Warlock Master of the Arcane

Warlock: Master of the Arcane
РозробникIno-Co Plus
ВидавецьParadox Interactive
Офіційний сайтwww.paradoxplaza.com/games/ warlock-master-of-the-arcane
дата виходуТравень 2012
ЛокалізаторIno-Co Plus
ЖанрСтратегія
Paradox Interactive і Ino-Co Plus, які намагалися нещодавно реанімувати серію Majesty, продовжують експерименти, до яких належить і недавня гра Warlock: Master of the Arcane. Розробники взяли знайомий світ і створили на його базі глобальну покрокову стратегію на кшталт незабутньої серії Sid Meier's Civilization.

Жодної сюжетної кампанії у Warlock немає. Спочатку ігри нам пропонують вибрати деякі параметри ігрового світу (розміри, число порталів), призначити собі головного мага та визначити його основні вміння. А потім уже починається наш шлях до підкорення всієї Арданії. На цьому загалом вся мотивація і закінчується. Будуємося, розвиваємось і воюємо, поки не підукажемо під себе всі землі.

master

Ігровий світ подібно до останньої Civilization розбитий на шестикутні осередки-гекси. Кожна ключова будова займає один осередок. З одного гекса починається і кожне місто. Потім уже в найближчих осередках ми будуємо ферми, ринки, порти, казарми та інші будинки. Територією нашого королівства є зона навколо міста, яка з його розвитку потихеньку збільшується, відкриваючи нові землі під забудову.

дуже

Ландшафт різноманітний, але на можливості будівництва майже не впливає. Місто можна заснувати хоч у болотах, хоч у пустелі. Не підходять під цю справу тільки найкрутішігірські кряжі. Територією світу розкидані різні унікальні місця, які дозволяють будувати особливі будівлі, які займають певне місце у місцевій ієрархії. Для зведення найважливіших будівель, що дають бонуси для економіки або дозволяють наймати бойових юнітів, необхідна наявність певних будівель рангом простіше — як і в будь-якій іншій стратегії. До таких ресурсів ставляться як родовища мінералів, і стада свиней чи поля гарбузів, у яких можна заснувати спеціалізовані ферми.

master

Економіка нашої чарівної держави тримається лише на трьох ресурсах – золото, їжа та мана. Приплив їжі організується за рахунок ферм, рибальських сіл та млинів. Вона потрібна для стабільного приросту населення та підтримки армії. Золото дають у скарбницю ринки, порти тощо. Ману можна отримати у спеціальних родовищах або забудувати землі відповідними пастками. Будь-яка будівля, у свою чергу, для будівництва теж потребує ресурсів. Ну і, звичайно, все це йде на створення бойових юнітів.

Військові дії займають дуже важливу роль ігровому процесі. Тим більше, що економіка нехитра. Головне стежити за доходами та витратами, вчасно організуючи додаткові вливання ресурсів. Жодних внутрішніх катаклізмів та бунтів у нашій державі не буває. Так що добре збалансована державна машина стабільно працюватиме як годинник. І якщо сконцентруватися на найприбутковіших будівельних проектах, то й дефіциту гексів під забудову також не виникне.

дуже

У грі декілька різних ігрових рас зі своїми унікальними юнітами. І кожна армія потребує різних ресурсів. Якщо люди для підтримки воїнів потрібні золото і їжа, то представники нежиті відмінно обходяться без їжі. Захоплюючи міста інших чарівників,ми отримаємо доступ до їх технологій та здібностей. Тому, починаючи з загоном простих людей, потім можна буде розжитися бойовими скелетами, різними звіролюдьми чи навіть драконами. З расових відмінностей випливає різна спрямованість розвитку вашої економіки. Акценти в містобудуванні залежать від того, який ресурс вам найбільш важливий.

Успіх у грі залежить від швидкого освоєння земель перед тим, як це зроблять сусіди. Тому одразу після початку забудови першого міста необхідно дослідити довколишні території. Тим більше, що посланий загін може знайти якийсь скарб і сповнити скарбницю. Воювати доведеться з перших ходів. Навколо повно диких звірів та монстрів. І навіть коли територія буде зачищена від них, немає гарантій, що не буде повторний візит. Загони звіра можуть матеріалізуватись прямо на вашій території. Періодично у Арданії навіть бувають навали монстрів. І таке відбувається постійно, навіть якщо вся карта вже під вашим контролем. Тож прохолоджуватися не доведеться. І в міру зростання територій зростатиме кількість ваших турбот.

warlock

На зачищену територію можна відправити обоз поселенців, який розіб'є на новому місці місто. Місце містобудування краще вибирати біля унікальних місць, щоб одразу можна було звести шахту чи спеціалізовану ферму. Але іноді місто лише засіб зупинки експансії супротивника. Наприклад, можна прошмигнути тонким коридором нічийної землі і поставити місто на невеликому шматку землі, обмеживши зростання чужої держави з двох сторін. Подібне інколи практикують і комп'ютерні супротивники. Вони теж намагаються взяти під свій контроль будь-яку доступну ділянку території, навіть якщо доведеться вести свій караван поселенців по чужій землі.

Міста здатні захищатись навіть без гарнізону. Вонисправно метають стріли за наказом та автоматично відповідають на атаки. Це трохи ускладнює їхній штурм. З одним загоном в облогу не підеш, потрібна армія більша і сильніша. Для додаткового захисту своїх територій можна зводити стрілецькі вежі та форти, які за відсутності на даній території основної армії допоможуть відбити раптовий напад.

землі

arcane

навіть

землі

землі

Вище лордів знаходимося тільки ми — головний маг, який стоїть на чолі цієї фентезійної імперії та незримою рукою керує всіма військовими операціями. Кожен хід ми можемо використати одне заклинання. Спочатку їх лише два, але поступово вивчатимуться нові. І незабаром відповідний список буде настільки великий, що орієнтуватись у ньому стане важко. Тим більше, що магія розбита на кілька гілок, і всі заклинання потрібно вивчати поступово. У результаті накопичується дуже багато закляття, багато з яких і не використовуються зовсім. Наприклад, навіщо викликати якусь слабкість у ворожого загону, якщо простіше відправити в нього блискавку або кинути фаєрбол. Причому направити свій гнів можна у будь-яку відкриту точку карти. Можна покликати на допомогу і якихось істот, покликавши їх у будь-якому місці. Полікувати свій загін теж не важко. Але оскільки більше однієї дії за хід не зробити, то ключовим фактором наша магія не стає, хоча може забезпечити потужну підтримку військ. Є і купа інших нюансів, таких як різні заклинання для лікування людей і нежиті (тому лікарі в армії теж дуже потрібні). А найпотужніші бойові заклинання, що вражають багато кліток, вимагають кілька ходів на підготовку.

warlock

дуже

Ігровий світ не обмежений однією карткою. Через спеціальні телепорти відкриваються проходи в паралельні світи. Але будь-хтотелепорт оточений потужною армією монстрів. Перенісшись на нове місце, можна опинитися в оточенні натовпу ворогів. Так що до освоєння інших вимірів потрібно поставитися дуже ретельно, з великою підготовкою. Прийде організувати максимально швидке перекидання армію в нове місце і кимось пожертвувати, щоб впоратися з ордою злісних створінь. Завдяки таким телепортам підтримується інтерес до гри навіть коли гравець повністю підкорив початкову карту. З іншого боку, в інших світах нічого нового на нас не чекає. Там живуть такі ж істоти, і все зводиться до добре знайомої війни за домінування та забудову нових земель.

навіть

З технічного боку жодних проблем у гри немає. Візуально вона трохи поступається Civilization 5, але все одно виглядає дуже приємно.