Вулична магія враження від The Secret World, Канобу

Світ у The Secret World стоїть на порозі апокаліпсису - відразу кілька стародавніх пророцтв говорять про швидкий кінець світу, а в різних затишних куточках Землі відкриваються вікна в інший вимір, поки реальний світ поступово заповнюєБруд (The Filth) - схожа на розумну смолу субстанція, яка вміє підкоряти собі розум людей. У цей, скажімо так, непростий час три таємні товариства - Ілюмінати, Тамплієри та Дракони змушені працювати спільно, щоб зупинити загибель Всесвіту.
Треба розуміти, що максимально точне визначення сеттингу The Secret World - «світ, де всі легенди виявляються правдою» - розробники дали неспроста, і під час гри вам належить відвідати безліч затишних куточків планети типу Тибету або Чорнобиля - і хоча Funcom намагаються не заходити за межі ліцензійних угод, тому того жКтулху у грі ви не побачите - але цілком можливо вдасться знайти щось дуже схоже.

У кожної з трьох фракцій своя стартова локація і обряд ініціації - Тамплієри, що мешкають у Лондоні, просто приходять до вас у гості і пропонують розвинути магічні здібності, що відкрилися у вас. Дракони (а саме їм і була присвячена наша презентація), навпаки, спочатку викрадають людину, а потім викидають її у максимально незнайоме місце. Далі доводиться діяти за ситуацією: у нашому випадку з-за рогу визирнула маленька дівчинка у жовтій куртці та помахала рукою, пропонуючи слідувати за нею. Невелика прогулянка привела нас до готелю, де двері відкрив голий і сильно татуйований чоловік, а його подруга з азіатською зовнішністю поклала нашу героїню на ліжко і почала пристрасно розповідати про суть клану Драконів («Ми робимо те, що нам скажуть, хоч і не розуміємонавіщо. Наш порядок народжується з хаосу ... »), Після чого перейшла від поцілунків до наступної стадії і екран потемнів. Ошаленілі журналісти перевели погляд на розробників - «Так, у нас швидше за все буде рейтинг M, - розвів руками геймдизайнер. - А ви коли-небудь бачили таке у MMORPG?». Ми, якщо чесно, ні.
Після цього перспективного початку ми змогли особисто випробувати гру - цього разу вже в ролі учня клану Тамплієрів. Їхня штаб-квартира знаходиться в розкішному замку в центрі Лондона, а керує справами представницького виду негр у піджаку і темних окулярах - він дає нам завдання вирушити на короткий курс молодого бійця, де гра знайомить із системою класів (їх якщо коротко, ні, і можна тасувати здібності як завгодно) і основними видами зброї - вогнепальна, холодна і магія.

The Secret World унікальна насамперед тим, що ніколи не нав'язує певний стиль гри – гравець може створювати «сети» зі зброї та здібностей, та жонглювати ними залежно від насущних потреб. Чи захотіли побути в рейді «танком»? Візьміть важкий молот і приготуйте кілька сильних захисних заклинань. Потрібен «хілер»? Чи не питання, сконцентруйтеся на магії зцілення. Як це працюватиме в гармонії з ігровим балансом – питання відкрите. Зараз достеменно відомо лише те, що будь-які здібності можна буде скидати і вивчати заново - мабуть, без додаткової плати.
Або ось крафтинг - через відсутність класів він відіграє важливу роль і зроблений досить цікавим чином. Кожен предмет (мова в основному про зброю) можна розібрати, щоб зрозуміти його пристрій - в окремому вікні деталі-квадратики вибудують у певній формі. Цю форму потрібно буде запам'ятати, після чого підібрати найкращі матеріали та вже з їх допомогою повторитиформу меча чи молота – лише тоді процес пройде успішно. Декілька матеріалів поганої якості можна об'єднати в одну хорошу і так далі - компоненти та схеми для крафтингу також можна буде отримати за виконання окремих квестів.

Саме квести – головне джерело досвіду у The Secret World. Спочатку розробники взагалі не планували давати XP за вбивство монстрів. Зараз від цієї ідеї відмовилися, але досвіду дають так мало, що їм справді можна знехтувати. Самі завдання відрізняються від класичних «убий-принеси» по-перше розкішним діалоговим оформленням (кат-сцени тут не тільки повністю озвучені, а й дуже добре поставлені), а по-друге – сюжетною спрямованістю гри. Як приклад, розробники показують нам рівень в американській глибинці - ваш персонаж вирушив туди, щоб дослідити причини появи бруду на планеті. І завдання звучить саме так: «Дослідити причини». Для цього доведеться розмовляти з вченими, які приїхали цей Бруд вивчати, інспектувати трупи заражених, багато пересуватися від одного NPC до іншого - загалом поводитися як у повноцінній CRPG. Окремо хочеться відзначити роботу Funcom із внутрішньоігровою енциклопедією - замість докладних записів про місця, монстри та явища кожна сторінка місцевого «кодексу» являє собою історію-загадку, яку потрібно по шматочках відновлювати з розмов з NPC та знайдених в окрузі документів.