3DSMax - Стор 5

3dsmax

3. Інструменти Волков М.В. (www.mcwolf.info) 41

об'єкт, або створити не просто копію, а те саме дзеркальне відображення.

"Як дзеркально відобразити об'єкт?"

Виділяємо об'єкт (чи кілька об'єктів), який хочемо відобразити. Або у верхньому меню вибираємо Tools/Mirror, або натискаємо на кнопці дзеркального відображення Mirror Selected Objects у верхньому ряду іконок. Відобразиться вікно інструменту. Зверху вибираємо, щодо яких осей відображати об'єкт. Примітка. Можна полегшити собі життя у виборі осей. Якщо у вас активний, наприклад, вид зліва (Left), то за умовчанням об'єкт відразу відобразиться так, що саме на вигляді зліва буде його дзеркальна копія (тобто площина відображення розташована вертикально перпендикулярно до активного вікна). Загалом, усі ці розумні слова складно уявити, потрібно просто спробувати. Потім спробуйте зробити активним вид праворуч або вид зверху і застосувати Mirror у них теж. Тоді одразу буде зрозуміло, як програма вибирає осі. За умовчанням об'єкт відображається щодо свого центру локальних координат (про те, що це таке буде сказано пізніше), але, змінюючи параметр Offset у вікні Mirror, ми можемо зрушувати площину відображення.

Наступний пункт у вікні Mirror називається Clone Selection. No Clone – просто відобразити об'єкт. А решта, загалом, схожа на просте клонування. Ставимо Copy, отримуємо дзеркально відбиту копію об'єкта, ставимо Instance, отримуємо дзеркальну копію, форма якої «пов'язана» з відбитим об'єктом, – міняємо один з об'єктів, змінюється й інший (але дзеркально відбитий). Або отримуємо дзеркально відбитий об'єкт Reference (він описувався вище).

Галочка Mirror IK Limits для простого моделювання не потрібна. Вона використовується для анімації (наприклад, ви намалювали руку персонажа, задалимаксимальні кути, на які вона гнеться в різних напрямках, а потім хочете зробити дзеркальну копію з тими самими кутами).

3.9 Угруповання об'єктів.

"Як об'єднати кілька об'єктів в один?"

Треба розрізняти, що ми хочемо зробити. Або тимчасово згрупувати об'єкти і потім, при необхідності, розгрупувати їх, або дійсно

кілька простих об'єктів, і тепер хочемо для зручності працювати з ними, як з одним: рухати, обертати чи масштабувати їх усі разом.