Все, що ви хотіли знати про MU Legend - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести
Розробка MU2 почалася в першій половині 2000-х, але в 2011 році проект був скасований. Перезапуск відбувся у 2011 році з метою відтворити ті відчуття, що отримували гравці від оригінальної культової MU Online. Над грою працює 60 осіб із внутрішньої команди Webzen та багато розробників з боку. Ступінь готовності оцінюється у 60%. Подальший розклад, напрямок розвитку та кількість робіт буде визначено після проведення першого ЗБТ – все вирішать відгуки гравців. Розробники розраховують, що ОБТ не забариться.

Гра розробляється на Unreal Engine 3. На думку Wtbzen, цей стабільний двигун, що зарекомендував себе, добре підходить для демонстрації масштабних боїв на не дуже потужних конфігураціях ПК. MU Legend досить двоядерного процесора та Windows XP.
MU Legend та оригінальна MU Online істотно різняться. Розробники вважають, що запуск новинки не завдасть великого удару по попереднику, але сподіваються, що активні гравці-старожили захочуть спробувати новий проект і отримають від цього задоволення. У Webzen також розраховують повернути ветеранів, які грали у MU Online раніше.
MU Legend – приквел MU Online. Webzen хочуть розповісти історію героїв, які згадувалися у сценарії MU Online. Події розгортаються за 1000 років до оригіналу. Гравцям доведеться дізнатися, чому Кундун був воскрес як Повелитель Темряви. Сюжетна частина MU Legend починається з того, що Ікарус не зміг зупинити воскресіння Кундуна і для вирішення проблеми відправив героїв у минуле. Під час подорожі вони втрачають пам'ять. На шляху до повернення спогадів і виконання місії пригодники повинні подолати безліч випробувань. Роль цих героїв і відведена гравцям.

Розробники відмовилися від традиційної схеми "трійці" та фіксованих ролей. На першому ЗБТ буде представлено 4 класи (Dark Lord, Whisperer, Blader, War Mage), кожен із яких може грати як соло, так і в групі. Кастомізація навичок та предметів дозволить гравцям створити унікальних героїв. Наприклад, Dark Lord зазвичай використовує дворучну зброю та може виконувати роль потужного DPS персонажа. У той же час він може екіпірувати магічну зброю, що має ефект зцілення, що дозволить йому стати танком та пасивним лікарем. MU Legend має епічні підземелля екстремальної складності для високорівневих гравців. Для них рекомендовано групи із 5 осіб. Індивідуальна роль і білд кожного персонажа у них вкрай важливі.
З PvP контенту розробники анонсували арену 1 vs 1, арену 10 vs 10, місії на виживання (Chaos Castle) та PvP, пов'язане із системою гільдій (Лицарство або Knightage). Арена 1 vs 1 створена для отримання фана, арена 10 vs 10 називається Altar of Elements і є режимом захоплення карти. Що стосується Chaos Castle, то він знайомий усім фанатам оригінальної MU Online – це квест на виживання серед гравців.

У MU Legend представлена система гільдій, що називається Лицарство (Knightage). Над гільдійними війнами розробники все ще чаклують, намагаючись знайти оптимальний варіант, який не примушуватиме гравців брати участь у mass PvP. Основні завдання на поточний момент – визначитися з кількістю самого PvP та оптимальною кількістю учасників у ньому. Багато що вирішуватиметься вже після першого ЗБТ. Система гільдій та гілдійне PvP позиціонується як високорівневий PvP контент.
У MU Legend з'явиться система розломів. Це випадкова карта, на якій, залежно від рівня гравця, постійно змінюютьсямонстри, їх рівень та нагороди. Наприкінці Розлому гравців чекає Бос. Розлом знаходиться у кожній відкритій локації. Нагорода залежатиме від різних факторів, таких як швидкість вбивства боса і т.д. У Розломі можна отримати спеціальну валюту Magic Stone - свого роду фармінг-буст на наступний захід. Фарм Розломов, зважаючи на все, стане одним з головних PvE занять, особливо для високорівневих гравців. Будуть і звичайні підземелля з складністю, що налаштовується.

З контенту, схожого або перекочував з оригінальної MU Online, розробники відзначили місії Blood Castle (великий PvE івент із захоплення замку), каміння Jewel of Bless, систему крил і маунтів, а також героїв, яких гравці зустрінуть за сюжетом.
Система монетизації ще не визначена. Розробники тестують можливі варіанти. Рішення буде винесено після тестів. Видаватиме гру на заході сам Webzen. Дата виходу ще визначено, зокрема й у Кореї. Незважаючи на можливу конкуренцію з боку Lost Ark та Lineage Eternal, у Webzen впевнені у своєму творінні, багато завдяки великій фанатській базі по всьому світу, включаючи Китай.