Втрата від атаки
Втрата від атаки- кількість шкоди, завданої юнітом звичайною атакою. Початкові значення кожного героя різні. Повна шкода від атаки юніту це сума основної та додаткової шкоди. Втрата від атаки зменшується бронею.
Зміст
Основні втрати Правити
Значення основної шкоди відображається білими цифрами в статистиці героя, він складається з початкової шкоди і значення основної характеристики героя. Єдиний спосіб збільшити основну шкоду героя - збільшити його основний атрибут.
Початкова шкода
Початкова шкодаце частина основної шкоди, яка ніколи не зміниться протягом гри. Складається з двох значень, мінімального та максимального. Щоразу, коли герой атакує, вибирається випадкове значення між цими двома. Кращим прикладом цього служить Chaos Knight , оскільки його початкова шкода варіюється між 29 і 59. Різниця атаки в 30 завжди буде частиною загальної шкоди від атаки, незважаючи на те, скільки очок додаткового атрибуту або шкоди.
Втрата від основного атрибуту
Сума очок основного атрибуту героя додається до початкової шкоди для визначення значення основної шкоди. Окуляри атрибуту можна збільшити підвищенням рівня, деякими здібностями та покупкою предметів.
основна шкода = початкова шкода + окуляри основного атрибуту.
Додаткова шкода
Значеннядодаткових втрат(також званепрямий бонус) відображається зеленим числом у статистиці героя. Якщо предмет або здатність показує значення втрати, наприклад Phase Boots (+24 до втрат), то це збільшить додаткову втрату юніту. Enfeeble додає негативну додаткову шкоду, що рівносильно зменшенню.
Додаткові втрати = сума бонусів + сумазменшень.
Блокування втрат Правити
Блокування втрат це пасивна здатність, яка дає юніту шанс блокувати якусь фізичну шкоду від атаки.
Відсотковий бонус до шкоди
Додаткові втрати від джерел процентного збільшення, наприклад Vladmir's Offering , Vengeance Aura та God's Strength
Множник критичної шкоди
Високий множник шкоди збільшить основний і додатковий збиток у певну кількість разів.
Множник броні
Броня мети впливає на шкоду від атаки по ній і знаходиться в проміжку 0-2, притому для мети без броні значення дорівнює 1.
множник збитків = 1 - ((0.052 ×броня) ÷ (0.9 + 0.048 ×броня)) .
Множник типу броні
Залежно від комбінації типу шкоди від атаки та типу броні, множник типу броні впливає на шкоду.
Загальні множники шкоди
Деякі здібності (наприклад, Bristleback, Stampede і Penitence) змінюють всю вхідну шкоду, включаючи фізичну від атаки.
Є кілька різних типів збитків від атаки, які визначають скільки шкоди завдасть атаки юніту за деякими типами броні. Кожен із 4-х різних типів атаки зменшує, збільшує або залишає шкоду незмінною проти кожного типу броні, також цим може маніпулювати значення броні мети.
ПрикладГерой з втратою від атаки 100 атакує катапульту, яка має 0 броні, завдаючи 50 втрат по ній, тому що тип атаки "герой" завдає на 50% менше шкоди проти типу броні "будівля", який мають всі катапульти та будови. Якщо катапульта отримає 5 броні, атака в 100 збитків завдасть (100 * 0,769 * 0,5 = ) 37,45 збитків. Та ж атака завдасть 76,9 збитків юніту з будь-яким іншим типом броні, оскільки тип збитків від атаки "герой"завдає повної шкоди за ними.
Ця таблиця показує, скільки шкоди завдає кожен тип шкоди від атаки по кожному типу броні, і які юніти який тип шкоди від атаки використовують.
Деякі заклинання використовують звичайну атаку заклинача. Ці атакимиттєві. Це означає, що вони не використовують анімацію атаки героя, незалежні від швидкості атаки та ігнорують звичайний час між атаками. Якщо миттєва атака здійснена героєм із далеким типом атаки, вона все ще використовує звичайний снаряд атаки. Якщо миттєва атака сталася при звичайній атаці ворога, вона не завадить звичайній атаці. Миттєві атаки також не заважають будь-якій іншій дії героя, вони не переривають пересування, не переривають застосовувані і заклинання героя.
Так як миттєві атаки не використовують анімацію вимовлення і відразу вписуються під час атаки, вони не можуть викликати ефекти, які реагують на початок атаки, такі як Untouchable і Moment of Courage, але викликають ефекти, які реагують на атаку, такі як Counter Helix і Return. Проте є кілька винятків до них. Миттєві атаки можуть застосовувати ефекти, тільки якщо вони дозволені. Миттєві атаки, яким не можна застосовувати модифікатори атаки, також не можуть застосовувати ефекти удару.
Наступні заклинання є миттєвою атакою:
2 Ці миттєві атаки можуть не накласти ніякого модифікатора атаки або ефекту удару
3 Вимагає обраного таланту.
4 Split Shot не застосовує жодних модифікаторів атаки або ефекту удару до вибору відповідного таланту.
5 Число миттєвих атак залежить від швидкості атаки Juggernaut.