Aliens Colonial Marines – сюжет, геймплей, графіка, складність

На цю гру зводили великі надії, проте очікування були набагато кращими, ніж дійсність. Цю гру хотіли випустити у 2008 році, але випустили у 2013. Чому все так погано і ця гра отримала низькі оцінки критиків?

marines

Думаю, варто поглянути на цю гру ближче і з'ясувати, через що гра вийшла настільки поганою і сподобалася малій кількості гравців. Зустрічайте символ надій, що розбилися 2013 року - Aliens: Colonial Marines.

Сюжет гри Aliens: Colonial Marines є досить заплутаним і зрозуміти його зможуть фанати серії Aliens. Якщо говорити коротко. На двох космічних кораблях відбуваються інциденти, пов'язані із Чужими. Через це кораблі зіштовхуються та вибухають. Ті, хто зміг уціліти, дісталися величезної колонії, яка була неподалік. Конфлікт між людьми розгоряється так само сильно, як і між людьми та Чужими. Під час сюжету ви повинні з'ясувати, хто всіх зрадив і випустив Чужих на волю.

aliens

По геймплею гра являє собою шутер від першої особи. Дуже лінійний та одноманітний. Спочатку ви пересуваєтеся по кімнатах і коридорах, а потім вже починається перестрілка з великим загоном противника, після чого ви знову просуваєтеся кімнатами і коридорами. Одноманітність та дисбаланс роблять повне проходження майже неможливим.

геймплей

Чому все так погано

За графіку відповідав двигун Unreal Engine 3, але в невмілих руках він не зміг показати всю свою красу та міць. Текстури та моделі у грі застаріли років на п'ять. Звичайно, пізніше були випущені два величезні патчі (перший на 3 гігабайти і другий на 5 гігабайт), які покращували графіку та додавали текстури високої роздільної здатності, але було вже пізно. Якби розробники одразу зробили всю роботу добре, а не намагалися загладити свою провину перед гравцями,то все було б добре. На жаль, зараз у гру майже ніхто не грає. Можливо, зараз гра виглядає набагато краще, але пізно намагатиметься виправити помилки, які зіпсували все враження від гри.

Навіть у найкласичнішому шутері від першої особи потрібно якими-небудь способами намагатися урізноманітнити гру. Aliens: Colonial Marines сприймався як лінійний та коридорний шутер. Періодично на гравця нападає величезний загін солдатів або Чужих, але перестрілки вийшли дуже похмурими та млявими. У грі немає нелінійності чи відкритого світу. Через це грати стає нудно.

Якщо грати на легкому рівні складності, то можна померти багато разів на першій великій атаці Чужих. Це не правильно. Складність має відповідати своїй назві, отже, на легкому рівні складності має бути легко. У сукупності з дратівливою графікою та нудним геймплеєм це ще більше псує враження від гри.

Ситуація з Aliens: Colonial Marines нагадує ситуацію із Duke Nukem Forever. Гру робили надто довго, і вона виглядає дуже старою та недосконалою. Коли розробники спізнюються із випуском гри, то виходять такі ігри. Одна із проблем – фінансування. Розробники вкладають великі гроші на розробку, тому просто закрити проект вони не можуть і намагаються вичавити з нього гроші. Напевно, варто просто закрити гру та не ганьбити ім'я своєї компанії, ніж отримати маленький прибуток і зрадити анафемі очікування фанатів ігрової серії.

Можливо, комусь сподобається грати в Aliens: Colonial Marines, але тільки щоб убити час і тільки якщо грати більше нема в що. Я не можу порекомендувати цю гру навіть фанам серії Aliens.