Активовані трофеї

З давніх-давен герої знаходять самі або відбирають у монстрів різні трофеї. Зустрічаються серед них і досить незвичайні дивовижі: чи то спадщина зниклих цивілізацій, чи то результати експериментів алхіміків, чи випадково випали внаслідок чергової бурі в відображеннях чиїсь речі, які зберегли за собою досить незвичайні властивості. Однак до самостійного їх вивчення у більшості руки так і не доходять, тому найчастіше вищим силам, які доглядають за ними, необхідно втрутитися і своєю божественною волею активувати трофей [1] , після чого здивований герой опише зникнення трофея і наслідки такого кричущого факту втручання в особисте життя.

Неможливо активувати трофеї під час режиму дуелі. Відрізнити трофеї, що активуються, від усіх інших можна за символом @ на кінці. Якщо у божества достатньо прани і трофей можна активувати в даний момент, він підсвічується синім кольором ( @ ), а опис очікуваного ефекту можна побачити при наведенні курсору.

Зміст

Трофеї, що при активації наділяють героя якоюсь специфічною аурою:

допомагає з більшою ефективністю дурити торговців, відлякувати монстрів і таке інше. Аурні трофеїНЕнаділяють героїв аурами: тотемізму, масаракшу, конфлікту, протиріччя та цензури.

Якщо активувати трофей при аурі, що вже діє, то вона зміниться на нову незалежно від попередньої (на відміну від бонусу за рішення кросворду в газеті, який цю ауру продовжує).

При активації цих трофеїв у щоденнику героя з'являється невелика билина про його пригоди. Не надто корисно, зате активується безкоштовно. При активації в місті збільшує вплив гільдії в ньому, що вже суттєвіше.

Телепорт на арену

Спеціальний трофей ареналін - перенесе герояна арену незалежно від часу попередньої відправки на цю [2] . Трофеї та лікування додаються.

Дуель з босом

закличуть для бою віч-на-віч польового бос-монстра.

Будучи активованим у місті, дуельний або рейдовий трофей дасть герою кілька тисяч золотих і/або кілька інших жирних трофеїв, але тільки в тому випадку, якщо герой прийшов у місто на повний цикл. Якщо ж він прийшов лише на лікування, то буде бій, після чого герой долікуватиметься і вирушить далі. Якщо активувати такий трофей під час торгівлі з бродячим торговцем, торг продовжиться після перемоги (що буде після поразки, інформації немає).

Рейд на боса

то можна поза чергою підключитися до колективного рейду на бос-монстра. Ці трофеї на кілька хвилин відправляють героя на пошуки компанії. Так само, як при самостійних розкопках, залишається ризик, що компаньйони для рейду знайдені не будуть, і в цьому випадку після очікуваного часу результат виявиться нульовим.

Найбільш сприятливим чином діють самопочуття героя:

заповнюючи здоров'я до максимальної позначки [3] . Дія звичайних лікувальних трофеїв описано у відповідній статті.

Такі активашки, як:

відправляють героя до міні-квесту.

При активації у місті квестовий трофей дасть герою кілька тисяч золотих та/або кілька інших жирних трофеїв, але тільки в тому випадку, якщо герой прийшов у місто на повний цикл. Якщо ж він прийшов лише на лікування, то герой вирушить виконувати квест. Якщо активувати трофей на шляху до міста, герой припиняє повернення і вирушає до міні-квесту навіть за мінімального здоров'я.

З вдалого морського походу герой-ковчеговласник може винести на берег як видобуток:

Активувавшитрофей за 50% прани можна отримати солідну суму золота (до 25000) і деяку кількість трофеїв, у тому числі і жирних (іноді навіть з колодою для ковчега).

Найбільш непередбачуваними серед трофеїв, відзначених божественною увагою, є:

Далеко не всі герої, навчені гірким досвідом, прагнуть зазирнути всередину і воліють якнайшвидше позбутися їх, щоб не відчувати цікавість божественної сутності. Справді, наслідки є різними і не завжди виправдовують витрати на їх активацію. Мабританські вчені, які всерйоз зайнялися дослідженням даних феноменів, відзначають наступні тенденції при розтині (у кожному конкретному випадку має бути лише один з нижче перелічених ефектів) [4] :

  1. Зміна кількості смертей героя, як у бік зменшення, і збільшення (від -2 до +1). Якщо у героя на момент активації трофея 0 чи 1 смерть, такого ефекту немає.
  2. Збільшення (+2% або +3%) або зняття (-1%) досвіду.
  3. У трофеї може виявитися скарб (

1500-9999) або ж злобний гремлін, який стягне частину (

700-1999) Кровних героя.

  • У поодиноких випадках засвідчено отримання золотої цегли, і подейкують, що можна виколупати навіть дві, якщо дуже постаратися. Також можлива і втрата цегли, яка вже раніше чесно нажита нетрудовими доходами, в процесі самого колупання трофея.
  • Іноді трофей, що розвалився, може обдарувати жменькою триблів, яких розчулений герой негайно переселяє до себе в рюкзак.
  • Одним із найбільших і несподіваних сюрпризів може бути «засіб для дострокового отримання наступного рівня» [5] , що миттєво підвищує рівень героя за будь-якого поточного значення смужки прогресу досвіду; зворотного ефектупокипомічено був.
  • Надзвичайнорідкісною знахідкою (здебільшого) та особливим успіхом є:

    які можна використовувати без витрат дорогоцінної божественної субстанції. Наслідки активації цих трофеїв також надзвичайно різноманітні: це може бути досвід, до 3к золота, поповнення здоров'я, отримання іншого жирного трофея, прискорення виконання квесту до його завершення. А може бути і жменька конфетті без будь-яких матеріальних вигод. Сказати з упевненістю можна лише одне: гірше не буде!

    • Золотий гарбуз при активації перетворюється на золоту цеглу (а для тих, у кого храм уже збудовано, — на золоту цеглу чи поліно дерева гофер), при продажі вартість трофея оцінюється в 992-995 золотих монет.

    Під час божественних свят з небес сипляться цілі гори новорічних подарунків, які радують героїв і богів різними додатковими спецефектами, що також не потребують прани, але з набагато різноманітнішими результатами.

    Можуть з'явитися лише в інвентарі мертвого героя:

    Використання цих трофеїв пакує заряд прани в праноакумулятор незалежно від кількості вже запасеної:

    Використання цих трофеїв не знімає, а навпаки додає 50% прани в смужку:

    Можуть бути виловлені в процесі риболовлі:

    Можуть бути як жирними, і нежирними. Нежирний трофей, що активується, видає до 5 інших трофеїв (звичайних, лікувальних, жирних, що активуються). Жирний трофей, що активується, видає до 9 інших трофеїв (звичайних, лікувальних, жирних, що активуються) і деяку суму золота. Активуються без витрат прани.

    Далі можна виділити клас так званих телепортаційних трофеїв:

    Раніше вони в одну мить переміщали втрату разом з усім його скарбом з найвіддаленішого куточка світу на головну площу столиці, але з тихКоли телепортаційні канали стали занадто часто забиватися, трофеї відправляють героїв у випадкове місто.

    Телепорт не відправляє героя до Годвілля. Також дані трофеї мають низку досить цікавих ефектів, наприклад, якщо використовувати телепорт-трофей, а потім відправити героя на арену, то після битви герой може прокутити гроші по другому колу. Також див. статтю ймовірність.

    Одними з найкорисніших, особливо для героїв-будівельників, є:

    через свої властивості перетворюють жирні речі з інвентарю на золоту цеглу [6] . Однак потужність даних атрибутів істинного алхіміка - величина досить непостійна: за наявності великої кількості трофеїв підвищеної цінності в результаті реакції в золоту цеглу можуть звернутися від однієї до кількох жирних речей (не обов'язково все).

    Також цікавий ефект у трофеїв:

    які при наявності 3000 золотом плавлять з них цеглу або вбивають монстра в бою з героєм, так що підгадувати момент для активації потрібно акуратно.

    Є ще кілька трофеїв із досить незвичайними ефектами активації:

    • друже, заводчик друзів, куб знайомств, особливе запрошення, фенечка несподіваної дружби - за 50% прани заводить герою нового друга серед активних героїв;
    • інвайт на Годвілл - без витрат прани відкладає інвайт на чорний день, не даючи герою можливості його продати [8] ;
    • двигун по фазі, змішувач темпераменту — впливає характер героя, зміщуючи думку на цілу щабель (потрібно 50% прани).