Веселка планети Гнаремуб

Однією з найпростіших форм рольових ігор є мініатюри. Вони відрізняються від інших рольових ігор нескладним сюжетом, як правило, загальною інтригою і конкретністю завдань, що ставляться перед гравцями. І тим, що такі ігри зазвичай тривають не більше однієї години. У грі повинні брати участь досвідчені гравці та звані майстри – творці гри. Завдяки цьому мініатюра набуває належної динаміки та подійної повноти.
1. Учасники гри
Середній вік гравців - старші підлітки, причому підлітки можуть бути малознайомі один з одним або зовсім не знайомі. Оптимальна кількість гравців – 10–20 осіб.
2. Цілі та завдання гри
- вміння відстоювати свою позицію, слухаючи при цьому інших;
- вибір між різними точками зору найвірнішою;
- можливість пожертвувати собою заради інших;
- аналіз того, що відбувається, і правильна реакція у відповідь на події, що розвиваються навколо.
Ця мініатюра є гібридом гри-вибору та ігри-вивчення. При цьому філософія гри має на увазі необхідність правильного вибору, який мають зробити її учасники, а ось процес вибору заповнений багато в чому вивченням навколишнього світу. Саме правильні висновки, зроблені на основі аналізу побаченого, мають допомогти гравцям зробити самостійний вибір.
4. Приміщення, реквізит та костюми
Для проведення гри потрібні два приміщення. Одне – невелике – місце реєстрації прибулих на планету та видачі їм карток тепла. Сюди ж відводяться ті, хто позбавляється всіх карток тепла, і ті, що вийшли тим чи іншим чином за межі Райдуги. Друге приміщення – поверхня планети, наскільки можна, оформлене відповідним чином. Також необхідно досить багато стільців (їх може замінити довгий товстий канатблизько 20 м), слайдпроектор з відповідним набором слайдів (див. опис третього етапу гри) не є обов'язковим. Бажано мати костюм робота. Знадобляться картки трьох кольорів – помаранчевого, синього та зеленого. На кожного учасника гри потрібно мати по дві картки синього та зеленого кольору та п'ять помаранчевих карток.
5. Загальна установка (вступна)
Перед проведенням гри її учасникам слід сказати приблизно таке: «Ви – представники різних гуманоїдних цивілізацій, які прилетіли на знову відкриту планету Гнаремуб. За попередньою оцінкою, планета дуже перспективна з погляду перебування у її надрах різних корисних копалин. Це і приваблює уряди ваших планет, делегатами та розвідниками яких ви є. Один з одним ви не знайомі, проте всім відомо про деякий феномен Гнаремуба, званий Веселка. Це явище (істота, дух, результат чийогось експерименту) здатне захоплювати кільцем групу істот і, поступово стискаючи кільце, губити в ньому все живе. Розуміючи, що можете стати бранцями Веселки, ви йдете на ризик. Кожен має свою думку з приводу того, як можна врятуватися».
6. Закони ігрового світу
- Температура поверхні Гнаремуба дуже низька - в середньому близько -50 ° С, тому всі, хто прилетів на планету, дуже тепло одягнені. В усьому іншому, крім, природно Веселку, умови планети схожі із земними.
- Веселка реагує на поведінку істот, що виявилися в ній, або збільшенням, або зменшенням площі поверхні, що охоплюється їй.
- Крім того, Веселка раз на 10–15 хвилин кожному, хто опинився в її полоні, або дарує одиницю тепла, або, навпаки, одиницю холоду, або «вручає» одиницю нейтральної енергії.
- Безпосередньо після того, як Веселка зробить «роздачу»карток, бранці протягом 1–2 хвилин можуть (добровільно!) обмінятися один з одним наявними картками або віддати їх нужденним. Це може бути зроблено для того, наприклад, щоб врятувати тих,
у кого майже не лишилося своєї енергії.
- Вирватися за межі Райдуги, використовуючи фізичну силу, неможливо.
7. Моделювання ігрового світу
Ігрова дія складається із трьох фрагментів-циклів.
У грі є картки трьох кольорів:
- помаранчевого – символізують одиницю тепла;
- синього – одиницю холоду;
- зеленого – одиницю нейтральної енергії.
Спочатку кожен, хто прибув на планету, має три одиниці тепла – картки помаранчевого кольору. Зазначається, що якщо у когось не залишається жодної такої картки, то він гине від холоду. Загиблий виходить за межі Веселки та вибуває з гри.
Веселка моделюється стільцями, що встановлюються по колу (сидіння у бік центру). Відповідно, площа охоплюваної Райдугою території регулюється тим, що стільці або забираються з кола або, навпаки, додаються. Стільці можна замінити канатом.
1. Ви вважаєте, що в живих залишиться найсильніший, тому робите все, щоб їм виявитися. Вам цілком прийнятний принцип телевізійної гри «Останній герой», і тому ви не соромитеся у виборі методів боротьби за життя. Можна знаходити прихильників такої точки зору, зраджувати їх, коли вважаєте за потрібне. Віддавати помаранчеві картки для вас – справа нерозумна.
2. Є думка, що Веселка живиться яскравими картинками. Тому слід демонструвати їй різні прояви мистецтва: декламувати вірші, співати, танцювати, показувати пантоміми тощо. Будете робити це самостійно або разом із кимось – на вашерозсуд, але якщо Веселка зрозуміє, що ви здатні "годувати" її різними "культурними стравами", вона збереже вам життя. Ви виявитеся пов'язаними з нею своєрідним симбіотичним зв'язком.
3. Веселка не зачепить тих, хто доведе свою розумність. Залишається тільки зрозуміти, що для Райдуги буде проявом розумного життя. Якщо ви це з'ясуйте, то, напевно, можна буде продемонструвати їй наявність у себе інтелекту, після чого Веселка дасть вам спокій.
4. Найкраще постаратися стати непомітним членом групи. «Головне – не висуватись!» Якщо ви зможете бути якомога непримітнішими, зовні неініціативними, то ви збережете собі життя.
5. Ви зможете врятуватися лише у тому випадку, якщо станете єдиним колективом. Відповідно, буде правильно, якщо ви допомагатимете тим, у кого практично не залишиться помаранчевих карток. З ними треба ділитися своїми одиницями тепла. Не можна допустити скло в групі. У цьому ваш порятунок.
6. Треба будь-яким способом знищити Веселку: якщо вона вас полонила, то ви маєте право на відповідні адекватні дії. Експериментуйте: спробуйте «підпалити» Веселку (у вас єдиного в групі є запальничка), прорватися за її межі, спробуйте розірвати кільце. Одним словом, експериментуйте.
7. Спробуйте «увійти в довіру» до Райдуги, постарайтеся привернути її до себе. Спробуйте заговорити з нею, збагнути, що їй потрібно. Можливо, вона чекає на якісь жертвопринесення з боку бранців – треба і це спробувати. Доведіть, що ви є найкращим членом групи, і саме вас слід пощадити.
9. Розвиток гри
Перший цикл (близько 15 хвилин)
Всім, хто прибув на Гнаремуб, у космопорті видаються по три помаранчеві картки тепла, щоб вони не замерзли, перебуваючи на поверхні планети.Потім вони виходять з будівлі космопорту і миттєво опиняються в центрі Райдуги, що охопила їх кільцем, яка повільно, але вірно починає стискатися.
Делегати різних планет починають обмінюватися думками про те, чим є Веселка та як можна врятуватися. У процесі цього вони можуть намагатися різними способами впоратися з проблемою (поодинці чи групою силою вирватися за межі кільця, підпалити Веселку, спробувати з нею заговорити тощо). У разі «підпалу» окремих частин Райдуги вона у цих місцях дещо збільшує площу (тимчасово, тому що в другому циклі ці місця починають скорочуватися з ще більшою швидкістю). Усі інші спроби впливати на Веселку виявляються безплідними.
Як тільки обмін думками у групі та діяльність окремих гравців починає загасати (у будь-якому випадку, не більше ніж через 10 хвилин). Веселка починає роздавати картки. Якщо гравець у першому циклі був активним, пропонував і апробував різні способи впливу на Веселку, прислухався до думки інших, він отримує помаранчеву картку. У тому випадку, якщо делегат якоїсь планети поводився деструктивно, перебивав інших і т.д., то йому видається синя картка, а одна помаранчева забирається. Якщо людина виглядає як рядовий представник групи, він отримує зелену картку.
Потім протягом 1–2 хвилин гравцям дається можливість обмінятися картками або передати їх безоплатно.
Наприкінці циклу Веселка зменшує зону охоплення приблизно 30 %.
Другий цикл (близько 10 хвилин)
На початку циклу з-за меж кільця з'являється робот, який проходить у коло, вистачає одного гравця і повільно починає видавлювати його за межі Райдуги. Якщо інші не допомагають своєму товаришу, затиснутому маніпуляторами, то робот доводить його докордони Райдуги і, забравши одну помаранчеву картку, відпускає. Якщо ж більшість групи намагається перешкодити роботу, він відпускає свого бранця раніше, не забираючи картки. У будь-якому випадку, після цієї сцени робот видаляється, спокійно подолавши кільце.
Після цього, як і в першому циклі, починається робота групи: обговорення щойно події, формування єдиної (якщо, звичайно це відбувається) думки щодо подальшої поведінки і т.д.
Наступний етап, Райдуга знову робить відлучення-роздачу карток, а потім гравці, за бажанням, обмінюються тими картками, що в них залишилися.
Наприкінці другого етапу, незважаючи на діяльність групи, Райдуга скорочує свої кордони ще на третину.
Третій цикл (близько 20 хвилин)
Починається цикл із того, що за межами Райдуги з'являються міражі. Їх три типи:
- перший - опис різних битв, воєн, конфліктів між різними людьми;
- другий – опис великої та яскравої дискотеки;
- третій – діти у пісочниці роблять паски, людина на комп'ютері пише статтю, вчитель у класі щось пояснює.
Далі – за стандартом: робота групи, відлучення-роздача карток, обмін ними.
Після цього з'являється людина, яка називає себе посланцем Веселки. Він каже, що Райдуга делегувала його на переговори, після яких вона ухвалить остаточне рішення про те, що робити з бранцями: убити, відпустити, помилувати лише окремих представників групи чи ще щось. Делегат починає ставити різні запитання: «Як ви думаєте, що таке Веселка?», «Чому вона так поводиться?», «Чому ви, опинившись у кільці, стали так поводитися?», «Що ви збираєтеся робити в 2– 3 хвилини?" і т.п.
Потім посланець показує одну помаранчеву картку та каже: «Яуповноважений дати цю картку будь-кому, після чого готовий вивести його за межі кільця. Ця людина точно виживе». Гравці якимось чином реагують на цю пропозицію. У тому випадку, якщо знаходиться бажаючий отримати картку-порятунок, то посланець його виводить за межі Райдуги. Людина губиться в тумані (виводиться з кімнати). Посланець повертається і, показуючи синю картку, каже: "Той, хто візьме цю картку, загине, але, можливо, цим врятує тих, хто залишиться". Знову ж таки, якщо така людина з'являється, то їй вручається синя картка, і вона теж, опинившись за кільцем, пропадає в тумані (що пішов говориться, що незважаючи на почуте, він залишається живим і отримує свободу, але повернутися до Райдуги не може).
Після цього Веселка несподівано розпадається (незалежно від того, чи пожертвував хтось собою чи ні) і оголошується кінець гри.
10. Обговорення гри (рефлексія)
Після закінчення гри, приблизно через 20 хвилин, починається її обговорення, яке відбувається приблизно за такою схемою.
- Ведучий пропонує згадати основні ігрові моменти – які події відбулися.
- Відбувається оцінка того, що відбувалося – поведінка окремих гравців, обмін думками з приводу того, чим все-таки є Веселка, чому вона посилала у своє кільце робота, делегата, демонструвала міражі, віддавала та забирала картки тощо.
- Наприкінці ведучий «розкриває карти». З'ясовується, що Веселка – це певний вияв розумної планети Гнаремуб (зворотне прочитання слова бумеранг). Планета таким чином проводила оцінку того, як поводяться представники різних світів у нестандартній ситуації. Гнаремуб спочатку не збиралася нікого губити. Її мета – усвідомити поведінку тих чи інших делегатів для того, щоб зрозуміти, як поводитися вмайбутньому щодо представників різних планет. Основний принцип планети - принцип "бумерангу"; як гукнеться, так і відгукнеться. Робот – це певна провокація із боку Гнаремуба. Міражі – демонстрація різних варіантів поведінки розумних істот, яких, відповідно, можна по-різному ставитися. Делегат Веселки – спроба востаннє оцінити поведінку і мораль гуманоїдів, що опинилися на планеті.
- Ведучий відповідає на запитання гравців та підбиває загальний підсумок.
1 На ваш розсуд, залежно від того, хто братиме участь у мініатюрі, позиції, що даються, можуть коригуватися, змінюватися, можуть бути дані зовсім інші установки. Важливо лише те, що запропоновані позиції – не жорсткі установки. В принципі, гравці можуть змінювати свої переконання залежно від ситуації – це їхнє право (а з погляду загальноігрової мети – не лише право, а й одне з основних завдань). Кожна позиція, залежно від загальної кількості учасників мініатюри, надається одному-трьом гравцям.