Amnesia The Dark Descent огляд

amnesia

Автор: Олексій Малоземов

+1

Поділіться з друзями:

4 838

Нелегко створювати ігри у жанрі хорор. Мало помістити головного героя оповідання у старовинний замок, що стоїть десь на відшибі, або темні коридори, що кишать злісними та неприємними тварюками, потрібно ще змусити гравця боятися всього цього, що дуже нелегко. Та й аудиторію з кожним роком стає все складніше налякати. "Це вже було, це ми бачили, а це взагалі ні крапельки не страшно" - кажуть вони.

Але в шведському місті Хельсінгборг, що на півдні Швеції, є незалежна компанія Frictional Games. Якщо вас не змогла налякати жодна гра з часівSilent Hill 2, то вам варто звернути свою увагу на їхню нову роботу -«Амнезія: привид минулого»

Один в темряві

Вже від одного виду місцевих інтер'єрів ставати трохи не по собі. З темних кутів вибігають таргани, розміром із кулак; людина зображена на портреті, дивиться на героя проникливим поглядом; скрізь валяються якісь лахміття; з шафок вивалюються людські кістки. Через кілька хвилин блукань по незатишних кімнатах, у голові народжується думка - треба забиратися з цього місця.

Але на вулиці ще гірше, ще страшніше: там все огорнув неприродно густий туман, на деревах повисла якась маса; та ще з імли іноді лунають нелюдські крики. Загалом нічого не залишається, як змиритися і вирушати на пошуки Олександра.

Розробники з Frictional Games намагаються вплинути на гравця всіма відомими способами. То перед нашим носом різко відчиняться двері, то плач чи голос чийсь за спиною пролунає. Але всі ці фокуси можуть змусити тремтіти лише найвразливіших людей. Тому хочеться на все плюнутита вийти з гри. Але зупиняє одну обставину. Як виявиться потім, чорними коридорами замку, справді бродить чудовисько - а у Даніеля за пазухою немає жодних засобів самозахисту. Коли опиняєшся з ним ніс до носа, перша думка, яка народжується в голові, - потрібно замкнути монстра в якійсь кімнаті. Але, дивлячись на те, як він ламає дерев'яну перешкоду, усвідомлюєш, що головний герой безсилий і самотній перед небезпекою – ось це вже лякає по-справжньому.

Щоб ще сильніше занурити гравця в тутешню атмосферу, розробники використовували механіку зі своєї попередньої роботи, «5 Пенумбра», і вкрай простий і зручний інтерфейс. Гравцю буквально самому належить відчиняти двері та пересувати предмети. Наприклад, щоб заглянути в шухляду столу, потрібно навести курсор на ручку ящика, затиснути праву кнопку мишки і потягнути на себе.

Для того, щоб залишитися живими і дізнатися всю істину про це місце і про себе, доводиться уникати монстра. Але якщо вас він побачив, треба сховатися в кутку, оповитому пітьмою, і наїдуться на те, що він вас не помітить. Щоправда, час, проведений у темряві, негативно позначається на стані Даніеля: хлопець боїться темряви. Коли головний герой наляканий, перед очима все розпливається, ноги стають ватяними; і він, важко дихаючи, падає на підлогу.

Остаточно не розпрощатися зі здоровим глуздом, Даніелю допомагає ліхтар та трутниці, які запалюють свічки та смолоскипи, акуратно розставлені по всьому замку. Доводиться обережно, міцно стискаючи ручку ліхтарика, пробиратися темними оздобами замку, шукати олію для ліхтаря і сподівається на те, що чудовисько бродить в іншому крилі старої будівлі.

У міру проходження Даніель знаходитиме втрачені сторінки зі свого щоденника. З них ми дізнаємось, де він жив, чий це замок, і щоголовного героя призвело до нього.«Амнезія: примара минулого» - це одна з небагатьох ігор, де такий спосіб оповідання найбільш підходящий.

Взагалі, гра залишає по собі лише позитивні емоції. Засмучує лише невелика тривалість проекту. Щоб дізнатися, чим закінчаться пригоди Даніеля в таємничому замку, вам знадобиться близько дев'ятої години.

Якщо ви розчарувалися в сучасних фільмах та іграх у жанрі жахи, тому що вони не здатні налякати вас, то вам варто звернути свою увагу на творчість Frictional Games. Їх новий проект,«Амнезія: привид минулого», довів, що вони вони знають, як потрібно робити крижану душу хорор-ігри.