Зламаний геймпад Свіже
Суть: прошу допомоги у пошуку принципової схеми pixelkit. Далі розповім історію.
Один мій добрий друг приніс мені такого красеня і запитав, чи зможу я зробити для нього перехідник для підключення до ПК. На моє резонне питання "нахера?" він відповів мені, що просто хоче, щоб девайс був функціональним. Придбано він був без комплекту, так що про ультразвукові фічі розмови не було, потрібно щоб просто кнопочки натискалися. "Ну ок, i think i kno de wae", - відповів я

Навіть AVGN говорив, що "нахер потрібна ця рукавичка, якщо є нормальний контролер".


І звичайно, я вирішив, що це ідеальна можливість його застосувати. Через біль і страждання (через власну криворукість) привів цю хустку у зручний вигляд з мікроюсб та пін-роз'ємами.

Кнопка rb на геймпаді

Дітлахів, немає в кого-небудь кнопки такої? На алі такі тільки пачками і чекати дуже довго. Якщо у когось є в Москві, буду дуже вдячний.
Допоможіть згадати гру:)
О, всесильний пікабу, допоможи! Якось скачала гру, але вона заглючила, розбиратися було ліньки і видалила. Нещодавно перевстановила вінду, думаю зараз гра повинна працювати, але не можу згадати її назву. Пам'ятаю лише, що спочатку на героя проливають каву, тематика пов'язана якось з пекла і може даремно, але мозок видає початок назви "Adventure of." Гра для геймпада, на двох.
Одноручний геймпад для шутера
Порівняння мишки та геймпада у стрільбі
Еволюція геймпадів. Від 1972 року до наших днів
В даний момент налічується 8 поколінь консолей, які з успіхом еволюціонували від покоління до покоління, і еволюція не оминула і геймпади, які з розширенням ігрових механік і зрослими запитамикористувачів були змушені кардинально видозмінюватися.
Перше покоління. 1972
Вперше саме поняття джойстика нам принесла Magnavox Odyssey. У той час розробники ще не особливо не замислювалися про ергономіку та зручність використання, був важливим лише функціонал, саме ці погляди і породили перший в історії геймпад:

Оскільки в тих іграх максимум що Вам дозволялося - переміщати ігровий об'єкт по полю, і саме тому було всього два "баранчики", що відповідають за горизонтальне і вертикальне переміщення, центральна кнопка ж просто перезавантажувала Одісею, що зависла.
Друге покоління. 1976
У другому поколінні консолей доступні дії розширилися, що зажадало впровадження нових елементів управління, і краще за всіх своїх конкурентів з цим впоралися хлопці з Atari зі своєю 2600, зробивши свій контролер найзручнішим серед усіх тих, що були на той момент:

Третє покоління. 1983
У третьому поколінні консолей до розробників стало доходити, що люди воліють грати на диванах, намагаючись утримати джойстики на ногах, і краще зробити їх найбільш підходящими для того, щоб тримати в руках. До того ж доступні дії в іграх знову додалися, що вимагало геймпадів із двома кнопками дій. Atari 7800 та Sega для свій SG-1000 зробили цікаві та дуже схожі геймпади, але Nintendo пішла своїм шляхом:



Однак, в 1985 році SEGA і Atari переглянули свою думку щодо геймпадів, і викотили оновлення, які принесли не тільки нові геймпади, як у випадку з Atari, але і "нову" приставку Sega Master System.

Четверте покоління. 1987 рік
У четвертому поколінні консолей, крімдодавання нових кнопок, розробники так само перейнялися зручністю користування. На попередні покоління геймпадів користувачі скаржилися, що їхні кути дещо впиваються у долоні. Nintendo та Sega прислухалися до користувачів, але новачки ігрового ринку в особі NEC та SNK, але вони протрималися на ринку зовсім небагато часу.


Sega Mega Drive 2


П'яте покоління. 1992 рік
З п'ятим поколінням консолей з'явилися шутери, які вимагали наявності можливості змінювати кути погляду, це також принесло необхідність змінити дизайн джойстика, оскільки раніше вони трималися вказівними пальцями, а зараз вони були задіяні. Багато розробників почали вирішувати цю проблему за своїм, і оскільки саме п'яте покоління відзначилося великою кількістю консолей, я покажу лише найвідоміші та найцікавіші геймпади.




Шосте покоління. 1998 рік
У шостому поколінні розробники, маючи формулу ідеального геймпада, почали працювати над ергономікою і надійністю своїх пристроїв. Набагато краще в цьому плані попрацювали Sega і Nintendo, але Microsoft пішла далі, і представила своє бачення пристрою, а Sony і всі сили направила в надійність.



Sony PlayStation 2

Сьоме покоління. 2004 рік
Ось настало століття акселерометрів та відсутності проводів. І поки Microsoft продовжувала працювати над ергономікою і відсутністю проводів, Sony напхала свій контролер усіма модними штучками. Цим же шляхом пішла і Nintendo, представивши світові. Я не знаю, як це назвати:)



Восьме покоління. 2012 рік
Ось ми й дісталися сучасних консолей. У цьому поколінні Sony нарешті почала працювати над ергономікою, Nintendo як завжди вирушила на пошуки чогось нового, і лише Microsoft продовжили збирати відгуки та покращувати своє творіння:)



На цьому екскурс в історію геймпадобудування закінчено!
Let's play Dead Cells / Проходження / Випуск перший

Чекаю на конструктиви, критики, випуск пілотний, щоб оцінити і подивитися на актуальність, затребуваність і зрозуміти, як це у мене виходить.
Я не здивуюсь, якщо він для чемпіонату тренується.
У пошуках геймпаду
Давненько був куплений бездротовий джой. Звичайний недорогий джой яких багато.
ThrustMaster F1 Wireless gamepad F150 Italia

Але він має деяку відмінність від стандарту. Ігрових клавіш не 8, а 10. Додаткові дві кнопки під геймпадом.

Кнопки виявилися корисними у файтингах, але інші виробники вважали, що нафіг таке збочення. Джой перестали випускати, а купити аналогічний хочеться.
Тож питання. Може хтось зустрічав схожу модель серед аналогів. Критерії:
бездротовість і два тригери зі зворотного боку. Я сам знайти не міг, за винятком джою для xbox one, але він стоїть як літак :)
Потрібна допомога у виборі геймпаду
Всім доброго часу доби,
Планую незабаром придбати геймпад, але поки що не визначився з вибором. Якийсь час тому хотів купити Speed-Link QUINOX Pro, тому що його стіки нібито без мертвих зон, але він раптово і дуже невчасно перестав продаватися в більшості магазинів (принаймні в Україні). Зараз користуюся Speed-link Xeox Pro Analog Gamepad, дуже тішить софт-тач покриття та перемикач міжx-input і d-input, але з мінусів - не можу назвати стіки точними, та й через кілька місяців правий стік почав заїдати, що засмучує (розбирати-збирати не ризикую, руки не дуже рівні) Загалом, хотілося б знайти новий геймпад з розташуванням стиків як у геймпадів Xbox, з хорошими, точними стіками. Підключення - бажано провідне, не люблю гратися з батарейками/акумуляторами, та й граю на моніторі 24", на дивані не розкладешся :) руб), може, трохи більше Можливо, хтось знає хороші варіанти і може порадити - буду вдячний