Зомбі, Thief вікі, FANDOM powered by Wikia
Опис Правити
Класичні живі мерці. Повільні і неповороткі, зазвичай беруть кількістю, затискаючи невдалого гравця у вузькому просторі. Незважаючи на малу небезпеку, мають вкрай неприємну здатність відроджуватися через деякий час після смерті, якщо їхнє тіло не було знищено, тому слід виявляти обережність із цим типом ворогів.
До третьої частини навчилися бігати не гірше за хаунтів і смачно хропіти, не гірше за стражників, також з'явився новий різновид зомбі.
Тактика
Не становить особливої небезпеки, але все одно слід бути обережним при зустрічі з цим противником - на диво сильно атакує і має значний запас здоров'я. На зомбі майже не діє холодна зброя, зате, будучи нежиттю, вони вкрай вразливі до вогню, святої води та заряджених нею стріл, а також до яскравого світла - вибух світлової гранати здатний миттєво обернути монстра в попіл.
Поява Правити
Thief: Dark Project
Можна зустріти вже в одній із перших місій, у шахтах, що тягнуться під в'язницею хамеритів, де мешкає досить значна кількість цих створінь.
Thief II: The Metal Age
Thief: Deadly Shadows
Зустрічаються кілька разів за гру, в основному на протязі певних місій, щоразу стаючи все складнішими, живучішими і небезпечнішими. Можна зустріти у таких місцях:
- Хмерети церкви. Декілька особин використовуються для дослідів вченими хамерити.
- Корабель "Дев'ятий вал". Уявляють із себе загиблу команду корабля.
- Колиска Шейлбрідж. Колись були пацієнтами клініки, але тепер блукають у її стінах в образі трупів, що ожили.
- Форт хамерити. Присутні у вигляді хаунтів та звичайних зомбі на різних рівняхфорту.