3D Моделювання для ігор

Зарплата- То заради чого варто працювати в цій чи будь-якій іншій сфері, але у багатьох 2D так і 3D художників є ще таке поняття як ентузіазм і бажання візуалізувати свої фантазії, ідеї. Іноді попрацювати заради набивання досвіду та портфоліо.

Скільки можна заробляти на 3D графіку на місяць? - Дуже складно дати конкретну відповідь, є купа факторів, що впливають на ваш дохід, насамперед – це ваш досвід і портфоліо, чим більше умінь, тим відповідно більше пропозицій заробити. Так само залежить від того як саме працювати, як фрілансер на віддаленні або в офісі ігрової студії.

Не покладайтеся на ті цифри, що написані на різних магазинах 3D моделей, тому що зробити модель так, як хочеш ти, а не як замовник - простіше, до того ж вони не унікальні. Перед тим як назвати ціну я намагаюся оцінити платоспроможність замовника, а також скільки буде підряд з моделлю, звідти вже і ціна. Ще є варіант брати не за саму модель, за проведений годинник роботи над нею, не знаю наскільки це зручніше.

Робота фрілансером- сидіти вдома та шукати замовлення на різних сайтах, форумах. Напевно в 3D фрілансі менше кидав ніж в інших, тому що замовник може розглядати модель, як хоче, але при цьому не отримає її, поки не заплатить. Можу порадити шукати замовлення переважно на зарубіжних сайтах, наші часто не знають і не розуміють чому ваша робота така дорога, серед них дуже багато халявників - інді геймдівників

буде

пропонують дохід від прибутку ігрового проекту, на етапі розробки ти нічого не отримаєш, як грошей, так і гарантій того, що вони взагалі будуть. Бувають пропозиції й адекватніші, де інді проект із гарними напрацюваннями та видимими перспективами,іноді побувати в такій команді корисно для досвіду, але тільки іноді. Я бачив приклади, де самоучки вчать одне одного поганому.

Робота в офісі- тут ви вже матимете фіксовану суму на місяць, але вже з постійним поглядом начальства і без домашніх зручностей, найчастіше, вимоги для офіційного працевлаштування досить жорсткі, ну як мінімум потрібно мати велике портфоліо. Докладно розписати тут не зможу, я навіть не пробував влаштуватись офіційно, бо в нас у місті навіть нікуди.

Як і з чого почати?Для початку:Визначтеся з основним напрямком у 3D.

Так, крім моделювання для ігор є ще такий напрямок, як - архівіз (архітектурна візуалізація)

Приклад якісної роботи у цій справі:

моделювання

План робіт в архіві трохи відрізняється від геймдева, в чомусь простіше або складніше, потрібно як мінімум добре розбиратися в налаштуванні матеріалу, рендерингу у своєму софті, рендеринг такого кадру може займати годинник, а то й добу в залежності від складності сцени та комп'ютерного заліза. , щось пішло не так? -Все з початку.

Геймдев- Готуйтесь вбирати в себе безліч інформації, починаючи від гарячих клавіш у програмах, закінчуючи інформацією про те, що відбувається з вашою моделлю в ігровому движку. український геймдев нещадний, щодня в групах з ігрових двигунів, а також на найпопулярнішому форумі геймдева народжується чергова інді “студія” зі своїм “проектом”, найчастіше це ігри з жанру хорор, виживалка, багатостраждальні сталкери, чорні рівні з шестигранним фоном. подібні. Відсотків 70-80 помирають на етапі: "Встановив Юнете, створив папку для проекту". Задумки дрібніші, щось нібито катається кульки на андройді - виходять, але (найчастіше) не приносять творцю прибутку, хоча б якмінімум дають якийсь досвід та розуміння цієї справи.

Якщо вибрали саме цей напрямок, у ролі 3D-початківця геймдівника - то знайдіть собі ідею для гри або команду з уже сформованим складом і задумами, тому що найлегше вивчати це на практиці. Навіть якщо ви не зможете створити щось схоже на гру - вам все одно треба якось випробувати процес розробки.

До речі, 3Dешники дуже затребувані серед інді команд, іноді їх пошук ставлять у більший пріоритет ніж програмістів. Коли я починав, у портфелі були убогі та не текстуровані моделі, навіть на них був попит, хоч і не оплачуваний.

Вибір основного софту- Як я й говорив минулого разу, щоб спростити собі роботу та прискорити її, знадобиться не одна програма з 3D. Але, у вас у будь-якому випадку буде основна, де ви моделюєте, запікаєте та використовуєте ще якийсь інструментарій. Ось деякі з популярних: Blender 3D, 3ds max, Maya, Cinema4D, Modo, 3D Coat, houdini 3d, Zbrush (zmodeler). Яка з них краща? - Відповідь на це питання можна отримувати нескінченно, від кожного 3Dешника він звучатиме по-різному. Його можна порівняти з питанням про те яка релігія краще - найрозумнішою відповіддю буде: ніяка.Не такий важливий софт, як те, як ти ним володієш.

Початківцям можу порадити подивитися на всі програми на рівних, а потім зробити свій вибір.

Потоваришуйте з англійською мовою- не обов'язково нею говорити, головне розуміти. Це основна мова у всіх програмах, сайтах, блогах, форумах присвячених CG (computer graphics)

Вивчіть термінологію- Або сленг, на якому говорять CG'шники. Топологія, ретоп, клуня, скінінг, фейс, луп, бейк, рефи, міш, ао, дифузка. - ці та багато інших слів можуть задіяти в спілкуванні.

Я не маюякихось художніх навичок, я не зможу намалювати якісь скетчі та концепти, ці навички були б дуже корисні для створення стилізованої графіки, а для такого роду текстур мені це особливо не заважає:

буде

Потоваришуйте з Google- У процесі вивчення цієї справи на вас чекають сотні питань і нерозуміння, основним джерелом інформації буде інтернет, правильно формулюйте питання для пошуковика, не знаходить відповідь - спробуйте запитати англійською.

Потоваришуйте з іншими 3D художниками, геймдівниками- по можливості. Є величезна купа форумів, вк спільнот, спільних чатів (skype, telegram, discord) в яких можна спілкуватися по спільній темі, отримати пораду з питання, що важко вирішується, але не варто їх сильно дошкуляти.

буде

У процесі навчання я часто слухав різні поради, серед них бували і шкідливі, наскільки вони були шкідливими, я розумів пізно, тобто це цілком нормально, якщо вас не тягне слухати рекомендації від таких же новачків як ви.

Майже кожен рік виходить якийсь новий софт, зі своїм цікавим інструментарієм, різні оновлення з новими можливостями, тому просто неможливо знати все про 3D графіку, я особисто навіть свій основний софт повністю не можу вивчити, є кнопки які я ніколи не натискав хоч і працюю у ньому близько двох років.

Освоїться на початку, а там далі все не так складно, як може здатися.

Поки що все, швидше за все, багато чого втратив, недоказав, пишіть питання, відповім по можливості.