Зйомка скла на чорному тлі
Тому ми вирішили спробувати зняти скляні предмети на чорному тлі.
Як я представляв фотографію
По-перше, дозвольте розповісти вам більше про специфіку зйомки скла. Робота зі склом має найважливішу відмінність від будь-якого іншого виду фотографії тим, що ми не можемо виділити об'єкт світлом безпосередньо, як, наприклад, у портреті або іншій зйомці. Скло прозоре, тому ми бачимо його здебільшого через заломлення світла, і меншою мірою через відображення.
Потрібно це мати на увазі при виборі схеми освітлення. Як правило, скло виглядає краще, якщо джерело світла встановлене за ним (ми освітлювали фон, а не сам об'єкт).
У цьому випадку все дещо складніше: тло має бути абсолютно чорним, тобто ми не можемо висвітлювати його. Залишаємо світло тільки з боків та спереду. Крім того, у нас є етикетка, яку ми маємо виділити світлом, не потрапляючи на скло.
Тепер сама зйомка, крок за кроком.
Крок перший. Білі панелі з двох боків.
Ми використовували чорний лист глянсового пластику, закріплений на предметному столику, як тло. Перша ітерація в наближенні до остаточної схеми була дуже простою: дві великі білі розсіювальні панелі з обох боків і два стрипбокси позаду розсіювальних панелей для створення гарного світлового градієнта.
Нижче наведено результат зйомки пляшки

Не так уже й погано, правда? Але є кілька речей, які мені не подобаються: пляшка виглядає матовою, хоча вона насправді глянсова та повністю прозора. Так спрацював дифузор: він створив дуже плавні градієнтні відблиски з обох боків. Я досить часто використовую цей ефект при зйомці предметів та ювелірних виробів, але тут він спрацював не найкращим чином.

Крок другий. Стріпбокси з чорнимиекранами
Таким чином, на другому етапі я почав використовувати чорні панелі як екрани, щоб світло проходило через зазор між ними. Нижче наводяться фактичні світлові схеми.

Другий стрип був за панеллю, тому його тут не видно. Результат мені не сподобався, тому замінив панель на чорні екрани, поставлені попарно перед стрипбоксами, із зазором між екранами 3-4 дюйми (8-10 см).

Оскільки поверхня столу була темною та глянсовою, вона працювала як дзеркало, відбиваючи білу стелю над столом. Тому я використав ще один чорний екран, помістивши його зверху над столом.

Та сама схема освітлення, вид збоку.

Крок третій. Підсвічування передніх елементів

Подивіться ці дві вертикальні смуги на пляшці. Одна тонка зліва і товстіша справа. Ось такий ефект дає один невеликий софтбокс під час зйомки таких предметів, як пляшка. Перша смуга – це віддзеркалення від зовнішньої поверхні пляшки, а друга – збільшене відбиток від внутрішньої поверхні. Пляшка стала схожою на зебру, а я хотів зовсім не цього.
Що нам зробити для того, щоб виділити об'єкт з обома типами поверхонь, глянсовою та матовою, щоб уникнути прямого, не розсіяного відображення на глянцевій поверхні? Я знаю єдиний спосіб (поляризатор тут не спрацює, якщо ви подумали про нього), це розмістити джерело світла під таким кутом, щоб прямі відбиття від глянсової поверхні не було видно в камері, тобто випали з родини кутів.
З іншого боку, матова поверхня (в даному випадку етикетка) має дифузний тип відображення, тому відображатиме розсіяне світло. Це означає, що він досягне сенсора камери, а значить ми побачимо етикетку.

До схемидодано софтбокс спереду
На знімку нижче: порожня склянка та наповнена пляшка з однаковим освітленням, щоб ви мали уявлення про те, що дає рідина.


У келих налита горілка
Як бачите, рідина додала не дуже гарні відблиски. Проте результат цілком прийнятний цього разу. 30 хвилин обробки виправлять решту. Остаточний результат я наводжу нижче

Остаточне зображення. Невелика ретуш у Photoshop.