Збірка жартів, цитат та приколів із гри World of Warcraft

Коли та за яких обставин з'явився проект wowlol.ru? Хто брав участь у створенні wowlol.ru?

Ідея проекту з'явилася ще у 2008 році, але тоді ні часу, ні бажання займатись проектом не було.

Трохи пізніше було знайдено движок сайту, після кардинальної зміни функціоналу, доопрацювання структури та функцій проект розпочав своє життя.

У створенні спочатку брав участь одна людина – я. Трохи пізніше приєднався перекладач коміксів для розділу - "МК", ця людина згодом стала другим адміністратором сайту і досі їм залишається.

Якими кроками змінювався проект wowlol.ru? У чому полягають ключові відмінності wowlol.ru часів запуску проекту та нинішнього варіанту?

З часів запуску сайту відбулася маса глобальних змін, включаючи реструктуризацію функціоналу, дві зміни дизайну, розширення розділів, відкриття форуму тощо.

Ключовою відмінністю назвав би зміну загальної концепції сайту, т.к. спочатку це був "цитатник World of Warcraft", що містить тільки текстові цитати з гри, надалі проект став "Збірником гумору World of Warcraft", який включає картинки, мувіки, комікси, новини, конкурси та масу інших розділів/фішок/плюшок для користувачів.

Чи можна оцінити "внесок" проекту bash.org.ru у життя wowlol.ru? Йдеться про структуру та формат. Чи сильна була огляд на bash.org.ru, на успішні ходи Башорга?

Загальна структура зараз кардинально відрізняється від Баша, незважаючи на схожість деяких функцій.

У якому стані на момент появи wowlol.ru знаходився рунет з точки зору наявності інформації про World of Warcraft? Чи бачили ви, що ніша гумору у World of Warcraft вільна? Чи були ви впевнені в успіхуwowlol.ru?

Ніша була вільна. Точніше, були два ресурси, в "напівзаплідному" стані - один був цитатником wow з відвідуваністю 20 колекцій на добу та з баном в Яндексі, інший був ігровим сайтом гумору на тему mmo ігор. До речі, обидва ці сайти існують і досі, але результатів та розвитку не мають.

У успіху впевнений був, т.к. не було ні бізнес-плану, ні грошей на розвиток, ні інвестицій, ні добрих знань у просуванні великих ресурсів.

Ні, такого ресурсу нема. Є зарубіжний сайт, побудований на аналогії з Башем, але у сфері гри. Авторитетним його назвати не можна, матеріалів там обмаль, публікація матеріалів 1-2 рази на день (на вовлолі - від 10 матеріалів на день), єдине - цей ресурс з'явився на рік раніше, ніж вовл, але на момент створення вовлола я не знав, що такий ресурс взагалі існує.

Можливо, із вибором назви домену (wowlol) пов'язана якась цікава історія? Чи розглядалися інші варіанти назви сайту?

Ні, все сталося спонтанно. Wow - world of warcraft, Lol - laughing out loud.

Інші варіанти не розглядалися, але зараз вони розглядаються кіберсквотерами, у тому числі й зарубіжними.

Чи є серед ваших читачів якась альтернативна назва (скорочення, прізвисько) сайту?

Можливо і є, але я про нього не знаю. Ресурс усі знають як "вовол".

Скільки людей працюють над підтримкою wowlol.ru?

Троє: я, МК і "Льоня імба кодер". Я - власник, МК - "генеральний директор", якщо можна так сказати, Льоня - людина, яка в команді сайту не перебуває, але у разі косяків/неполадок/удосконалень приходить і все виправляє/допрацьовує.

Чи отримував сайт wowlol.ru якісь нагороди/премії?

Ні нажаль. Справа в тому, що наші 30 000 читачів (удобу) - це занадто малий обсяг аудиторії задля досягнення премій/нагород. Та й формат сайту побудований таким чином, що 90% аудиторії – це гравці, які не голосуватимуть за сайт на інших сайтах.

Чи відчуваєте ви, що з часом у рунеті збільшується інтерес до World of Warcraft?

Навпаки, я останнім часом відчуваю, що інтерес падає. Багато моїх друзів перестають грати в цю гру, та й опитування показало, що інтерес до гри поступово тухне.

Думаю, панове з Blizzard ent. знайдуть вихід, т.к. це їхня першочергова проблема.

З чим це пов'язано? Мені здається, що основне покоління гравців (18-24 років) вже виходить із "грабового віку", а нове покоління в гру не приходить (або приходить, але менш інтенсивно).

Чи достатньо зараз у рунеті сайтів (і інформації взагалі) для людини, яка цікавиться World of Warcraft? Що являє собою сьогоднішній WOW-рунет?

Сайтів на тему wow тисячі, але дійсно потужних всього 5 або 6. Два великі форуми, нуб клуб, вовол, вовжп і блогер кувалдич.

Інформацію можна знайти будь-де, інше питання, що актуальність та якість цієї інформації буде під питанням.

Wow-рунет (якщо можна так сказати, швидше за все, wow-комьюніті) набирає обертів, але ці оберти можна порівняти із загальним розвитком рунета в цілому.

Чи можете ви виділити сильні сторони проекту wowlol.ru? Чому тим, хто цікавиться, варто відвідувати wowlol.ru?

Сильні сторони - це частота появи матеріалів (не менше одного нового матеріалу в 2 години), різнобічність ресурсу (безліч розділів + генератор досягнень), проведення конкурсів з хорошими призовими фондами і, мабуть, "нехитромудрість" - ресурс підійде будь-якому гравцю wow, незалежно від його вміння грати, результатів, досвіду тощо.

Що ви порадите лише початківцям вивчати ваш сайт? На що варто звернути увагу насамперед? Як стати "своєю людиною" на wowlol.ru?

Насамперед на faq.

Чи налагоджено у wowlol.ru контакт безпосередньо з представниками компанії українського офісу Blizzard? Чи є тут якісь варіанти співпраці, інформаційної підтримки?

Єдиний можливий контакт - це якщо корпорація Бліззард почне "війну" з піратськими серверами, голдселерами, сайтами, які містять негативні відгуки. Але таке взагалі не буде, або почнеться третя світова, і вже буде не до компаній і корпорацій :-)

Як швидко цитати (перли) проходять модерацію? Які цитати мають найменший шанс потрапити до вас на сайт?

Наведу цитату з faq: Q: Скільки часу триває премодерація матеріалів? A: Від 1 хвилини (якщо хтось з нас модерує в даний момент) до 9 годин (15 годин у найгіршому випадку). Ми теж люди, і у нас є real-life та свої справи, обов'язки, інтереси та захоплення. Q: Я надіслав вам цитату. Чому вона взагалі не з'явилася у безодні? A: Можливо, смішний цю цитату порахували тільки ви, або це був скріншот з роздільною здатністю 1600х1200, або це черговий боян, або ця цитата вже є у нас.

Як багато цитат додається щодня? Чи бувають традиційно бурхливі дні щодо додавання нових матеріалів?

У середньому 15-20 цитат на день, іноді до 30, іноді до 10 - все залежить від того, що надіслали користувачі.

Бурхливі дні – ні, їх не буває (хіба що між модераціями проходить понад 15 годин – тоді навалює понад 200 цитат наступного ранку, і МК стає сумним).

Чи траплялися випадки, що хтось із читачів вимагав прибрати свою цитату? Наприклад, не давав згоду на публікацію приватного листування, алезнайшов її на wowlol.ru?

Так, кілька випадків було, був навіть момент коли DDoS або сайт кілька днів.

Після отримання більш детальних відомостей матеріал видаляється.

Чи стикається wowlol.ru з проблемою крадіжки контенту? Як ви з цим боретеся?

До яких тем (підрозділів) на wowlol.ru відчувається найбільший інтерес відвідувачів?

Найбільший інтерес до головної сторінки, решта розділів специфічні.

Розкажіть дещо докладніше про форум на wowlol.ru. Чи можна казати, що на wowlol.ru існує активна WOW-спільнота?

На жаль, форум дуже слабкий і розвивається повільно. Активне wow-ком'юніті мешкає на нуб клубі та на гоху/воху. Розвиток форуму - сам собою процес трудомісткий і фінансово витратний.

Чи бере участь wowlol.ru у якихось оффлайн-заходах (ігрові виставки, конференції)?

Раніше wowlol team брали участь у прямих ефірах на радіо плейзум, іноді проводили спільні конкурси з іншими проектами/ресурсами. На конференціях та виставках wowlol team не було, так, на мій погляд, це і не потрібно. охопив це сайт-збірка гумору, жартів, цитат та приколів з гри.

Чи можна говорити про портрет відвідувача wowlol.ru? Який він?

З іншого боку, wow – це гра, в яку грають і діти з 8 років, і бабусі за 60 (так, і такі бувають, спілкуються по венті та відчувають себе як риби у воді), тож загальний портрет скласти неможливо.

Які відгуки відвідувачів wowlol.ru про проект? Чи є якісь моменти, які їм не подобаються? Чи впливають відвідувачі своїми побажаннями на wowlol.ru?

Побажання - всі побажання обговорюються і за позитивної думки адмінів втілюються у життя.

Ресурс постійно вдосконалює та модернізується.

Яка вВ даний час відвідуваність wowlol.ru?

Чи можна говорити, що wowlol.ru – прибутковий проект? За рахунок чого?

Так, вовлов - це прибутковий проект, але прибутку цього для безтурботного життя не вистачає. Основа доходу - панове голдселери: wowgold і pwlvl, решта - це адсенс, маркетгід і пінгмедія.

На даний момент зростання відвідуваності абсолютно не пропорційне зростанню доходів, по суті збільшення аудиторії великих доходів не принесе.