Віра, PlayFW вікі, FANDOM powered by Wikia

Відображення вибраної віри на панелі інформації про персонажа

Віра це система додаткових посилень різних характеристик персонажа.

Окуляри віри – це своєрідний аналог окулярів досвіду. Віру можна здобути за вбивство монстрів 60+ рівня або виконуючи різні завдання.

Для чого потрібні окуляри віри

Починаючи з 60 рівня, персонаж отримує можливість вибрати між двома гілками розвитку: Світлою і Темною вірою.

Віри відрізняються один від одного талантами дерева Рун, анімацією вмінь та додатковими посиленнями тих чи інших характеристик персонажа.

Прокачуючи рівень та таланти віри, можна посилити такі важливі характеристики, як:

Також гілки віри містять корисні таланти на поглинання втрат від інших гравців, ефект лікування, шанс максимального ефекту лікування, поглинання бойового духу, силу духу тощо.

Отримання віри

Щоб отримати можливість прокачувати віру, необхідно виконати кілька умов:

  • Персонаж повинен досягти 60-го рівня
  • Персонаж повинен виконати усі попередні завдання гіда

Після чого йому стає доступним завдання "Вибір Віри", після виконання якого можна починати піднімати рівень віри та її талантів, а також використовувати руни.

Існує безліч способів отримання окулярів віри.

  • Накази слави – це завдання на вбивство 240 мобів за рівнем персонажа. За виконання умов наказу можна отримати дуже багато очок віри. На тиждень можна виконати трохи більше 7 таких наказів. Чим швидше він виконується, тим більший бонус можна отримати: +10% очок віри, якщо наказ виконаний менш ніж за 30хв, +20% - за 20, +30% - менш ніж за 12хв. Існують здобутки за швидке виконання Наказу слави.
  • Свитки полювання – це щоденні завдання на вбивство 18 мобів. На день можна виконати не більше 15 таких наказів. За виконання кожного персонажа отримує кілька очок віри.

  • Вторгнення древніх (Льодозубів) - це щоденний похід, в нагороду за проходження якого можна отримати окуляри та Книги віри - предмети, що містять величезну кількість очок віри. Завітати до вторгнення можна не більше 10 разів на день. За тиждень можна використовувати не більше 10 книг.
  • Випробування Богів II - це щоденний похід орієнтований отримання більшої кількості очок віри. Доступний для рівня 65+.
  • Щоденне завдання "Друку зла" у Покинутих землях. За виконання можна здобути 200-240 000 очок віри. Доступний для рівня 70+.
  • Щотижнева подія Фортеця Гренвіль - доступна в понеділок. Кількість очок віри, що отримується за вбивство монстрів, значно вища, ніж в інших походах або локаціях світу Ейри.
  • Похід Притулок мудреців - збільшена кількість віри, що отримується за вбивство монстрів та додаткові очки віри за щоденні завдання на 80-му рівні.
  • Щотижневе завдання в Оплоті Драконів. За вбивство боса походу гравці одержують велику кількість очок віри.
  • Щотижневе завдання у Піці Стихій. За проходження походу дають 3 мільйони очок віри на нормальному та героїчному рівні складності.
  • Щотижневе завдання у Храмі лих. За вбивство боса дають 300 000 очок віри на нормальному та героїчному рівні складності.
  • Вбивство монстрів 60+ рівня за допомогою функції автоматичної битви.

Інтерфейс віри

Подивитися кількість вже накопичених очок віри можна декількома способами:

Вибрано Темна віра

Вибрана Світла віра

  • Панельінформації про персонажа

Це нерухома область у лівому верхньому кутку екрана, де відображені основні характеристики персонажа.

Відображення віри у вікні характеристик

За промовчанням гаряча клавіша«C»або кнопка в головному меню. У вікні характеристик відображається інформація про рівень обох гілок віри, розташовані кнопки швидкого доступу до вікна віри та особливий індикатор, що показує кількість отриманих очок віри/кількість очок, необхідне підвищення рівня обраної віри.

Підвищення рівня віри

Індикатор віри у вікні характеристик

Коли індикатор віри у вікні Характеристика персонажа заповниться повністю, це означає, що можна підвищити рівень обраної віри.

Для цього необхідно відкрити вікно віри (за допомогою кнопок швидкого доступу, гарячої клавіші "V" або відкривши вкладку "Віра" у вікні Навичок та талантів) і натиснути кнопку "Підвищити" в нижньому лівому куті вікна.

Кожне підвищення рівня віри додає персонажу кілька ОЗ.

Необхідний прорив віри

При прокачуванні першої обраної віри кожні 10 рівнів необхідно виконувати прорив - без виконання умов подальше підвищення рівня віри неможливо. Також для вельмож 3+ рівня доступний прорив без виконання завдання – за нього доведеться заплатити значну суму нумій.

По досягненню 70 рівня віри, з'явиться можливість виконати завдання "Обрання шляху", після виконання якого стає доступна друга гілка віри. При її прокачуванні прориви робити не потрібно.

Як вибрати основну віру

Вибір віри залежить від безлічі факторів: гілки розвитку персонажа, кращого стилю гри (PvP або PvE), упору на ті чи інші характеристики персонажа та спорядження (влучність чи ухилення) таі т.д.

Чим відрізняються один від одного Темна і Світла віра?

Головна відмінність -таланти дерева рун.

У вікні віри дерево рун розташоване в окремій вкладці праворуч. У ньому міститься інформація про таланти дерева, кількість накопиченої енергії рун і "навички, що "офарбовуються" цією енергією, зі зниженою швидкістю читання.

Щоб відкрити таланти дерева рун, необхідно накопичувати енергію рун, вставляючи їх у відповідні осередки у вікні талантів віри. Що більше енергії на руні, то більше енергії древа вона дасть.

Таланти першого рівня, що вимагають 1од. енергії однакові обох вер. Таланти другого, третього та четвертого рівня, для відкриття яких потрібно 35/40, 70/75 та 100 одиниць енергії (кількість енергії, необхідної для відкриття талантів залежить від гілки розвитку персонажа) разюче відрізняються.

Друга відмінність -підсумовані таланти обох вер.

Бонуси, одержувані персонажем від прокачування деяких талантів віри, можуть діяти навіть тоді, коли сама ця віра неактивна.

Впізнати такі таланти дуже просто - при наведенні на них курсору в їх описі є пояснення: "Стандартна навичка, не пошкоджена впливу темної/світлої віри". Якщо цей опис є на талантах в обох вірах, їх пасивний ефект буде складатися завжди.

Такими талантами є:

Світла віраТемна віра
  • Найвище світле здоров'я(ОЗ)
  • Найвище світле дихання(ОМ)
  • Вищий світлий захист
  • Вища світла атака
  • Світла гнучкість(Поглинання бойового духу)
  • Світла витривалість(ОЗ)
  • Світле очищення (Критичний захист, Критичне ухилення)
  • Вищий світлий артефакт (Шанс крита, Критична шкода)
  • Світлий вищий захист (Поглинаннявтрати від інших гравців)
  • Вище темне здоров'я(ОЗ)
  • Вища темна магія(ОМ)
  • Вищий темний захист
  • Вища темна атака
  • Темна гнучкість(Позбавлення бойового духу)
  • Темна витривалість(ОЗ)
  • Темне очищення (Критичний захист, Критичне ухилення)
  • Вищий темний артефакт (Шанс крита, Критична шкода)
  • Темний вищий захист (Поглинання збитків від інших гравців)

Якщо цей опис присутній на таланті тільки в одній вірі, то його бонусний ефект буде працювати тільки коли активна та віра, в якій цей талант відсутній.

Такими талантами є:

Світла віраТемна віра
  • Світла влучність
  • Світла стійкість (Критичний захист)
  • Темне ухилення
  • Темна міць(Критична шкода)

Отже, якщо для гравця найважливішою характеристикою є Ухилення, йому варто вибрати Світлу віру, а якщо Влучність – темну. Якщо гравець хоче максимально збільшити шкоду від своїх критичних ударів - він вибирає Світлу віру, а якщо для нього важливіше зниження критичної шкоди - він віддасть перевагу Темній.

Анімація вмінь Жреца-Лікана у Темній та Світлій вірах

Також віри відрізняютьсяанімацією умінь.

У міру прокачування рівня віри, відкриття її талантів та осередків із рунами, зростає й енергія древа рун.

Крім відкриття талантів дерева, енергія рун знижує швидкість читання різних класових умінь (різняться для кожної гілки розвитку персонажа). Крім зниження швидкості читання, енергія також змінює анімацію заклинань: вони набувають іншого кольору.

У різних рас анімація умінь в одній і тій самій вірі може значновідрізнятиметься.

Таким чином, до вибору основної віри слід підходити уважно і з розумом, ретельно оцінюючи всі бонуси, що купуються завдяки їй.

Підвищення рівня талантів віри

Прокачування всіх талантів віри вимагає значної кількості очок віри і нумій. Але для деяких талантів цього замало.

Ціла низка вищих талантів, таких як Вища здоров'я, Вища атака, Вищий захист, Непохитність (Критична ухиляння), Потужність (Критична шкода) та ін. після кожного п'ятого поліпшення (на 5, 10, 15ур таланту) вимагають особливих предметів, без застосування яких підвищити їхній рівень неможливо.

Обмінювати ці предмети можна у Кайзера Петера в Залі Слави Хоссінгера.

Інтерфейс обміну у Кайзера Петера

Для Темної та Світлої віри картки розташовуються у різних вкладках і називаютьсяСила темрявиабоСила світлавідповідно.

В описі предмета (наприклад "Сила світла II (Захист)") у дужках зазначений талант, для якого призначений цей предмет, а до нього рівень предмета.

Вимоги до особливого предмета для прокачування таланту віри

Усього існує три рівні предметів для +5го, 10го та 15го рівнів таланту. Для їх купівлі потрібна шана Хоссінгера 5ур. і предмети:Сила віридля синіх, абоДжерело віридля фіолетових карток.

Щоб дізнатися, яка саме картка потрібна для підвищення рівня того чи іншого таланту, потрібно подивитися на його опис у вікні віри.

Як отримати Силу і Джерела віри?