За кадром "Мульт особистості"

зачіска Пугачової - штука складна

Виявляється, куди простіше повністю намалювати Познера, ніж розрахувати формулу руху волосся Примадонни.

героїв

Л їжав під столом відУсміху!»- так відреагував Володимир Познер, коли подивився на себе анімаційного. І, швидше за все, телеведучий не зміг би встати звідти, якби побачив багатоступінчастий процес створення образу. «Телесім» ж вирушила на студію, де народжуються персонажі анімаційного шоу «Мульт особистості».

- Життя героїв починається з шаржа, - розповідає представник команди аніматорів Данило Ліберман. - Малює їх художник-карикатурист того самого старого журналу «Крокодил» Володимир Мочалов. Він загострює як якісь зовнішні дані героїв, а й опирається на опис характерів.

Характери, як і діалоги, прописані сценарною групою Першого каналу. Так, Аллу Пугачову зробили бабусею, яка живе зі своїм онуком Максимом (Галкіним. -Прим. «Телесім»)у селі Грязь. Вона контролює кожен його крок, а він пустує і бабусю періодично обманює. А, скажімо, телеведучий Дмитро Дібров – вічний наречений, який змінює дружин як рукавички.

Наступний після шаржа етап – його тривимірне втілення. Завдяки комп'ютерним технологіям плоский образ набуває об'єму. Малюється сітка обличчя, за допомогою якої персонаж згодом демонструватиме різні емоції: здивування, невдоволення, захоплення тощо. До 50 проявів почуттів кожного. І лише коли голова готова, до неї малюється тільце, на яке вішається сітчастий скелет, що наділяє фігуру здатністю рухатися в тривимірному просторі.

Далі – озвучка. Деякі актори говорять одразу за кількох персонажів: наприклад, одразу за Баскова, Галкіна, Діброва, Аршавіната Обаму. А ось героїня Собчак має персонального актора озвучення. А для Юлії Тимошенко шукали даму, яка вміє говорити суржиком.

Після того, як персонажі знаходять тіло і голос, залишається познайомити їх один з одним. І тому існує мокап-студія. У темряві, під прицілом 16 камер, з'єднаних із комп'ютером, живі люди розігрують сценки з мультяшного життя. Актори одягнені в чорні костюми, до яких приєднані датчики, що фіксують рухи та передають їх на монітор. А на екрані вже мультяшки повторюють події людей.

У анімаційних героїв дуже велика голова та маленькі ручки, і вони не всі можуть повторити за акторами: поплескати над головою не вдасться. Але набагато складніше працювати не з рухами героїв, а зі спецефектами. До них можна віднести котел Хіддінка в. волосся Пугачової. Кожному сплеску чарівного варева, який приготував тренер української збірної, відповідає математична формула. По ній вираховуються траєкторія і висота польоту цього сплеску - все має відповідати законам фізики. Щоб як живе ворушилося волосся Примадонни, знадобилося дотриматись близько 20 таких законів.

На даний момент створено понад сорок мультперсонажів. У планах ще шістдесят.