Аналіз Dead Space 3 - Михайло Кадіков
Цікаве про дизайн рівнів.

Аналіз: Dead Space 3
Принцип похмурості третіх частин практично будь-якої ігрової трилогії на жаль не залишив осторонь і Dead Space 3. Тут же згадуються Gears of War 3, Uncharted 3, Crysis 3, які безумовно є хорошими іграми, але в порівнянні з попередниками так і не змогли запропонувати гравцю щось радикально нове та вражаюче.
То чому Dead Space 3 так і не зміг переплюнути свого попередника?
Чим лякають?
Детальний розбір методів, якими лякають гравця в іграх серії Dead Space, ми вже розглядали раніше. З арсеналу Dead Space 3 до скарбнички прикладів можна додати:
- Непередбачувана поява ворогів. Як правило, вороги виламуються з вентиляцій, похоронних ящиків з тілами, виринають з-під снігу на поверхні планети, також дуже часто монстри прикидаються мертвими до того, як гравець наблизиться до них впритул. Таким чином, створюється відчуття непередбачуваності, страху раптової атаки, в результаті якої гравця можуть несподівано атакувати з декількох напрямків.
- Присипання пильності з допомогою рутини. Розробники перетворюють будь-яку дію на рутину, присипляючи пильність, а потім, через якийсь час, використовують це для лякаючої події. Наприклад, протягом гри, головний герой десятки разів використовує ліфт, але в кількох випадках на нього чекає сюрприз - за дверима, що відкрилися, раптом виявляється ворог, або вентиляційний люк на стелі ламається і зверху на гравця звалюється смертельно-небезпечний некроморф.
- Ін'єкція страху. Несподіваний напад на гравця або помилкова тривога завжди супроводжуються гучними звуками та зміною музичної теми. Таким чином, кожна подія, що лякає, — цезавжди сплеск адреналіну в крові гравця, його мобілізація та створення додаткової напруги.
- Смертельні обійми. Будь-який навіть найслабший ворог небезпечний у ближньому бою. Якщо підпустити його занадто близько, то відбувається QTE, проваливши яке гравець відразу ж гине.
- Наввипередки зі смертю. Розробники навмисне створюють ситуації з тимчасовим лімітом, коли виживання гравця залежить від його швидких та правильних дій. Наприклад, літаючи у відкритому космосі від гравця потрібно постійно шукати джерела поповнення повітря, а на замерзлій планеті ми змушені шукати багаття, щоб не замерзнути. Ще гравця часто змушують чекати будь-якої події (прибуття поїзда чи ліфта) або виконати головоломку (злом замків, комп'ютерів, запуск генераторів) перебуваючи в одній кімнаті з монстром, що регенерує (якого не можна вбити, тільки сповільнити, відпиливши його кінцівки).
Зоопарк монстрів
На подив у Dead Space 3 присутній чудовий зоопарк монстрів, які мають цікаву поведінку і вимагають від гравця різних підходів для їх умертвіння. Ворогів як і раніше можна шматувати на частини і вони продовжують атакувати гравця, навіть втративши руки або ноги.
- Некроморфи, що намагаються підібратися до гравця якомога ближче (повзають, вибухають).
- Спритні монстри рачки, які ховаються за ящиками, виглядають і атакують швидко.
- Противники небезпечні далекої дистанції (які стріляють суперечками, блюють на гравця з його уповільнення).
- Монстри з регенеруючими кінцівками (вбити не можна, можна лише сповільнити).
- Павуки трупи, що воскрешають, виповзають зі свого лігва-гнізда (щоб припинити появу павуків, потрібно знищити гніздо).
- Класична піхота - люди завтоматами, гранатами, камікадзе.
- Контрольована некроморфами піхота з автоматами. Щоб нейтралізувати, потрібно стріляти у голову, інакше голова-контролер переповзає на інший труп.
- Мега спритні некроморфи, в них дуже складно потрапити на дистанції, переміщаються як блискавки, добре зупиняються стазою.
Із чим взаємодіє гравець?
У Dead Space 3 гравець постійно взаємодіє з ігровим оточенням за допомогою гравіпушки (кінезис), що дозволяє підбирати та кидати предмети у ворогів (гранати, гострі кінцівки, вибухонебезпечні об'єкти тощо). В інопланетному храмі для гравця розміщують спеціальні зони, що підсилюють гравіпушку та стазу (уповільнення).
Типові завдання на взаємодію:
- Принеси батарейку та встав у слот.
- Принеси шестерню і встав у механізм.
- Принеси заряд та встав у замінований прохід, щоб його відчистити вибухом. Механізми з пазлами на граві гармату (уповільнити вентилятори, потік машин, відкрити двері, підняти ліфт тощо)
Збір ресурсів для створення боєприпасів та зброї здійснюється шляхом взаємодії з об'єктами (шафки, тіла монстрів, ящики). Уважний гравець може помітити, що при повторному відвідуванні локації, замкнені раніше ящики стають доступними.
Крім цього гравець активно користується перемикачами дверей, ліфтів, запускає генератори, зламує замки (намацай на якийсь час правильний варіант, або починай спочатку).
Що сподобалось?
На початку гри була прикольна лінійна секція з увертанням від уламків космічного корабля, що руйнується.
Дуже вразив екстремальний спуск на планету на шатлі через орбітальне сміття. Шаттл розвалюється у процесі, багато дружніх персонажів гине.
Класною була місія в лабораторії, де потрібно шукати шматки розрізаного інопланетянина, щоб потім поєднати їх у єдине ціле.
Крутим та атмосферним було дослідження уламків старого корабля у невагомості, де можна літати у будь-який бік на 360 градусів.
Сподобався епізод із розкриттям за допомогою гарпунів гігантського монстра та подорож усередину на ліфті-клітині. Всередині від гравця потрібно за допомогою датчика засікти потрібний нерв і вистрілити в нього. Далі на нас нападають хвилі супротивників.
У Dead Space 3 є епізод, де гравця ковтає гігантський монстр. На жаль, схожий епізод із подорожжю всередину монстра-хробака з Gears of War 2 розробникам Dead Space 3 переплюнути не вдалося, але вийшло досить прикольно.
Непоганим був храм інопланетян із машиною-руйнівником, потрібно активувати генератори (використовуючи платформи для посилення гравіпушки).
Повне занурення
Атмосферність локацій досягається за рахунок:
- Початок гри, а також всі об'єкти та персонажі, які гравець бачить вперше, намагаються бути супер деталізованими.
- Красиві деталізовані фони з відмінними панорамами космосу.
- Локації несуть у собі певну функцію (наприклад магазин сувенірів) і за рахунок цього здаються більш правдоподібними.
- Безліч звукових подій, результати яких (розповідь через оточення) ми можемо спостерігати після прибуття на місце дії.
Геймплейні знахідки
Потішило кілька цікавих ігрових ситуацій:
- Промені лазера, які потрібно закривати ящиком, що штовхається, щоб пройти далі.
- У механізми, що працюють, летять сміттєві шматки, треба відстрілювати шматки і монстрів.
- Генератор вимагає батареї наприкінці локації, батарея лежитьвідразу ж на старті, але неуважний гравець її не помітить одразу. Її видно, тільки якщо повернутися назад.
- Звільняємо гігантське свердло із затиснутих дверей, яке злітає з котушок і починає обертатися. Гравцю потрібно уповільнювати його стазою та стріляти в ядро.
- Електричні розтяжки з вразливою точкою, яку треба підстрілити (спочатку вони розташовані на видних місцях, потім заховані у вентиляції, треба збити грати).
Що не сподобалось?
На мій погляд Dead Space 3 з класичного survival horror, перетворився на чистий action з елементами кооперативу. Постійна присутність НПС неподалік головного героя ламає відчуття ізоляції та самотності. А надто часта зміна локацій і лінійність перетворює дійство на коридорний атракціон.
Рівні зі стріляниною проти людей виглядають не доречно і зроблені дуже примітивно (ІІ ворогів дуже слабкий, убити їх дуже легко). Єдине, що порадувало, це динамічні укриття, які можна перетягувати за допомогою граві гармати.
Терпіти не можу в іграх обов'язкові пазли з пошуком коду та введенням його в кодовий замок. У Dead Space 3 на рівні з інопланетним храмом, щоб відчиняти двері, потрібно було вводити комбінацію з інопланетних символів.
Розчарували боси. Мало того, що будь-яка битва з босами легко передбачувана (гравець входить у великий відкритий простір = битва з босом). Так і сама битва побудована за абсолютно банальною схемою — підстріли щупальця, що регенерують, щоб відкрити вразливе місце (потрібно повторити три рази).
Шалено нудними були секції зі скелелазінням, під час якого нам потрібно періодично стрибати, ухилятися від шматків снігу, що летять, і часом уповільнювати небезпечні елементи (хитний ліфт, шматки скель, вентилятори і т.д.).
DeadSpace 3 - безперечно хороша гра, але до рівня попередніх ігор трилогії вона на жаль не дотягує. Чудовий колись жахіття з гнітючою атмосферою і майже бездоганним, збалансованим геймплеєм перетворився на несерйозний атракціон на рейках. Для мене найкращою частиною серіалу залишається Dead Space 2, що є еталоном гри в жанрі survival horror.