий номер, оскільки є частиною впорядкованої структури. Слід зазначити, що існують лотереї, які використовують принцип вгадування порядкових номерів. Це Pick 3,4,5; Лото Трійка та ін Але для цих лотерей вже є готові аналітичні програми, які можна використовувати при аналізі ігрових масивів.
Статистичну таблицю з останнім аналізом лотереї 6 із 45 "Лото Класік" можна завантажити тут
Юрій Василько (Україна), Валерій Бєліков (Україна). Травень 2007 р.