Внутрішньозагінний захід «У пошуках скарбу! », стати грамотним
Сценарій заходу розробила
Ісаєва Ганна Геннадіївна
Мета: організувати дозвілля загону.
Завдання:
- розвиток командного духу у хлопців;
- сприяти розвитку пізнавальних процесів: уваги, мислення, уяви, пам'яті;
- прищепити деякі правила етики спілкування;
- розвинути творчі здібності та розкрити потенціал до акторської майстерності.
Учасники: хлопці одного загону. За бажанням можна залучити інші загони, якщо модифікувати сценарій під велику кількість учасників.
Характер заходу : розважальний.
Тип заходу : рухлива гра на свіжому повітрі.
Інструментарій :
— слова-підказки у чотирьох примірниках,
- Пляшка зі стрічкою.

Хід заходу.
Загін ділять на чотири рівні команди. Наприклад, ранжуючи по днях народження та поділом на чотири рівні частини рангу.
У грі 6 випробувань, які команди виконують одночасно. За перемогу команда отримує слово-підказку, за допомогою якої наприкінці гри зможе вгадати місце захованого скарбу. У деяких випробуваннях можуть перемогти одразу кілька команд. Тоді слова-підказки дістаються кожній із цих команд. Завдання учасників за шість випробувань набрати більше слів-підказок.
1 випробування: Глазомер.
Командам пропонується на око визначити, скільки людей повинні вишикуватися в лінію на витягнуті руки, щоб дістати до найближчого стовпа. Команди радиться і кажуть ведучому свої припущення. Далі, по черзі учасники перевіряють свої версії. Команди, які назвали точне число з похибкою +/- 2 особи, отримують слово-підказку.
2 випробування: Що змінилося?
У цьому випробуванні допоможе педагогічний склад. Вони завмирають у певній позі. Дітям пропонується запам'ятати все до найдрібніших подробиць. Після цього команди відвертаються, а ведучий змінює у вихователях одну деталь. Команди радяться і з дозволу ведучого свідчать передбачувані зміни. Команда, яка тричі відповість правильно, отримує слово-підказку.
3 випробування: Ребуси.
Командам лунає по вісім зашифрованих слів. Самі слова-відгадки лежать у загальній стопці на столі. Команда, яка за три хвилини зуміє не лише відгадати 8 слів, а й знайти їх серед інших, отримає слово-підказку.
4 випробування: Лійся, пісня.
Командам пропонується по черзі хором співати пісень, у яких згадуються імена. Якщо протягом п'яти секунд команда не пропонує пісню, вона вибуває з конкурсного випробування. Якщо дві команди без пауз виконали по три пісні, то слово-підказку отримують обидві команди.
5 випробування: Павучок.
У цьому випробуванні лише один переможець. Команди встають кожна у своє коло спиною один до одного і зчіплюються ліктями, утворюючи фігуру павука. Їм оголошується, що десь у радіусі ста метрів захована пляшка із червоною стрічкою, у якій слово-підказка. Команда, яка першою знайде та забере пляшку, не розчіпляючись (. ), стане володаркою слова-підказки.
6 випробування: Казкарі.
Командам пропонується за п'ять хвилин інсценувати казку «Колобок» у різних жанрах. Жанри вибираються шляхом жеребкування: комедія, трагедія, бойовик, жахи. Переможця обирає творче журі вихователів.
Отже, усі випробування позаду. Слова-підказки є асоціацією з місцемзахованого скарбу. Команди думають і тікають шукати скарб у передбачуваному місці. Переможцем у грі може стати лише одна команда, але поділитися знайденим скарбом зобов'язана з усіма учасниками)))
Варіант слів-підказок:
Місце захованого скарбу: кімната вихователя першого загону.
Вигадати місце для скарбу можна абсолютно будь-яке. Головне, пояснити хлопцям, що не культурно вриватися в будь-яке приміщення натовпом і без дозволу. Команда має вирішити, яким вихованим способом можна забрати скарб із зазначеного місця. А знайденим скарбом може стати, наприклад, вкрадений піратами полудень. Звичайно, придумати та розповісти передісторію зникнення необхідно на початку гри.