Xbox One X,ексклюзиви Microsoft та доля Kinect інтерв’ю з Дейвом Маккарті

Офіційно ваша посада звучить як "операційний директор Xbox Live". Що це означає? Можете пояснити нашим читачам?

Моя робота стосується всіх аспектів роботи Xbox Live — від обслуговування дата-центрів до сторони користувача та взаємодії наших клієнтів зі службою підтримки. По суті ми говоримо про все, що стосується вражень користувачів від роботи з Xbox Live - від "А" до "Я".

В минулому ви працювали над проектами для Kinect, але тепер цей пристрій пішов з мейнстриму - на останніх презентаціях Microsoft про нього навіть не згадує. Як ви дивитеся на цю ситуацію? Чи вважаєте провалом?

Я вважаю, що з Kinect зараз відбувається те ж саме, що і з усіма аксесуарами для Xbox. Він все ще отримує підтримку. Xbox One X та Xbox One S працюють з цим пристроєм.

У нас є помітна база користувачів, які все ще включають Kinect, наприклад, для голосових команд в іграх. Отже, я вважаю, що наша обіцянка максимально довго підтримувати всі частини сімейства Xbox стосується цього пристрою.

З точки зору маркетингу Xbox One X - це просто потужна чорна коробка для ігор. Вам не здається, що це надто нудно, і гравцям уже потрібний якийсь повноцінний технічний прорив? 4K - це чудово, але воно не змінює суті ігор. Скажімо, на прес-конференції ви взагалі не торкалися теми VR. Чому?

Поки нас більшою мірою цікавить змішана реальність (MR) і ми вважаємо за краще розвивати її на ПК з Windows 10. По-перше, це просто більш доброзичлива платформа для розробників і, по-друге, у неї величезна база користувача - мова йде про півмільярда активних пристроїв.

Ми віримо в MR, і деякі нашіFirst-party студії зараз працюють над MR-контентом. Ми розповімо про це пізніше у 2017 році.

Якщо ж говорити про інновації в області Xbox One X, то вони полягають у збільшеній на 40% потужності процесора і шести терафлопсах - саме на це звертають увагу розробники.

4K-геймінг – це не просто вісім мільйонів пікселів, але й динамічна роздільна здатність, збільшений колірний охоплення, особливий звук. Це важливі інструменти для розробників. Наприклад, EA свідомо вирішила показати Anthem саме на презентації Xbox One X, тому що це та платформа, яка повністю розкриває бачення BioWare.

Ви бачили Forza 7? Це новий рівень занурення, який пропонує Xbox One X. Ви прямо відчуваєте жар, який походить від двигунів машин. А оточення, погодні ефекти! Ми дійсно віримо в те, що Xbox One X несе в собі величезну кількість інновацій — ґрунтуючись на відгуках наших розробників.

І адаптація до нової консолі пройшла гладко. Розробники спромоглися створити версії своєї гри для всіх моделей Xbox за лічені дні. Оскільки технологія проста в користуванні, вони залишаються більше часу на творчу частину — що вони хочуть зробити з текстурами, ефектами. У них виник вибір.

Як довго ви плануєте підтримувати звичайну Xbox One? Ви збираєтеся з часом зробити Xbox One X своєю основною консоллю або тут ситуація як з PlayStation 4 Pro, і обидві приставки будуть розвиватися паралельно?

Для нас було дуже важливо виконати обіцянку про те, що всі ігри працюватимуть на всіх версіях Xbox та з усіма аксесуарами для Xbox. Було дуже приємно, коли я приніс додому девкіт Xbox One X, підключив до нього мій зовнішній жорсткий диск з іграми та HDMI-кабель, а потім синхронізував контролер.

Я «переїхав» на новуприставку всього за п'ять хвилин і відчув ефект відразу. Мої ігри стали виглядати краще і завантажуватись швидше, а у тих, що використовують динамічний дозвіл, відразу підвищилася чіткість

Xbox One і Xbox One X будуть залишатися для нас релевантними ще досить довго, а користувачі самі зможуть вирішувати, скільки вони хочуть витратити на приставку і що їм потрібно. Ми підтримуватимемо всю родину.

Я уточню питання: ви тепер дивитеся на Xbox як Apple дивиться на iPhone чи ні? Чи настане момент у майбутньому, коли Xbox One S стане свого роду вузьким місцем і ви відмовитеся від її підтримки?

Причина, через яку ми випустили Xbox One X - прохання розробників. Вони привносили свої інновації на дорогі комп'ютери, але не могли демонструвати їх на консолях. Тут і про графіку, і про звук.

Xbox One X – відповідь на прохання ПК-розробників. Ми продовжимо прислухатися до них, і рано чи пізно це природно приведе нас до рішення щодо сімейства наших консолей.

Я не думаю, що Xbox One стане "вузьким місцем" - такого поняття зараз на ПК по суті не існує. Прямо зараз ви можете запускати найсучасніші ігри на ПК класу low-end.

Тобто для вас Xbox One і Xbox One X - це по суті middle-end і high-end-ПК?

Технології, які ми використовуємо в Xbox One X, зараз властиві переважно комп'ютерам класу high-end, так що так, я б прийшов до такого порівняння.

В останні кілька років Microsoft не була щедра на «чисті» ексклюзиви. Ви не думаєте, що варто повернутися до ігор тільки для Xbox і не випускати гучні хіти на ПК? Вашим конкурентам така тактика безперечно допомагає.

Я не думаю, що існує хоч одна first-party-компанія, яка робить більше ігор у цьому поколінні,ніж ми. У нас є Forza в 4K, у нас є Sea of ​​Thieves, у нас є Minecraft - друга за популярністю гра на планеті з найбільшим співтовариством користувачів, яка працює на всіх можливих платформах, включаючи Nintendo Switch.

Ми вирішили привезти на E3 найрізноманітніші ігри, щоб показати, що можемо задовольнити запити всіх користувачів. First-party, як і раніше, є важливою частиною нашої стратегії.

Для нас також було важливо показати ігри на кшталт Playerunknown's Battlegrounds. Я думаю, що небагато консольних гравців розуміють, наскільки особливий це проект і наскільки він унікальний на платформі Xbox Live. Я радий, що ми змогли знайти місце для таких ігор.

Я знаю, що ви експериментуєте з регіональними цінами в Україні для своїх ігор - наприклад, на Halo Wars 2. Ви не плануєте піти шляхом Steam і попросити всіх видавців вчинити так само? Це б серйозно підвищило популярність Xbox в Україні.

Я чув про історію з Halo Wars 2, але, на жаль, це не область моєї експертизи.

І я особисто вірю, що ігри є однією з найважливіших форм розваг, тому для нас було дуже важливо забезпечити наступність з точки зору контенту між усіма нашими пристроями.

І зворотна сумісність насправді дуже популярна. Майже половина власників Xbox One запускала ігри з Xbox 360. Це важлива можливість для нас.

Крім того, ми постійно отримуємо подяку від користувачів за цю функцію. Нас часто просили додати підтримку ігор із першою Xbox, тому ми поставили таке завдання перед нашими інженерами. На днях ми показали гравцям Crimson Skies. Це багато важить для людей. Справді багато. Про це можна судити з того, як вони розповідають про свої улюблені ігри минулого.