Використання частинок в Maya, Все про графік, фотографії та CAD системи
Одна з головних причин популярності Maya серед професіоналів та компаній з розробки комп'ютерних ефектів — її потужний інструмент моделювання динамічних частинок. Система частинок у Maya швидка та гнучка. За допомогою полів, виразів і сценаріїв мови MEL можна створювати все, що завгодно, починаючи з вогненних вибухів і феєрверків, що іскряться, і закінчуючи роєм атакуючих бджіл.
Як відомо, краще навчатися на практиці, тому даний розділ відрізняється від інших великою кількістю практичних прикладів, що знайомлять з потужними можливостями частинок. У цьому розділі розглядаються такі теми.
• Що таке частинки
• Використання частинок для створення ефектів
• Керування частинками за допомогою полів та цілей
• Розширені вирази частинок
Що таке частинки
Частка по суті є точкою у тривимірному просторі. Анімація цієї точки здійснюється побічно з допомогою полів, сил, висловів, котрий іноді сценаріїв мови MEL. Зазвичай частинки з'являються з різних типів емітерів або випускаються (емітуються) з поверхонь або текстур. З'явившись одного разу, вони існують не якийсь час на сцені Maya, де на них впливають поля, поверхні взаємодій, цілі, вирази, а іноді сценарії мови MEL. А потім вони вмирають (якщо не вказано, що вони "безсмертні"), залишаючи сцену і, можливо, звільняючи частину пам'яті інших частинок. Використання частинок повністю відрізняється від повсякденного стилю анімації за допомогою ключових кадрів, тому для цього потрібно докласти деяких зусиль.
Об'єкт частинок(particle object) в Maya є вузлом форми, що містить приклад але від одного до декількох мільйонів частинок. Окремі частки безпосередньо не мають вузлівтрансформації, так що для управління ними не можна використовувати ключові кадри. Однак сама форма частинок містить вузол трансформації, а також канали переміщення, доступні для використання під час встановлення ключових кадрів. Анімація за допомогою частинок Maya є великою темою. Деякі професіонали спеціалізуються виключно в анімації частинок. Кращий спосіб зрозуміти процес анімації частинок полягає в розборі та виконанні кількох практичних завдань. У міру подальшого розгляду матеріалу буде описано нові фундаментальні концепції. Мета цього розділу полягає в настільки хорошому знайомстві з анімацією частинок, щоб потім можна було перейти до розгляду складніших методів і створення декількох власних.
Компанія Autodesk здійснює заміну всього середовища виконання моделювання Maya новою технологією ядерного вирішувача. У версії Maya 8.5 лише новий пакет моделювання nCloth використовує при моделюванні тканини ядерний вирішувач, проте компанія Autodesk заявила, що через деякий час планує випустити ядерні вирішувачі частинок та інших об'єктів. Більш детальна інформація про нових ядерних вирішувачів та систему nCloth наведена в розділі 23, "Моделювання тканини з використанням системи nCloth".
Джерело: Кундерт-Гіббс, Джон, Ларкінс, Майк, Деракшані, Даріус, Кунзендорф, Ерік, та ін., Освоєння Maya 8.5.: Пер. з англ. - М.: ТОВ «І.Д. Вільямс», 2007. - 928 с.: Іл.