Violett проходження

його

Автор: Ілля «Lord_Vader» Сидоренко

Оцінка гри: Відсутня

+1

Поділіться з друзями:

12 809

Початок

Після короткої вступної заставки ви виявите головну героїню – дівчинку на ім'я Віолетт – у клітці. Відразу ж починайте розгойдувати її з боку в бік і схопіть клаптик паперу, що висить справа. Після, торкніться висить поруч клітини, де замкнена фея. Зробивши це позбирайте маленькі кульки, що світяться. Далі, за допомогою телекінезу стягніть з великої труби праворуч скріпку. Посуньте гудзик і візьміть ще одну сферу. Потім, посуньте точилку. Перетягніть скріпку до дроту і пустіть струм, натиснувши на рубильник, що знаходиться на задньому плані. В результаті цих дій запаляться сірники, Віолетт звільниться, і ви опинитеся на наступному екрані.

Чайна кімната

Гусениця

Виходьте на сходи. Візьміть ще одне колечко, висунувши ящик біля верхнього проходу. Прямуйте на самий верх. Це перенесе вас до іншого краю локації. Спустіться сходами, після чого пройдіть в єдиний доступний дверний отвір. Підберіть чергову сторінку з текстом та заходьте у наступну локацію.

Ванна

Як і раніше, спочатку позбирайте різнокольорові сфери. На сходах ви знайдете ще одну записку. За допомогою телекінезу упустіть щітку, що знаходиться трохи лівіше. Покладіть у рюкзак те, що залишилося. З її допомогою відкрийте у крані воду. Для цього потрібно покрутити його двічі. Раковина наповниться. Візьміть річ зі склянки, з іншого боку. Витягніть телекінез плаваючу в раковині флейту і візьміть її. Ідіть на інший бік до знака, на якому намальовано ноту. Зіграйте на флейті. За допомогою гаків впустіть у воду сірник. Витягнітьїї з води так, щоб акула не могла дістатися до неї. Зробіть це ще кілька разів. У вас вийде пліт. Перепливайте на інший бік, використовуючи верхівку щітки як весло. Візьміть дивну річ, яка там лежить і повертайтеся назад.

На екрані зі сходами йдіть назад, доки не побачите стрілочку. Дотримуючись цього покажчика прямуйте в отвір на задньому плані.

Ігрова кімната

Ви потрапите до ігрової кімнати. Збирайте сфери. Посуньте книгу зверху так, щоб вона впала і запустила ракету. Залийте в поїзд води та навантажте у вагон вугілля. Далі, вирішіть простоту головоломку, виставивши на плюси на пульті у верхній ряд, а мінуси – у нижній. Використовуйте свисток на останньому вагоні, щоб поїзд рушив. Опинившись нагорі, візьміть ще один загадковий предмет. Повертайтесь.

Бібліотека

Вирушайте до бібліотеки (ліва кімната на екрані зі сходами). Усередині зберіть сфери. У шуфлядці, ліворуч від входу лежить цукерка. За допомогою телекінезу вийміть її та підберіть. На другому ярусі, поруч із кубиком Рубіка, лежить ще одна. Активуйте символи з іншого боку. Висунеться місток. Переходимо та збираємо кульки. Спустіться вниз і поговоріть із великою мухою. Вона дасть ключ. З його допомогою можна відчинити залізні двері праворуч від неї. Опинившись нагорі, погортайте книжку з іншого боку. Позбирайте записки, що випали з неї. Теж саме проробіть із великою книгою над вами. Після цього, поверніться на другий ярус (туди де висували міст) і роздайте личинкам цукерки. Вони допоможуть вам забратися на зелені сходи. Перегорніть сторінки книг таким чином, щоб утворилася веселка. По ній заберіться нагору і візьміть черговий шматочок артефакту. На цьому все. Локацію можна покинути.

Гусениця

Повертаємося до кімнати згусеницею. Необхідно засунути всі шуфлядки зліва, смикнути ланцюжок і натиснути кнопку поруч. Повинен працювати вентилятор. Посмикнувши аркуш паперу, ви відкриєте паркан з олівців. Поговоріть з гусеницею і дайте обручки в обмін на ключ. Відкрийте скляну кришку, заберіть вміст. Після цього спускайтесь у прохід, який відкрила гусениця.

Будівельний майданчик

Опинившись унизу, стягуємо з полиці і збираємо все, що вдасться стягнути та зібрати, не забувши прихопити жовту куртку. Розмовляємо з товстим кротом та збираємо всі предмети навколо нього. Зверху висить каска. Не забудьте забрати її. Розмовляємо з кротом, що висить на тросі. Після цього переверніть обрізану трубу, по якій повинна стікати вода. Поговоріть із черговим робітником, який стоїть зверху та залазьте на найвищу точку. Підвісьте вантаж, щоб вода потекла. Закупорьте найближчий отвір, переставивши дерев'яну пробку. Підвісьте ще один вантаж. Пробку знизу переставте у перший отвір середнього водостоку. Зірвіть вантаж, який висить поряд з трубою, що обрізає, і повісьте його на середній водосток. Після цього дістаньте з нього пробку і закупоріть отвір знизу. Вантаж із середнього переважте на нижній. Вставте пробку таким чином, щоб механізм запрацював. Залазьте на ліфт, який привели у рух. Беріть діжку і несіть її товстому кроту. Він дасть добро, щоб Віолетт взяла ключ. Він висить над головою. Знову піднімаємося нагору. Кріпимо ручку до механізму та обертаємо його. Вставляємо отриманий ключ у потрібний отвір та отримуємо футбольний м'яч. Кидаємо його кроту, що висить на тросі. Переодягаємося та вирушаємо на наступний екран.

Терміт

Печера

Труба

Дерево з годинником

З кімнати з гусеницею ви потрапите донаступну локацію, пройшовши мостом за сходами, якими ви дісталися до попереднього екрана. Опинившись там, одразу дістаньте закупорку з дірки у дереві під ногами. Скиньте дерев'яні пробки з будиночка з годинником. Позбирайте сфери та розкрийте бутон у центрі локації, щоб забрати записку. Звідти скиньте пробку і покладіть собі в рюкзак. Зробивши це, допоможіть чорній мурахі кілька разів пройти його маршрут. Для цього телекінезом відсувайте зі шляху комах його червоних побратимів. Робіть це доти, доки він не принесе ще одну дерев'яну пробку. Закупорьте три дірки з яких висовується хробак. За допомогою телекінезу відкрийте четверту. Після, покрутіть стрілки на годиннику, щоб вилетіла зозуля і з'їла черв'яка. Поговоріть із нею. Вона попросить покласти трохи ягід на дощечку праворуч. Зробіть це. З'явиться міст, який відкриє шлях далі.

Будиночок на дереві

Насамперед поговоріть з охоронцем. Заходьте всередину дерева та підніміть записку на другому поверсі. Зайдіть в отвір поруч із нею, і ви опинитеся з іншого боку. Там ще один листок. Потім поверніться та пройдіть в інший отвір. Так ви опинитеся поруч із зеленим ключем. Чи здогадуєтеся, що треба зробити? Взявши його, підніміться на третій ярус і заберіть синій ключ. За допомогою знайдених ключиків відчепіть повітряні кулі. Таким чином, ви знайдете останній (рожевий) ключ. Коли всі платформи злетять, перейдіть по них на інший бік. Поговоріть зі старим і заберіть склянку зі столу. Збігайте в локацію з гусеницею та наберіть гарячої води із самовару. Віднесіть заварений чай дідусеві в будинку на дереві. Натисніть на жовтий важіль за ним. Завдяки цьому ви зможете потрапити на поверх вище. Заберіть предмет, що висить над стариком, що мирно попиває чай. Після цього ви можете забрати ключик, якийвисить у верхній частині дерева на задньому плані локації. Дивний предмет, який ви підбирали над стариком, віддайте охоронцеві. Він відчинить ворота і пустить далі.

Сад

Збирайте сфери. Тут їх досить багато, і всі знаходяться на видних місцях. Ідіть до вудки та заберіть її. Вона дозволить вам нагнути очерет далі дорогою і перейти прірву. Поговоріть із човнярем. Впустіть у воду перлину за допомогою телекінезу. Жаба, яка пірнула за нею, пообіцяє віддати перли в обмін на черв'яка. Сходіть на острівець із запискою та візьміть її. Повертайтесь у локацію з годинником і віддайте зозулі полуничку. Вона дасть хробака. Відносимо його жабі. Підходьте до гноя на задньому фоні та використовуйте на ньому ключ. Це дасть змогу пройти далі.

Вулкан

Острів

Ідіть вгору, принагідно збираючи записки та сфери. смикніть важіль внизу вежі. Дайте жабі в костюмі вікінг нотний листок. Вона покличе мух. Словіть їх телекінезом і віддайте іншій жабі. Вона спустить Віолетт униз. Заберіть ще одну сторінку з нотами та віднесіть її туди, куди відносили першу. Це прибере з дороги лебедів. Пливіть туди, де вони заважали. Смикайте важіль. Візьміть ще один нотний лист нагорі вежі, під каменем. Віддайте його жабі, що співає. Використовуйте помаранчеву сферу серед каменів, що стоять. Віддайте жабі останній нотний листок і зателефонуйте в дзвіночок, що знаходиться внизу. Приїде човняр та відвезе вас на попередню локацію.

Труби

Вирушайте на екран з гарматою. Тепер можна пройти сходами, не побоюючись полум'я. Заберіть записку. Ідіть у кімнату з гусеницею. Та відкриє прохід. Просувайтеся вперед, перекладаючи телекінезом сходи. Пройдіть до кінця, а потім повертайтеся і спускайтеся вниз (увесь час переміщаючи телекінезом драбинку). Спустившись до ям з лавою,використовуйте мотузку, щоб подолати перешкоду. Розкачайте її і хвацько перемахніть на інший бік. Переходьте до наступної локації.

Фінал

Все, що потрібно зробити - шмальнути в боса магією. Після цього спускаємося вниз і дивимось фінальний ролик. Вітаємо! Гра пройдено.