10 причин ненавидіти Dark Souls 3

souls

Відразу для тих, хто не зрозумів: 10 причин – це 10 причин. Це не означає, що гра настільки погана, що в неї крім цих причин і немає нічого. Відверніться від екрану та подивіться на всі боки. Ви побачите предмети інтер'єру та, можливо, людей. Впевнений, що за 100$ ви самі зможете придумати 10 причин для ненависті до будь-якого предмета, починаючи з чашки або клавіатури, і закінчуючи квіткою на підвіконні або люстрою на стелі. Але все це не означає, що ці речі погані.

Загалом, коли необхідне пояснення всім Пеплообраним дане, можна, мабуть, починати.

Причина №1. Невиразний сюжет.

Причина №2. Оживаючі вороги.

Ясно, зрозуміло, що це фірмова фішка взагалі всього серіалу, але якщо ось так ось вперше сісти за цю гру, то всі чудовиська, що оживають, просто виморожують начисто. Особисто я (особисто я) органічно не перетравлюю гри з знову оживаючими противниками, причому, треба ж розуміти суть Dark Souls, де щоразу вороги діють однаковим чином, з'являються з тих самих місць, і, грубо кажучи, діють за шаблоном. Все це зроблено не для того, щоб ти виконав роботу, а для того, щоб втомився. Адже, як відомо, що довше намагаєшся, то сильніше задоволення від перемоги. З цього приводу у мене є пропозиція прибрати взагалі багаття збереження, і, якщо вже загинув, то будь ласкавий починай або з початку рівня, або взагалі з самого початку гри, щоб боси теж воскрешались. Ось тоді задоволення просто битиме фонтаном.

Причина №3. Боротьба з текстурами.

У Dark Souls 3 є безліч моментів, де, щоб дострибнути кудись, потрібно стати на найостанніший піксель якогось неявного виступу, і тільки тоді в тебе вийде. Чого тільки варта навмисне залишеначитерська можливість застрибнути на дах Храму Вогню, відштовхнувшись від основи білого дерева. Інша проблема текстур – зброя ворогів. Є думка, що не тільки я почував себе незаслужено вдареним, коли насправді зброя ворога пролітали майже півметра від героя. Тим не менш, система зараховувала удар, причому, іноді вона робила це з невеликою паузою, при цьому ніяк не відображаючи анімаційно сам момент влучення. Ну, а якщо ще згадати дерев, що застрягли в різних коренях, ворогів, то можна точно сказати, що з текстурами в грі досить складні стосунки.

souls

Причина №4. Лінійність.

Потрібно розуміти, що відкритий світ - штука двояка, яка не завжди йде на користь. Часто буває так, що світ відкритий, але порожній і робити в ньому нічого. Однак у епоху широких просторів і нелінійних подій, що починається, деяким хотілося б більшого. Зрозуміло, що в Душах є другорядні локації, де можна довго бродити, можна не вбивати деяких босів, а також змінювати черговість вбивства решти, але гра заточена на лінійне проходження, і з цим неможливо сперечатися. Головна негативна властивість лінійності – різко падаюча якість такої складової як реграбельність. Одна справа розпочинати гру заново і рухатися щоразу в новому напрямку, і зовсім інша – пробивати собі дорогу крізь відомі постановочні сцени та скрипти.

Причина №5. Оптимізація.

Я вкрай далекий від того, щоб ставити грі мінус, як це робили в Steam-і багато хто стверджує, що Dark Souls 3 йде на 15 FPS, і грати в таке неможливо. Насправді оптимізація досить непогана, і в першій половині кампанії до неї не виникає жодних претензій, але вже в Іритиллі починаються проблеми, на Болотах вони посилюються, а ближче доФіналу картинка починає ще більше сповільнюватися. Звичайно, не завжди, а моментами, особливо коли в кадрі виявляється багато ворогів, але, проте, хотілося б більшого комфорту.

Причина №6. Нелогічні секрети.

Давайте уявимо, що зараз 99-й рік, інтернету як такого немає, ігрові журнали коштують дорого, форумів не існує в природі, а ви тільки починаєте освоювати набір SMS-ок. Уявили? А тепер скажіть мені, ось як може звичайна людина дізнатися, що треба нести вороні Снаґґлі? Звідки простий геймер може знати, що ця стіна є ілюзією. Звідки – скажіть мені – можна здогадатися, що біля фонтану після битви з Оцейросом потрібно застосувати жест Старого Дракона? Я, звичайно, розумію, що все це дуже круто, що це підвищує реграбельність, але це і підвищує параною. У результаті ми спостерігаємо за тисячами гравців, які замість того, щоб нормально грати, кидаються на стіни, застосовують через кожні два кроки нові жести, а також займаються такою нісенітницею, як переведення маленьких крабів з катакомб Картуса до крабів Тліючого Озера, щоб дізнатися, що це нічого не дає. Загалом більшість секретів Dark Souls 3 надто нелогічні у своєму виявленні, і це може сподобатися не всім.

Причина №7. Зубрежка.

Якщо вам не подобається по 30 разів гинути від руки якогось боса, зазубрюючи шаблон його рухів, то взагалі весь серіал Dark Souls вам точно не сподобається, бо тут саме, що потрібно зазубрювати, вивчати, записувати на папірці комбінації ударів, маючи ще в на увазі, що такі хлопці, як той же Лоріан з Лотріком часто роблять випадкові атаки, які не можна передбачити. Є така гра The Evil Within: також японська, але жахіття. Так от вона теж побудована на заучуванні, тільки там треба заучувати, куди тікати.Тікаєте від величезного, закривавленого м'ясника, звернули не туди, а там глухий кут. Все вас убили, починайте знову. Словом, копайте від паркану і до обіду, доки не визубрить куди згортати. Так і тут. Не можу сказати, що мені подобається подібний підхід, тому зубріжку також вирішено додати в наш матеріал як один з пунктів.

Причина №8. Непоказна палітра кольорів.

Причина №9. Проблеми з мультиплеєром.

У Bandai Namco і From Software неабияк наплужили з мультиплеєром. По-перше, гра досі частенько викидає на робочий стіл, якщо ви граєте в мережевому режимі, по-друге, в мережевому помітно просідає кадрова частота, по-третє, видавці у боротьбі з усілякими читерами викошують під корінь і простих, чесних геймерів , які, наприклад, підібрали скинуту кимось зброю. Оп-па! А воно, виявляється, здобуте читерським шляхом, отже, ти теж зашкварився, і, значить, теж підлягаєш випилюванню. Загалом, проблеми з мультиплеєром у Dark Souls 3 є, і це, як кажуть, факт.

Причина №10. Складність.

Ви, напевно, очікували, що про складність я розповідатиму на самому початку? Ан, ні! Найбанальніше і явне вирішено було приберегти на потім. Дійсно, Dark Souls 3 украй складна гра. Для контрасту я запустив першу частину і неабияк здивувався її легкості, бо перший бос був убитий з першої ж спроби. Навіть якось несерйозно, до того ж, що я взагалі в Dark Souls граю дуже погано. Ну, а тут мало того, що оживають противники, мало того, що всякі пастки типу світних рук у Великому Архіві або кістяної кулі, що котиться в Катакомбах, так ще й диво які чарівні боси, з якими просто не знаєш, як вчинити : відразу видаляти гру, або все-таки не лягати спати, і спробувати-таки перемогти. У результаті, особисто на мою думку, після двох-трьох десятків поразок від чергового боса, всередині накопичується така дика суміш безсилої агресії і, водночас, апатії, що радість перемоги якось змащується і зовсім не перекривається тими муками, які довелося покласти на вівтар битви з черговим босом.

Але, все вищеперелічене, звичайно ж, не скасовує того, що Dark Souls 3 вийшла відмінним продовженням серії, абсолютно не упустила планку якості, і стала тією грою, на яку чекали багато Пеплообраних шанувальників Темних Душ. Всім терпіння та удачі! І нехай з вами буде сила попелу!