Урок створення карти рельєфу (Normal Map) в Сімс 4 за допомогою Photoshop

Попередження:внесення змін до ігрових об'єктів може негативно позначитися на працездатності гри та призвести до глюків та вильотів. Тому дуже уважно перевіряйте всі додаткові матеріали, що створюються або завантажуються. У разі найменших неполадок контент краще видалити.

Тепер вибираємо наш об'єкт основу для клонування (1) та натискаємоNext(2). Зберігаємо файл.packageпід унікальним ім'ям.

Програма відкриє наш файл на вкладціStudio-Catalog. Тут можна відредагувати поля "Ім'я" (1), "Опис" (2) і "Ціна" (3), після чого переходимо у вкладкуTexture(4).

Завантажуємо підготовлену текстуру, вибравши в розділіTexturesпунктDiffuse(1) та натиснувши кнопкуImport(2).

Тепер потрібно створити карту рельєфу (Normal map). Для цього у Photoshop відкриємо текстуру.

Далі через пункт менюImage(Зображення) –Adjustments(Коррекція) –Brightness/Contrast…(Яскравість/Контрастність. ) посилимо контраст нашої текстури. Я проставила значення 30 у позитивну сторону, але все залежить від текстури. Якщо перестаратися – ваш об'єкт буде виглядати неприродно та гірше, ніж із "чистою" картою рельєфу. Світлі області на карті виглядатимуть у грі як виступаючі, темні – як впадаючі.

Тепер вибираємо в меню пунктFilters(Фільтр) –NVIDIA ToolsNormal Map Filter…Переконайтеся, що у вікні всі галочки проставлені так, як показано на наступному скріншоті:

Іноді карта рельєфу має розмір, відмінний від розміру основної кольорової текстурної карти (diffuse map). У цьому випадку змініть розмір готового зображення за допомогою пункту менюImage(Зображення) –Image Size…(Розмір зображення).

Зберігаємо файл у форматі.dds(DXT 5 Interpolated alpha).

Відкриваємо наш .package файлSims 4 Studioі завантажуємо нашу карту рельєфу в пунктіTexture, вибравшиNormal(1) і натиснувши кнопкуImport> (2).

Замініть також карту відображень, вибравшиSpecular(1) у поліTextureі натиснувши кнопкуImport(2).

Як створювати її в цьому уроці я пояснювати не буду - скажу лише, що зі старою картою Specular ваші відображення можуть вийти не такими, як хотілося б, а з "чистою" не працюватиме і карта рельєфу. Справа в тому, що сама по собі карта нормалей не робить поверхню вашого об'єкта рельєфною, вона лише створює ілюзію обсягу, вказуючи грі як саме має відбиватися від них світло. Це дозволяє виділяти якісь деталі об'єкта, уникаючи зайвої деталізації міша (що може суттєво збільшити кількість вершин та полігонів). Без неї відображення на об'єкті будуть плоскими, наче поверхня відполірована. Якщо світло не відображається зовсім (як у випадку з "чистою" картою відбитків), то не буде видимості об'єму. В принципі, цю залежність від освітлення легко помітити у грі, покрутивши камеру та подивившись на предмет під різними кутами.

Змінювати карти в кожному варіанті кольору вам не доведеться - карта рельєфу (як і відображень) одна для всіх свотчей (варіантів перефарбування). Так що якщо ви замінили її в одному з варіантів кольору, вона автоматично заміниться і в інших. У цьому є свої мінуси, так і плюси.

Кумедно, але якщо кольорову текстуру Diffuse замість малюнка залити суцільним кольором, то карти Normal і Specular все одно створять ефект об'єму (вже не настільки реалістичний і залежить від кута огляду, та все ж таки):

А зараздодамо додаткові файли:

Тут можна побачити все те, про що я говорила раніше - і "неробочу" карту рельєфу у випадку, коли карта відображень "чиста", і плоске відображення світла при "чистій" карті рельєфу.

Сподіваюся, цей урок буде корисним вам при створенні своїх унікальних витворів. Натхнення вам, креатори!