Addobe Page Maker - Інформація стор

Інформація - Комп'ютери, програмування

Інші матеріали по предмету Комп'ютери, програмування

роботи імпортованих матеріалів: можна відредагувати вихідний текстовий документ (у тій програмі, в якій він був створений), після чого Page Maker

автоматично скопіює всі внесені до нього зміни до публікації. Розрізняються кілька способів імпорту та оновлення текстових та графічних файлів.

Для імпорту текстового файлу слід використовувати командуФайлПомістити. У діалоговому вікніПоміститиможна встановити деякі додаткові установки. Набір параметрів у діалоговому вікніПоміститизалежить від того, який об'єкт передбачається імпортувати: текст, таблицю, базу даних або зображення, а також від того, чи був виділений об'єкт або кадр при виборі командиФайлПомістити>. У списку доступних файлів будуть вказані імена всіх файлів, розширення яких розпізнає Page Maker.

Якщо у діалоговому вікніПоміститибуде відмічено прапорецьПоказати параметри фільтра, то після натискання кнопкиВідкритибуде відкрито ще одне діалогове вікно, в

можна вказати додаткові умови імпорту, пов'язані з певними фільтрами.

Вихідні тексти для верстки часто зберігаються у форматі TXT, тому імпорту тексту в даному форматі слід приділити більше уваги.

Page Maker запам'ятовує установки, задані при останньому імпорті тексту, які прийматимуться за умовчанням для всіх наступних імпортованих

файлів того ж формату до тих пір, поки вони не будуть змінені або не буде перезапуск Page Maker.

При імпорті текстового файлу за допомогою командиФайлПоміститиу діалоговому вікні командиПоміститиможуть бути зазначені такі варіанти:

  1. Як новий матеріал- включає текст у публікацію у вигляді нового самостійного матеріалу, що не залежить від жодних існуючих матеріалів;
  2. замість цілого матеріалу- видаляє весь виділений матеріал і заміщає його новим текстом; новий текст заповнює існуючі текстові об'єкти, зберігаючи їхнє позиціонування, розміри та орієнтацію;
  3. У існуючий текст- додає новий текст у точці вставки, не видаляючи жодного існуючого тексту;
  4. Замість виділеного тексту (або Розмістити у кадрі)- видаляє виділений фрагмент (або текст у виділеному кадрі) і замінює його новим текстом;
  5. Імпортувати формат- зберігає при імпорті формат символів та абзаців, а також наявну таблицю стилів;
  6. Змінити лапки- дозволяє перетворити подвійні та одинарні лапки та апострофи

у типографічні лапки та апострофи. При цьому здвоєні дефіси замінюються на

Таким чином, за допомогою установки додаткових параметрів під час імпорту тексту в Page Maker можна швидко отримати готовий до верстки текст.

Робота з текстовими блоками

У програмі Page Maker весь текст може бути наданий лише у вигляді текстових блоків або текстових кадрів. Для того щоб набрати текст, достатньо вибрати інструментТекстна панеліІнструментів, клацнути в будь-якому місці робочого простору (не обов'язково в межах сторінки) і ввести текст з клавіатури - при цьому автоматично буде створено текстовий блок.

Текстові блоки не мають атрибутів фону та лінії; вони бувають тільки прямокутної форми і мають лише чотири кутові обмежувачі. Використовуючи ці маркери текстового блоку, переміщуючи їх інструментомСтрілка, при цьому розташований усередині текст буде розподілятися відповідно до нових розмірів блоку. Текстові блоки можна також вільно переміщувати та обертати за допомогою інструментаСтрілка.

Створювати текстові блоки можна двома способами:

  1. вибрати інструментТексті клацнути мишею або протягнути курсор по сторінці або

Монтажному столі поза існуючими текстовими об'єктами, після чого ввести текст (на відміну від текстових кадрів, текстові блоки можуть містити лише текст;

  1. отримавши на екрані піктограму завантаженого тексту, клацнути мишею в порожній стовпчику або сторінці. Цим способом можна створити стільки текстових блоків (збігаються за розміром із колонками), скільки необхідно для розміщення всього тексту.

Щоб створити текстовий блок за допомогою інструментаТекст, виконайте такі дії:

  1. встановити курсор у тій точці, від якої передбачається почати розміщення тексту, та

виконати клацання мишею. Таким чином буде створено текстовий