Активовані трофеї
З давніх-давен герої знаходять самі або відбирають у монстрів різні трофеї. Зустрічаються серед них і досить незвичайні дивовижі: чи то спадщина зниклих цивілізацій, чи то результати експериментів алхіміків, чи випадково випали внаслідок чергової бурі в відображеннях чиїсь речі, які зберегли за собою досить незвичайні властивості. Однак до самостійного їх вивчення у більшості руки так і не доходять, тому найчастіше вищим силам, які доглядають за ними, необхідно втрутитися і своєю божественною волею активувати трофей [1] , після чого здивований герой опише зникнення трофея і наслідки такого кричущого факту втручання в особисте життя.
Неможливо активувати трофеї під час режиму дуелі. Відрізнити трофеї, що активуються, від усіх інших можна за символом @ на кінці. Якщо у божества достатньо прани і трофей можна активувати в даний момент, він підсвічується синім кольором ( @ ), а опис очікуваного ефекту можна побачити при наведенні курсору.
Зміст
Трофеї, що при активації наділяють героя якоюсь специфічною аурою:
допомагає з більшою ефективністю дурити торговців, відлякувати монстрів і таке інше. Аурні трофеїНЕнаділяють героїв аурами: тотемізму, масаракшу, конфлікту, протиріччя та цензури.
Якщо активувати трофей при аурі, що вже діє, то вона зміниться на нову незалежно від попередньої (на відміну від бонусу за рішення кросворду в газеті, який цю ауру продовжує).
При активації цих трофеїв у щоденнику героя з'являється невелика билина про його пригоди. Не надто корисно, зате активується безкоштовно. При активації в місті збільшує вплив гільдії в ньому, що вже суттєвіше.
Телепорт на арену
Спеціальний трофей ареналін - перенесе герояна арену незалежно від часу попередньої відправки на цю [2] . Трофеї та лікування додаються.
Дуель з босом
закличуть для бою віч-на-віч польового бос-монстра.
Будучи активованим у місті, дуельний або рейдовий трофей дасть герою кілька тисяч золотих і/або кілька інших жирних трофеїв, але тільки в тому випадку, якщо герой прийшов у місто на повний цикл. Якщо ж він прийшов лише на лікування, то буде бій, після чого герой долікуватиметься і вирушить далі. Якщо активувати такий трофей під час торгівлі з бродячим торговцем, торг продовжиться після перемоги (що буде після поразки, інформації немає).
Рейд на боса
то можна поза чергою підключитися до колективного рейду на бос-монстра. Ці трофеї на кілька хвилин відправляють героя на пошуки компанії. Так само, як при самостійних розкопках, залишається ризик, що компаньйони для рейду знайдені не будуть, і в цьому випадку після очікуваного часу результат виявиться нульовим.
Найбільш сприятливим чином діють самопочуття героя:
заповнюючи здоров'я до максимальної позначки [3] . Дія звичайних лікувальних трофеїв описано у відповідній статті.
Такі активашки, як:
відправляють героя до міні-квесту.
При активації у місті квестовий трофей дасть герою кілька тисяч золотих та/або кілька інших жирних трофеїв, але тільки в тому випадку, якщо герой прийшов у місто на повний цикл. Якщо ж він прийшов лише на лікування, то герой вирушить виконувати квест. Якщо активувати трофей на шляху до міста, герой припиняє повернення і вирушає до міні-квесту навіть за мінімального здоров'я.
З вдалого морського походу герой-ковчеговласник може винести на берег як видобуток:
Активувавшитрофей за 50% прани можна отримати солідну суму золота (до 25000) і деяку кількість трофеїв, у тому числі і жирних (іноді навіть з колодою для ковчега).
Найбільш непередбачуваними серед трофеїв, відзначених божественною увагою, є:
Далеко не всі герої, навчені гірким досвідом, прагнуть зазирнути всередину і воліють якнайшвидше позбутися їх, щоб не відчувати цікавість божественної сутності. Справді, наслідки є різними і не завжди виправдовують витрати на їх активацію. Мабританські вчені, які всерйоз зайнялися дослідженням даних феноменів, відзначають наступні тенденції при розтині (у кожному конкретному випадку має бути лише один з нижче перелічених ефектів) [4] :
- Зміна кількості смертей героя, як у бік зменшення, і збільшення (від -2 до +1). Якщо у героя на момент активації трофея 0 чи 1 смерть, такого ефекту немає.
- Збільшення (+2% або +3%) або зняття (-1%) досвіду.
- У трофеї може виявитися скарб (
1500-9999) або ж злобний гремлін, який стягне частину (
700-1999) Кровних героя.
Надзвичайнорідкісною знахідкою (здебільшого) та особливим успіхом є:
які можна використовувати без витрат дорогоцінної божественної субстанції. Наслідки активації цих трофеїв також надзвичайно різноманітні: це може бути досвід, до 3к золота, поповнення здоров'я, отримання іншого жирного трофея, прискорення виконання квесту до його завершення. А може бути і жменька конфетті без будь-яких матеріальних вигод. Сказати з упевненістю можна лише одне: гірше не буде!
- Золотий гарбуз при активації перетворюється на золоту цеглу (а для тих, у кого храм уже збудовано, — на золоту цеглу чи поліно дерева гофер), при продажі вартість трофея оцінюється в 992-995 золотих монет.
Під час божественних свят з небес сипляться цілі гори новорічних подарунків, які радують героїв і богів різними додатковими спецефектами, що також не потребують прани, але з набагато різноманітнішими результатами.
Можуть з'явитися лише в інвентарі мертвого героя:
Використання цих трофеїв пакує заряд прани в праноакумулятор незалежно від кількості вже запасеної:
Використання цих трофеїв не знімає, а навпаки додає 50% прани в смужку:
Можуть бути виловлені в процесі риболовлі:
Можуть бути як жирними, і нежирними. Нежирний трофей, що активується, видає до 5 інших трофеїв (звичайних, лікувальних, жирних, що активуються). Жирний трофей, що активується, видає до 9 інших трофеїв (звичайних, лікувальних, жирних, що активуються) і деяку суму золота. Активуються без витрат прани.
Далі можна виділити клас так званих телепортаційних трофеїв:
Раніше вони в одну мить переміщали втрату разом з усім його скарбом з найвіддаленішого куточка світу на головну площу столиці, але з тихКоли телепортаційні канали стали занадто часто забиватися, трофеї відправляють героїв у випадкове місто.
Телепорт не відправляє героя до Годвілля. Також дані трофеї мають низку досить цікавих ефектів, наприклад, якщо використовувати телепорт-трофей, а потім відправити героя на арену, то після битви герой може прокутити гроші по другому колу. Також див. статтю ймовірність.
Одними з найкорисніших, особливо для героїв-будівельників, є:
через свої властивості перетворюють жирні речі з інвентарю на золоту цеглу [6] . Однак потужність даних атрибутів істинного алхіміка - величина досить непостійна: за наявності великої кількості трофеїв підвищеної цінності в результаті реакції в золоту цеглу можуть звернутися від однієї до кількох жирних речей (не обов'язково все).
Також цікавий ефект у трофеїв:
які при наявності 3000 золотом плавлять з них цеглу або вбивають монстра в бою з героєм, так що підгадувати момент для активації потрібно акуратно.
Є ще кілька трофеїв із досить незвичайними ефектами активації:
- друже, заводчик друзів, куб знайомств, особливе запрошення, фенечка несподіваної дружби - за 50% прани заводить герою нового друга серед активних героїв;
- інвайт на Годвілл - без витрат прани відкладає інвайт на чорний день, не даючи герою можливості його продати [8] ;
- двигун по фазі, змішувач темпераменту — впливає характер героя, зміщуючи думку на цілу щабель (потрібно 50% прани).