Аматорські турніри
У самому буквальному значенні. Безкоштовно. Для всіх. Цей формат FNM дозволяє використовувати будь-які карти магії з білим або чорним бортом (за винятком карт з Ante). У колоді, як і раніше, не повинно бути більше 4 копій однієї картки (крім базових земель) і повинно бути не менше 60 карток.
За всіма матчами уважно спостерігатиме наш суддя, але не для того, щоб суворо карати, а для того, щоб роздавати додаткові призи найвигадливішим гравцям. Чим шаленіша ідея твоєї колоди, тим крутіше. І нехай переможе гравець із найбагатшою фантазією!
Міні-Мастерс або війна бустерів (booster war). Для того, щоб взяти участь у Міні-Мастерс, потрібно лише купити бустер і зіграти одну гру з іншими учасниками або з нашим співробітником. Колода - це бустер + по 2 базові землі кожного типу.
Любиш грати племінними колодами із друзями? Люди, вампіри, зомбі, вервольфи, ельфи та парфуми – а хто взагалі з них сильніший? З'ясувати це можеш лише ти! Збери колоду з істот свого улюбленого племені та приходь пограти у форматіТрайбл Стандарт !
Обмеження на збір колоди: Крім того, що колода повинна бути легальна у форматі Стандарт, в основній колоді має бути мінімум 24 істоти з однаковим підтипом. Наприклад, мінімум 24 вампіри або 24 верфольфи і таке інше. Скільки покласти різних земель, чарів та миттєвих заклинань – це вирішувати тобі! А також не забувай, що в Сайдборд (додаткову колоду) ти можеш покласти не більше 15 карт, які, на твою думку, допоможуть тобі здолати інші племена. Справжній рай для любителів самостійно збирати колоди!
Мультиплеєрний коммандер
Мультіплеєрний Коммандер - це аматорський формат для кількох гравців. На відміну від інших форматів, тут ти починаєш гру з40 життям і вибираєш легендарну істоту, яка стає командиром колоди. Для колоди можна використовувати лише карти, які відповідають кольоровій приналежності вибраного командира. Колірна приналежність картки - це кольори мана-символів на ній.
У колоді формату Коммандер міститься 100 карток: 1 командир та 99 інших карток (не більше 1 копії кожної картки).
На початку гри командир поміщається у зону командування. Розіграти командира із зони командування можна за його звичайну вартість плюс додаткові дві мани за кожне попереднє розігрування із зони командування в цій партії. Якщо командир повинен потрапити на цвинтар або у вигнання, натомість його можна повернути до зони командування. На додаток до звичайних умов поразки в Magic, у Коммандері можна програти партію, якщо за час гри котрийсь із командирів завдасть тобі 21 бойового пошкодження.
Щоб більше дізнатися про форматМультиплеєрний Коммандер, відвідай сайт цього формату.