World Editor Від елементарного до простого - Створення карт - Каталог статей - Світ WarCraft-а - Eight

елементарного

Новинки для WarCraft-a: останні версії популярних карт та патчів.

С видання нової карти

Натисніть Файл -> Нова карта. З'явиться невелике вікно, в якому ви зможете вказати розмір карти і рельєф. Карту можна зробити як рівносторонньою, так і прямокутною. У нашому випадку ми зробимо її прямокутним розміром 64x96. Нижче можна вибрати потрібний для нас ландшафт. У нашому випадку буде затонулий Місто. Також можна вказати покриття землі. Найкраще зробити Пісок. Далі можна вказати Рівень ухилу (за замовчуванням 2), але краще його не чіпати, тому що 2 це найкращий рівень. Рівень води краще також не чіпати. Облишмо Ні. У жодному разі не ставте галку навпроти «Випадковий рельєф», т.к. рельєф краще робити самому, а WE робить його не дуже гарним. Усе створення ландшафту завершено. Тиснемо ОК і переходимо до наступного розділу.

У вас з'явилася прямокутна мапа (вертикальна). Насамперед, у всіх виникає питання про сітку. Декому подобається з нею, деяким вона просто заважає. Масштаб сітки можна зменшити або збільшити або взагалі ще прибрати, натискаючи G. Я рекомендую зменшити кількість видимих ​​клітин, а саме залишити тільки жовті клітини. Це знадобиться для симетрії. У We включений режим зміни доби, як у грі, я рекомендую це вимкнути, натиснувши L, щоб завжди було світло і було зручніше працювати.

Найважче при створенні картки – визначитися, що за стиль картки зробити. Краще продумати ідею, до створення карти, інакше під час створення на карті вийде нагромадження. Ми спробуємо зробити на одній карті практично всі стилі.

Д обіг гравців у гру

Щоб додати гравців до гри, потрібно натиснути Сценарій -> Властивості гравця. По помлоченні червоний гравець – завжди людина. ТутВи можете додати ще кількох гравців. Для цього в стовпці «Керує» вкажіть, хто керуватиме цим кольором. УВАГА! Не рекомендую робити будь-який колір Нетріальний або Резервний. Якщо кольором грає людина, то нехай буде людина, якщо комп'ютер, то нехай буде комп'ютер, навіть якщо нейтральний – робіть теж комп'ютера. Нейтральним його можна зробити в іншому місці. Зробіть Синього, Фіолетого та Зеленого гравців – комп'ютерами. У сумі вийде 4 гравці: 3 комп'ютери та 1 людина – ви (червоний). Не забудьте поставити всім расу якщо хочете і ОБОВ'ЯЗКОВО поставте галочку навпроти всіх активних гравців Фікс. вих. позиція», інакше гравці на початку карти можуть з'явитися не там гед ви захочете а у випадковому місці. Якщо хочете, можете дати імена гравцям, але у грі можна побачити імена лише комп'ютерних гравців, т.к. гравці-люди мають свій нік. Перейдіть у закладку «Клани». Тут можна поділити гравців на клани. Гравці в різних кланах автоматично нападатимуть один на одного, якщо побачать у межах зони видимості. Натисніть «Нестандартні клани» та «Фікс. параметри гравця». Натисніть «Додати Клан» щоб кланів стало 2. Зробіть так щоб Синій та Фіолетовий гравці були у Клані 2. А зелений був з вами у клані. Для цього затисніть квадратик з відповідним кольором і перетягніть у потрібний клан. (функція Drag&Drop). У кожного клану поставте «галочку» під стовпцями «Союзники» та «Спільне поле зору». Це означатиме, що у цьому клані гравці союзники (можна зробити, щоб у 1 клані були вороги, а то й відзначати цю функцію). І що вони загальне полі зору, тобто. те, що бачить один гравець клану - бачить весь його клан. За потреби можна перейменувати клани. Після цього натисніть кнопку ОК.

С тартові позиції та скасування стандартних тригерів

Н кликання та опис карти.

Ця панель дозволяє малювати вам саму карту, як подобається. Міняти типи текстур, створювати псування, річки. Створювати ями та гори, укалони та западини. Нічого складного головне фантазія.

Тут ви можете вибирати юніти та розставляти їх по карті. Але перед тим як почати розставляти, не забудьте вибрати гравця, для якого ви їх розставляєте. Також можна змінювати расу. Одному гравцю можуть належати юніти різних рас. Юніти так само, як декорації можна крутити за допомогою кнопки CTRL. Можна також вибрати юнітів з кампаній. Наприклад Архімонда чи Артаса. Після того як поставили юніта (краще героя). Натисніть на нього двічі. Ви побачите, скільки всього можна в нього змінити. Тут можна вказати рівень героя, і у мани спочатку, поставити заздалегідь йому вміння, зробити додати до нього в інвентар предмети і навіть зробити щоб він помирає з нього вивалювалися предмети.

Тут можна малювати області на карті. Ці області не буде видно під час гри. Але без них у принципі не можуть існувати карти. Ці сфери потрібні для тригерів. У розділі Редактор Тригерів розберемося з ними докладніше. Спробуйте намалювати невелику область та зробіть даблклік на неї. З'явиться невелике вікно, в якому можна буде внести зміни до цієї області.

Камери в WE потрібні для того, щоб робити гарні заставки або змінювати вигляд для гравця. Але пам'ятайте, що будь-яку камеру можна повернути у вихідну позицію натисканням Page Up/Down. Поставте камеру і натисніть Дабл кліком. З'явиться невелике вікно, в якому можна буде внести зміни, повернути камеру, нахилити і т.д., але поставте галку "Предпросм, параметрів у головному вікні" і лише після цього повертайте камеру. Після встановлення камери натисніть OK та CTRL+SHIFT+C щоб повернутися донормальний вигляд. (Вид -> Перехід до гравцевої камери).

Тепер займеться створенням нестандартних об'єктів. Для цього натиснемо відповідну кнопку вгорі екарну із зображенням шолома або F6. У розділі «Війська» можна створювати нестандартні бойові одиниці або редагувати готові. Візьмемо, наприклад, Артеса людини із Фростморном. Шлях у нього: Альянс – Кампанія – Герої – Артес (з мечем фростморном). Вибираємо його. Тепер праворуч з'явилося багато його характеристик. Гадаю описувати кожну характеристику не варто, т.к. і так все ясно написано. Зверніть увагу на характеристику «Здібності». Перша сточка позначає вміння, які будуть спочатку, які вчити не треба, і які мають лише 1 рівень. Зазвичай у таких героїв немає, тільки одна, яка дозволяє носити предмети, якщо її видалити, то герой не зможе носити предмети. Друга сторінка позначає нормальні геройські вміння, які мають рівні і які треба вивчати. Третій рядок характерна для автоматичних умінь. Наприклад, якщо у Короля Мертвих зробити там вміння «Крижана Броня (авто)», то при вивченні цього вміння вона автоматично буде вже включена. Розглядати закладки «Предмети» , «Об'єкти, що руйнуються» і «Декорації» не будемо, тому що там все просто. А ось уважно розглянемо закладку «Здібності».

Давайте зробимо, якесь нестандартне вміння для героя. Це мрія багатьох «маперів» – зробити своє вміння на свій смак. У нашому випадку нехай уміння буде Ice Aura. З назви ясно, що це буде аура, яка заморожує ворогів (як у Diablo II у Паладіна). Вміння у WE нове створити не можна, але можна зробити копію стандартного та змінити його до невпізнання. Ice Aura у нас працюватиме протилежно «Аурі Витривалості». Знаходимо її. Орда – Герої – Аура Витривалості.(там їх буде 2. Яку ви візьмете не має значення. Для приколу візьмемо (Керн)). Виділяємо цю ауру, і щоб не псувати вміння робимо копію. CTRL+C і прямий CTRL+V. З'явилася ще одна "Аура Витривалості". (Надалі АВ). Ось її ми й редагуватимемо. Гарячу кнопку для вивчення можна змінити у нас буде I (бо Ice Aura). Назву робимо Ice Aura. В описі все стирайте і пишіть, що хочете, в даному випадку: «Зменшує швидкість пересування ворогів.» Нижче у вас рядок повинен вигодувати ось так, якщо ви хочете зберегти кольори:

Ice Aura, [cffffcc00Рівень %dr] (cffffcc00Ir)

Подія – ця функція, яка активує тригер. Воно може бути різним. Наприклад, коли бойова одниця входить в ОБЛАСТЬ. Ці області саме ті, про які було сказано вище. Також подією то, коли бойова одиниця чи герой застосовує якесь вміння. Події дуже багато.

Умова – ця функція, яка перевіряє, чи працюватиме певна дія. Умов також дуже багато.

Дія - ця функція якраз здає всі дії. Дія можна зробити практично будь-якою.

І так спробуємо створити легкий тригер. Задум такий. Малюємо невелику область. І коли до Артес (саме Артес) заходитиме в цю область то в цій галузі створюватиметься юніт – мисливця.

Створюємо новий тригер. Назвемо його, наприклад, Arthas. (розумійте, що краще писати латинськими літерами). Нарусуйте область, якщо ще намалювали. Натискаємо правою кнопкою на слово «Подія» та вибираємо Нову Подію. Подія нехай буде «Бойова Одиниця – Unit enters Region» побачите слово Region підкреслене червоним. Натисніть на це слово, з'явиться ще одне вікно та оберете регіон, який намалювали. Натисніть кнопку «Вибрати» та виберіть цей регіон. ТиснітьОК, а потім ще раз. Подія готова. Тепер нам треба зробити, щоб воно відбувалося тільки якщо Артес наступає в область, а не хтось інший. Для цього натисніть правою кнопкою «Умова». І створіть умову. Умову виберіть Unit Comparison. Натисніть на слово (triggering unit) і зміните його на "Реакція на подію - Entering Unit", тиснемо ОК. слово «РІВНО» залишаємо. Тепер натискаємо на Value та вибираємо за допомогою кнопки «Вибрати» – Артеса на карті та вказуємо його. (Він у вас має бути вже поставлений на карті) Тиснемо Ок і ще раз Ок. Умова готова. Тепер найголовніше – дія. Ми вирішили що буде створюватися мисливець. Це пов'язано з юнітом. Створюємо «Дію». Як ви бачите дій набагато більше ніж умов та подій, тому що можливостей дуже багато, і кожна дія може робити відразу кілька інших дій. Нам потрібно знайти дію "Бойова одиниця - Create Unit Facing Angle". З'явиться багато синіх слів. Перше означає кількість створюваних юнітів. Зробимо 1. Друге – створюваного юніто (піхотець за помлоченням, натисніть на нього, переключіть расу в меню, що з'явилося на Нічних Ельфів і вкажіть мисливницю). Тиснемо ОК. Наступне означає гравця для якого створюється юніт. Залишаємо червоного, т.к. ви і є червоний. Наступне позначає місце, де створюється. Ми вирішили, що вона з'явиться в центрі області, до якої увійшов Артес. Натискаємо цей рядок, з'являється вікно. У вікні вказано Center of Playble Map Are, але нам потрібен ні Центр ігрової області, а центр нашої області, отже Playble Map Area потрібно поміняти на нашу область, для цього натисніть на неї та виберете область, як написано вище. Близько 2 рази. Останнє позначає на скільки градусів юніт, що з'явився, буде розгорнутий, пропоную залишити «Стандартну орієнтацію здяяния» це десь 165 градусів. Тиснемо бл. Запам'ятайтеде знаходиться ваша область або маєток її яким-небудь рельєфом, т.к. у грі ви область не бачите. Зберігаємо картку та тестуємо F9.

Д оновлення звуків і спецефектів у тригери

Якщо тригер запрацював, то можна йти далі. Ви бачили, що мисливець з'являється просто так, без звуку, без ефекту. Це не красиво. Але це можна просто прикрасити. Давайте зробимо наприклад, щоб вона говорила свою фразу поява і дома її появи відбувалася анімація воскресіння героя. Відкрийте Редактор Звука на верхній панелі кнопка із зображенням динаміка або F5. Нас цікавить наступний шлях: Внутрішній -> Units -> Night Elf -> Huntress. Після відкриття останньої папки з'являться всі звуки мисливця. Їх можна прослухати зробивши подвійне клацання. Нас цікавить звук "HuntressReady1.wav". Натисніть на нього правою кнопкою та виберіть «Використовувати як звук». Він з'явиться у правому вікні. Натисніть на звук, що вийшов, подвійним клацанням і приберіть «галочку» навпроти функції Позиційний звук. Тиснемо Ок і переходимо знову в Редактор Тригерів. (Редактор звуку можна закрити). Тепер у нашому ж тригері, додаємо ще 1 дію та вибираємо дію «Звук – Play Sound». Текст синього кольору змінюємо наш створений звук. Навпроти рядки «змін.» Тепер треба створити ефект, як воскресає герой. Додаємо ще одну дію. "Спецефект - Create Special effect On Unit". Даний спецефект повинен доходити до землі, тому змінюємо ключову точку. Слово overhead змінюємо на origin Triggering Unit змінюємо на Last Created Unit (у самому верху, перекладається як «останній створений юніт») і останній рядок – шлях до здатності вказуємо вручну. Тиснемо кнопку Модель і вибираємо в групі «Здібності» спецефект «Воскресити героя». Ок ок і ще раз ок. Все Тригер готовий.

Вітаю, тепер ви навчилися робити прості тригери і не лише. Якщо чогось незрозуміло, можна скачати карту, яку я викладаю. Там є всі приклади і при нагоді можна підглянути. Але краще все-таки зробити самому.